Elfos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Oracle
Oracle é uma classe de Lineage II Hellbound (raça: Elfos). Vem de Elven Mage. Evolui para Elder.
Oracle: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.
Skills aprendidas por nível
Nível 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. M.
- Quick Recycle Nv. 1 — 3300 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · passiva · encantável. Aumenta máx. MP.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. ao usar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F., a velocidade de conjuração, a velocidade de ataque e a regeneração de MP ao usar armadura leve.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica. Ressuscita um cadáver.
- Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera o HP de todos os membros do grupo. Poder X. (Poder: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. Causa dano a monstros mortos-vivos. Poder X. (Poder: 19 / 21)
- Might Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o At. F. Efeito 2.
- Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a capacidade pulmonar. Efeito 1.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a conjuração ser interrompida ao sofrer dano. Efeito 1.
- Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 1.
- Wind Shackle Nv. 2 — 3300 SP · ativa, mágica · encantável. O Espírito do Vento ataca, diminuindo a velocidade de ataque do alvo. Efeito 2.
Nível 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3200 SP cada · passiva · encantável
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6500 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade de conjuração de feitiços.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6500 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP cada · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3200 SP cada · passiva
- Heal Nv. 10–12 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Nv. 7–9 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Nv. 7–9 — 2200 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (Poder: 24 / 25)
- Mental Shield Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a resistência a ataques de imobilização, sono, medo e mentais. Encantamento de duração: aumenta a duração do efeito. Efeito 1.
- Shield Nv. 2 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a Def. F. Efeito 2.
- Holy Weapon Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente o ataque sagrado. Pode ser usado nos membros do grupo.
- Sleep Nv. 1–3 — 2200 SP cada · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo adormecer instantaneamente. Enquanto o efeito durar, a chance de adormecer novamente diminui muito.
- Agility Nv. 1 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a evasão. Efeito 1.
- Dryad Root Nv. 1–3 — 2200 SP cada · ativa, mágica · encantável. Imobiliza temporariamente um inimigo. Enquanto o efeito durar, o alvo não pode receber ataques de imobilização adicionais.
- Wind Shackle Nv. 3 — 6500 SP · ativa, mágica · encantável
Nível 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 6200 SP cada · passiva · encantável
- Quick Recycle Nv. 2 — 12000 SP · passiva
- Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · passiva · encantável
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP cada · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6200 SP cada · passiva
- Heal Nv. 13–15 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
- Recharge Nv. 1–2 — 6200 SP cada · ativa, mágica · encantável. Recupera MP. Não pode ser usado numa classe que tenha Recharge. Poder X. (Poder: 49 / 52)
- Battle Heal Nv. 10–12 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Não [Group Heal] Group Heal Lv.10 Recupera o HP de todos os membros do grupo. Poder 179., 4100, Ativa. Ressuscita um cadáver. Além disso, restaura cerca de 20 por cento da Exp.
- Group Heal Nv. 11–12 — 4100 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 188 / 196)
- Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6200 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (Poder: 28 / 30)
- Sleep Nv. 4–6 — 4100 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Concentration Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente a chance de a conjuração ser interrompida ao sofrer dano. Efeito 2.
- Dryad Root Nv. 4–6 — 4100 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Wind Walk Nv. 2 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a velocidade. Efeito 2.
- Wind Shackle Nv. 4 — 12000 SP · ativa, mágica · encantável
Nível 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva · encantável. Aumenta a regeneração de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva · encantável
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP cada · passiva · encantável
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP cada · passiva
- Heal Nv. 16–18 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura envenenamento até Efeito 7.
- Recharge Nv. 3–4 — 10000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (Poder: 57 / 60)
- Battle Heal Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Nv. 13–15 — 6900 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Nv. 7–8 — 10000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20. (Poder: 33 / 36)
- Resist Poison Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a resistência a veneno. Efeito 1.
- Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta temporariamente a recuperação de HP. Efeito 1.
- Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Dryad Root Nv. 7–9 — 6900 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Wind Shackle Nv. 5 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável
- Decrease Weight Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui temporariamente seu peso. Efeito 1.
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Perguntas frequentes sobre Oracle
Que armadura veste Oracle?
Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
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