Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Elven Knight

Elven Knight to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Fighter. Ewoluuje w: Swordsinger, Temple Knight.

Elven Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 16, między poziomami 20 i 36.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Charm Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku celu. Moc X. (Moc: 132 / 137 / 143)
  • Poison Recovery Poz. 1 — 4100 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 3.
  • Elemental Heal Poz. 4–6 — 1400 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Regeneruje HP. Moc X. (Moc: 95 / 100 / 106)
  • Defense Aura Poz. 2 — 4100 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
  • Ultimate Defense Poz. 1 — 4100 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na osłabienia. Unieruchamia na czas działania efektu. Efekt 1.
  • Magic Resistance Poz. 1–2 — 2100 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Rośnie obr. fiz. tarczy i skuteczność obrony.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 1 — 4100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 1–3 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.

Poziom 24

  • Charm Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 153 / 159 / 164)
  • Aggression Poz. 1–3 — 2900 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 2183 / 2261 / 2341)
  • Elemental Heal Poz. 7–9 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 118 / 124 / 130)
  • Cure Bleeding Poz. 1 — 8800 SP · aktywna, magiczna. Leczy twoje rany. Efekt poniżej 3
  • Deflect Arrow Poz. 1 — 8800 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 1.
  • Magic Resistance Poz. 3–5 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 2 — 8800 SP · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 4–6 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna

Poziom 28

  • Charm Poz. 7–9 — 5000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 182 / 188)
  • Aggression Poz. 4–6 — 5000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2589 / 2675)
  • Elemental Heal Poz. 10–12 — 5000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 143 / 150 / 157)
  • Attack Aura Poz. 2 — 15000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 6–8 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Shield Mastery Poz. 2 — 15000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 3–4 — 7500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 7–9 — 5000 SP każdy · pasywna · zaklinalna

Poziom 32

  • Charm Poz. 10–12 — 8300 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 200 / 206 / 213)
  • Aggression Poz. 7–9 — 8300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2850 / 2940 / 3030)
  • Elemental Heal Poz. 13–15 — 8300 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 172 / 179 / 187)
  • Deflect Arrow Poz. 2 — 25000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 9–11 — 8300 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 5–6 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sprint Poz. 1 — 25000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 10–12 — 8300 SP każdy · pasywna · zaklinalna

Poziom 36

  • Charm Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 225 / 232 / 239)
  • Aggression Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3215 / 3308 / 3403)
  • Elemental Heal Poz. 16–18 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 203 / 211 / 219)
  • Entangle Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 2.
  • Magic Resistance Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 1 — 39000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Elven Knight

Jaką zbroję nosi Elven Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.