Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Elven Wizard

Elven Wizard to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elemental Summoner, Spellsinger.

Elven Wizard: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Quick Recycle Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Higher Mana Gain Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
  • Servitor Heal Poz. 1–3 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP sługi. Moc X. (Moc: 145 / 162 / 181)
  • Curse: Weakness Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 2.
  • Aura Burn Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna. Magiczny atak krótkiego zasięgu. Moc X. (Moc: 19 / 21)
  • Aqua Swirl Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Atakuje cel wybuchem wody. Moc X. (Moc: 23 / 26)
  • Flame Strike Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 13.
  • Ice Bolt Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Efekt 2. Moc X. (Moc: 14 / 16)
  • Wind Shackle Poz. 2 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 2.
  • Summon Boxer the Unicorn Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn, który dostarcza dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30 procent zdobytego doświadczenia.
  • Summon Mirage the Unicorn Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Mirage the Unicorn. Jednorożec będzie wspierał cię w walce magią ofensywną. Wymaga 1 Crystal: D-Grade. Zużywa 90 procent zdobytego doświadczenia.
  • Energy Bolt Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 13.

Poziom 25

  • Anti Magic Poz. 7–8 — 3100 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 6100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania czarów.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3100 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 1–3 — 2000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia wroga. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
  • Servitor Recharge Poz. 1–2 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia MP sługi. Moc X. (Moc: 41 / 44)
  • Servitor Heal Poz. 4–6 — 2000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 212 / 222 / 234)
  • Curse: Weakness Poz. 3 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (Moc: 29 / 32)
  • Flame Strike Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 16.
  • Resist Aqua Poz. 1 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami wody. Efekt 1.
  • Wind Shackle Poz. 3 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Boxer the Unicorn Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn, który dostarcza dodatkowe MP. Wymaga 4 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30 procent zdobytego doświadczenia.
  • Summon Mirage the Unicorn Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 1 — 6100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 39.
  • Energy Bolt Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 16.

Poziom 30

  • Anti Magic Poz. 9–10 — 5800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Quick Recycle Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5800 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 4–6 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
  • Servitor Recharge Poz. 3–4 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
  • Servitor Heal Poz. 7–9 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 269 / 281 / 294)
  • Curse: Weakness Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
  • Aqua Swirl Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (Moc: 35 / 38)
  • Flame Strike Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 19.
  • Wind Shackle Poz. 4 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Boxer the Unicorn Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn, który dostarcza dodatkowe MP. Wymaga 1 Crystal: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30 procent zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w 4 regularnych odstępach.
  • Summon Mirage the Unicorn Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 47.
  • Energy Bolt Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 19.

Poziom 35

  • Anti Magic Poz. 11–12 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Servitor Recharge Poz. 5–6 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 57 / 60)
  • Servitor Heal Poz. 10–12 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 333 / 347 / 361)
  • Bright Servitor Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. sługi. Efekt 1.
  • Curse: Weakness Poz. 5 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (Moc: 42 / 44)
  • Wind Shackle Poz. 5 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Earth Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ziemi i zwiększa odporność na ataki wiatru. Efekt 3.
  • Summon Boxer the Unicorn Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn, który dostarcza dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30 procent zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w 4 regularnych odstępach.
  • Summon Mirage the Unicorn Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 3 — 21000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Wyzwala atak boskiej magii. Możliwy over-hit. Moc 55.
  • Energy Bolt Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 22.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Elven Wizard

Jaką zbroję nosi Elven Wizard?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.