Elfos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Oracle
Oracle es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Elfos). Viene de Elven Mage. Evoluciona a Elder.
Oracle: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 30, entre los niveles 20 y 35.
Skills que aprende por nivel
Nivel 20
- Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
- Quick Recycle Nv. 1 — 3300 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
- Boost Mana Nv. 1 — 3300 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. MP.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F., la velocidad de lanzamiento, la velocidad de ataque y la regeneración de MP al llevar armadura ligera.
- Weapon Mastery Nv. 3 — 3300 SP · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Heal Nv. 7–9 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
- Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera HP rápidamente. Potencia X. (Potencia: 121 / 135 / 151)
- Resurrection Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica. Resucita un cadáver.
- Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP c/u · activa, mágica. Recupera los HP de todos los miembros del grupo. Potencia X. (Potencia: 97 / 108 / 121)
- Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. Inflige daño a los monstruos no muertos. Potencia X. (Potencia: 19 / 21)
- Might Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el At. F. Efecto 2.
- Kiss of Eva Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la capacidad pulmonar. Efecto 1.
- Concentration Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 1.
- Wind Walk Nv. 1 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 1.
- Wind Shackle Nv. 2 — 3300 SP · activa, mágica · encantable. El Espíritu del Viento ataca y reduce la velocidad de ataque del objetivo. Efecto 2.
Nivel 25
- Anti Magic Nv. 7–8 — 3200 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast Spell Casting Nv. 1 — 6500 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
- Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6500 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3200 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 10–12 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
- Battle Heal Nv. 7–9 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 176 / 185 / 195)
- Group Heal Nv. 7–9 — 2200 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 141 / 148 / 156)
- Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3200 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (Potencia: 24 / 25)
- Mental Shield Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia a los ataques de inmovilización, sueño, miedo y mentales. Encantamiento de duración: aumenta la duración del efecto. Efecto 1.
- Shield Nv. 2 — 6500 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. Efecto 2.
- Holy Weapon Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente el ataque sagrado. Se puede usar en los miembros del grupo.
- Sleep Nv. 1–3 — 2200 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad de volver a ser dormido.
- Agility Nv. 1 — 6500 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la evasión. Efecto 1.
- Dryad Root Nv. 1–3 — 2200 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inmoviliza temporalmente a un enemigo. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede recibir ningún ataque de inmovilización adicional.
- Wind Shackle Nv. 3 — 6500 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 30
- Anti Magic Nv. 9–10 — 6200 SP c/u · pasiva · encantable
- Quick Recycle Nv. 2 — 12000 SP · pasiva
- Boost Mana Nv. 2 — 12000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6200 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 13–15 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
- Recharge Nv. 1–2 — 6200 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera MP. No se puede usar en una clase que tenga Recharge. Potencia X. (Potencia: 49 / 52)
- Battle Heal Nv. 10–12 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 224 / 234 / 245)
- Resurrection Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: No [Group Heal] Group Heal Lv.10 Recupera los HP de todos los miembros del grupo. Potencia 179., 4100, Activa. Resucita un cadáver. Además, restaura alrededor del 20 por ciento de la Exp.
- Group Heal Nv. 11–12 — 4100 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 188 / 196)
- Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6200 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (Potencia: 28 / 30)
- Sleep Nv. 4–6 — 4100 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Concentration Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente la probabilidad de que el lanzamiento se interrumpa al recibir daño. Efecto 2.
- Dryad Root Nv. 4–6 — 4100 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Walk Nv. 2 — 12000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la velocidad. Efecto 2.
- Wind Shackle Nv. 4 — 12000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 35
- Anti Magic Nv. 11–12 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
- Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de HP.
- Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · pasiva · encantable
- Robe Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
- Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable
- Weapon Mastery Nv. 8–9 — 10000 SP c/u · pasiva
- Heal Nv. 16–18 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
- Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento hasta efecto 7.
- Recharge Nv. 3–4 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 57 / 60)
- Battle Heal Nv. 13–15 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 278 / 289 / 301)
- Group Heal Nv. 13–15 — 6900 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 222 / 231 / 241)
- Disrupt Undead Nv. 7–8 — 10000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20. (Potencia: 33 / 36)
- Resist Poison Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la resistencia al veneno. Efecto 1.
- Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la recuperación de HP. Efecto 1.
- Sleep Nv. 7–9 — 6900 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Dryad Root Nv. 7–9 — 6900 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 5 — 21000 SP · activa, mágica · encantable
- Decrease Weight Nv. 1 — 21000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce temporalmente tu peso. Efecto 1.
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Preguntas frecuentes sobre Oracle
¿Qué armadura lleva Oracle?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
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