Elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Elven Scout
Elven Scout to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Fighter. Ewoluuje w: Plain Walker, Silver Ranger.
Elven Scout: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 20 i 36.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Charm Poz. 1–3 — 950 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku celu. Moc X. (Moc: 132 / 137 / 143)
- Mortal Blow Poz. 10–12 — 1200 SP każdy · aktywna. Potencjalnie śmiertelny atak. Wymaga sztyletu. Moc X. (Moc: 268 / 291 / 314)
- Unlock Poz. 1 — 2800 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą powodzenia 30 procent. Wymaga 2 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 10–12 — 1200 SP każdy · aktywna. Salwa z łuku zadająca obrażenia. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 239 / 258 / 279)
- Elemental Heal Poz. 4–6 — 1200 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Regeneruje HP. Moc X. (Moc: 95 / 100 / 106)
- Defense Aura Poz. 2 — 2800 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. Efekt 2.
- Long Shot Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa zasięg twojego łuku.
- Acrobatics Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zmniejsza obrażenia od upadku.
- Breath Boost Poz. 1 — 2800 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
- Bow Mastery Poz. 1–3 — 950 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu łuku.
- Dagger Mastery Poz. 1 — 2800 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu sztyletu.
- Light Armor Mastery Poz. 1–2 — 1400 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi. Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń krytycznych.
- Vicious Stance Poz. 1 — 2800 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego. MP będzie stale zużywane.
Poziom 24
- Charm Poz. 4–6 — 1700 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 153 / 159 / 164)
- Mortal Blow Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (Moc: 367 / 396 / 427)
- Poison Recovery Poz. 1 — 5000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 3.
- Unlock Poz. 2 — 5000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 50 procent. Wymaga 2 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 13–15 — 1700 SP każdy · aktywna. (Moc: 326 / 352 / 379)
- Elemental Heal Poz. 7–9 — 1700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 118 / 124 / 130)
- Cure Bleeding Poz. 1 — 5000 SP · aktywna, magiczna. Leczy twoje rany. Efekt poniżej 3
- Bleed Poz. 1 — 5000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga sztyletu. Efekt 3.
- Boost Evasion Poz. 1 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa unik.
- Bow Mastery Poz. 4–6 — 1700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 2 — 5000 SP · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 3–4 — 2500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Accuracy Poz. 1 — 5000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa celność. Stale zużywa MP.
- Vicious Stance Poz. 2 — 5000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 28
- Charm Poz. 7–9 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 176 / 182 / 188)
- Mortal Blow Poz. 16–18 — 3100 SP każdy · aktywna. (Moc: 494 / 531 / 571)
- Unlock Poz. 3 — 9200 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 75 procent. Wymaga 3 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 16–18 — 3100 SP każdy · aktywna. (Moc: 440 / 472 / 507)
- Elemental Heal Poz. 10–12 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 143 / 150 / 157)
- Attack Aura Poz. 2 — 9200 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Ultimate Evasion Poz. 1 — 9200 SP · aktywna · zaklinalna. Znacznie zwiększa unik i odporność na osłabienia. Efekt 1.
- Quick Step Poz. 1 — 9200 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość.
- Bow Mastery Poz. 7–9 — 3100 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 3–4 — 4600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Acrobatic Move Poz. 1 — 9200 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 5–6 — 4600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 3 — 9200 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 32
- Charm Poz. 10–12 — 5100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 200 / 206 / 213)
- Mortal Blow Poz. 19–21 — 5100 SP każdy · aktywna. (Moc: 656 / 703 / 752)
- Unlock Poz. 4 — 15000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 100 procent i drzwi poziomu 2 z prawdopodobieństwem 5 procent. Wymaga 3 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 19–21 — 5100 SP każdy · aktywna. (Moc: 584 / 625 / 669)
- Elemental Heal Poz. 13–15 — 5100 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 172 / 179 / 187)
- Bleed Poz. 2 — 15000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga sztyletu. Efekt 4.
- Rapid Shot Poz. 1 — 15000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość wypuszczania strzał. Efekt 1.
- Critical Chance Poz. 1 — 15000 SP · pasywna · zaklinalna. Szansa na krytyk rośnie.
- Bow Mastery Poz. 10–12 — 5100 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 5–6 — 7700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sprint Poz. 1 — 15000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 1.
- Light Armor Mastery Poz. 7–8 — 7700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 4 — 15000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 36
- Charm Poz. 13–15 — 8600 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 225 / 232 / 239)
- Mortal Blow Poz. 22–24 — 8600 SP każdy · aktywna. (Moc: 859 / 916 / 977)
- Unlock Poz. 5 — 26000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 100 procent i drzwi poziomu 2 z prawdopodobieństwem 30 procent. Wymaga 4 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Power Shot Poz. 22–24 — 8600 SP każdy · aktywna. (Moc: 763 / 814 / 865)
- Elemental Heal Poz. 16–18 — 8600 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 203 / 211 / 219)
- Stunning Shot Poz. 1–3 — 8600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 344 / 367 / 391)
- Entangle Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 2.
- Esprit Poz. 1 — 26000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 13–15 — 8600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 7–8 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 9–10 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 5 — 26000 SP · toggle · zaklinalna
W innych kronikach
- Elven Scout — Lineage II Interlude
- Elven Scout — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elven Scout — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elven Scout — Lineage II Freya
- Elven Scout — Lineage II High Five
- Elven Scout — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elven Scout — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elven Scout — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elven Scout — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elven Scout — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Elven Scout
Jakiej broni używa Elven Scout?
Opanowana broń: Łuki, Sztylety.
Jaką zbroję nosi Elven Scout?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.