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Elfos · Lineage II Freya

Spellsinger

Spellsinger é uma classe de Lineage II Freya (raça: Elfos). Vem de Elven Wizard. Evolui para Mystic Muse.

Spellsinger: armas, armadura e skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 35, entre os níveis 40 e 76.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%. (por: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 70.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 7%.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 14.5 / 15.3 / 16.2)
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP cada · passiva. O At. F. aumenta em X e o At. M. em X. (por 1: 16 / 17 / 18.1; por 2: 20 / 21.3 / 22.6)
  • Higher Mana Gain Nv. 9–10 — 14000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
  • Mana Regeneration Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP do usuário em 1.72 por 20 minutos. Consome 7 Spirit Ore.
  • Sleep Nv. 10–12 — 9000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Faz um inimigo dormir por 30 segundos.
  • Surrender To Water Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Por 30 segundos, diminui a resistência do inimigo a ataques de água em 20 e aumenta a resistência a ataques de fogo.
  • Curse: Weakness Nv. 6 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Diminui o At. F. do inimigo em 23% por 30 segundos.
  • Curse Fear Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Assusta um inimigo e o faz fugir por 10 segundos.
  • Resist Aqua Nv. 2 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques de água em 15 por 20 minutos.
  • Surrender To Earth Nv. 2 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Por 30 segundos, diminui a resistência do inimigo a ataques de terra em 20 e aumenta a resistência a ataques de vento em 10.
  • Aura Flare Nv. 1–2 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com X de potência somada ao At. M. e aumenta a resistência do alvo ao dano mágico em 50% por 3 segundos em PvP. (usando: 39 / 42)
  • Hydro Blast Nv. 1–2 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Libera uma corrente de alta pressão que causa dano de água ao inimigo com X de potência somada ao At. M. (com: 49 / 52)
  • Frost Bolt Nv. 1–2 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Congela instantaneamente o ar ao redor, causando dano de água com X de potência somada ao At. M. e diminuindo a velocidade de movimento do inimigo em 20% por 1 minuto. (com: 30 / 31)
  • Freezing Skin Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, devolve ao inimigo 10% do dano corpo a corpo normal recebido.
  • Solar Flare Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 65 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 26 de potência somada ao At. M.
  • Clear Mind Nv. 1 — 27000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 2.6 em pé e aumenta para 3.2 ao caminhar.

Nível 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.6.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 35000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.9.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.9 / 18.8 / 19.8)
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP cada · passiva. (por 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; por 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
  • Higher Mana Gain Nv. 11–12 — 18000 SP cada · passiva · encantável
  • Sleep Nv. 13–15 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Sleeping Cloud Nv. 1 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Faz os inimigos próximos dormirem por 30 segundos.
  • Curse: Weakness Nv. 7 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Resist Aqua Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques de água em 20 por 20 minutos.
  • Freezing Shackle Nv. 1 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Um poderoso vento gelado imobiliza temporariamente o inimigo, causando 102 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Surrender To Earth Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 3–4 — 18000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 44 / 47)
  • Hydro Blast Nv. 3–4 — 18000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 55 / 58)
  • Frost Bolt Nv. 3–4 — 18000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 33 / 35)
  • Ice Dagger Nv. 1–2 — 18000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com X de potência, causa 44 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos. (consome: 28 / 29)
  • Solar Flare Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 73 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 29 de potência somada ao At. M.

Nível 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Nv. 3 — 57000 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 20%.
  • Boost Mana Nv. 4 — 57000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 100.
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 21.7 / 22.7 / 23.7)
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 19000 SP cada · passiva. (por 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; por 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
  • Higher Mana Gain Nv. 13–14 — 29000 SP cada · passiva · encantável
  • Mana Regeneration Nv. 2 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP do usuário em 2.16 por 20 minutos. Consome 9 Spirit Ore.
  • Cancellation Nv. 1 — 57000 SP · ativa, mágica. Remove vários buffs de um inimigo.
  • Sleep Nv. 16–18 — 19000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Curse: Weakness Nv. 8 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Earth Nv. 4 — 57000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 5–6 — 29000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 49 / 52)
  • Hydro Blast Nv. 5–6 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61 / 65)
  • Frost Bolt Nv. 5–6 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 37 / 39)
  • Ice Dagger Nv. 3–4 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (consome: 31 / 33)
  • Freezing Skin Nv. 2 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, devolve ao inimigo 15% do dano corpo a corpo normal recebido.
  • Solar Flare Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 81 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 33 de potência somada ao At. M.
  • Clear Mind Nv. 2 — 57000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 3.2 em pé e aumenta para 4 ao caminhar.

Nível 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 30000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%. (por: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 90000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 90000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.3.
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 26.8 / 27.9)
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 30000 SP cada · passiva. (por 1: 31.4 / 33 / 34.6; por 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
  • Higher Mana Gain Nv. 15–16 — 45000 SP cada · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 2 — 90000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 19–21 — 30000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Curse: Weakness Nv. 9 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 1–2 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Ergue uma parede de gelo que causa dano de água aos inimigos com X de potência somada ao At. M. (com: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Nv. 2 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Um poderoso vento gelado imobiliza temporariamente o inimigo, causando 125 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Surrender To Earth Nv. 5 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 7–8 — 45000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 55 / 57)
  • Hydro Blast Nv. 7–8 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 68 / 72)
  • Frost Bolt Nv. 7–8 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 41 / 43)
  • Ice Dagger Nv. 5–6 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com X de potência, causa 54 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos. (consome: 34 / 36)
  • Solar Flare Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 89 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 36 de potência somada ao At. M.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão em língua moderna). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Nv. 5 — 91000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 140.
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 91000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta em 10%.
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.1 / 31.2 / 32.4)
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP cada · passiva. (por 1: 38 / 39.8 / 41.7; por 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
  • Higher Mana Gain Nv. 17–18 — 45000 SP cada · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 3 — 91000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 22–24 — 30000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 5 — 91000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Sleeping Cloud Nv. 2 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse: Weakness Nv. 10 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 5 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 3–4 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 53 / 55)
  • Surrender To Earth Nv. 6 — 91000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 9–10 — 45000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 60 / 63)
  • Hydro Blast Nv. 9–10 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 75 / 78)
  • Frost Bolt Nv. 9–10 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 45 / 47)
  • Ice Dagger Nv. 7–8 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (consome: 38 / 39)
  • Freezing Skin Nv. 3 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável. Por 20 minutos, devolve ao inimigo 20% do dano corpo a corpo normal recebido.
  • Solar Flare Nv. 5 — 91000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 98 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 5 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 39 de potência somada ao At. M.
  • Clear Mind Nv. 3 — 91000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 3.5 em pé e aumenta para 4.3 ao caminhar.

Nível 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 55000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 110000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 55000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.7)
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 55000 SP cada · passiva. (por 1: 43.5 / 45.4; por 2: 54.4 / 56.8)
  • Higher Mana Gain Nv. 19 — 110000 SP · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 4 — 110000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 25–26 — 55000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Curse: Weakness Nv. 11 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 5–6 — 55000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 56 / 57)
  • Surrender To Earth Nv. 7 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 11–12 — 55000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 64 / 66)
  • Hydro Blast Nv. 11–12 — 55000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 80 / 82)
  • Frost Bolt Nv. 11 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 49)
  • Ice Dagger Nv. 9 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (consome: 41)
  • Solar Flare Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 102 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 41 de potência somada ao At. M.
  • Aqua Splash Nv. 1 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 41 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.
  • Aura Flash Nv. 1 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 49 de potência somada ao poder mágico. Consome 2 Spirit Ore. Cancela o alvo.

Nível 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 71000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
  • Boost Mana Nv. 6 — 143000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 150.
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 143000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.7.
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 71000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35.9 / 37.1)
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 71000 SP cada · passiva. (por 1: 47.4 / 49.4; por 2: 59.2 / 61.7)
  • Higher Mana Gain Nv. 20 — 143000 SP · passiva · encantável
  • Mana Regeneration Nv. 3 — 143000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP do usuário em 2.74 por 20 minutos. Consome 12 Spirit Ore.
  • Cancellation Nv. 5 — 143000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 27–28 — 71000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 7 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Curse: Weakness Nv. 12 — 143000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 7 — 143000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 7–8 — 71000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 59 / 60)
  • Surrender To Earth Nv. 8 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 13–14 — 71000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 67 / 68)
  • Hydro Blast Nv. 13–14 — 71000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 84 / 85)
  • Frost Bolt Nv. 12 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 51)
  • Ice Dagger Nv. 10 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com 43 de potência, causa 62 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 7 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 107 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 7 — 143000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 43 de potência somada ao At. M.
  • Aqua Splash Nv. 2 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 43 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.

Nível 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Livro antigo - Divine Inspiration (versão na língua original) Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.

Nível 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.4 / 39.6)
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 100000 SP cada · passiva. (por 1: 51.4 / 53.5; por 2: 64.3 / 66.8)
  • Higher Mana Gain Nv. 21 — 190000 SP · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 6 — 190000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 29–30 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Sleeping Cloud Nv. 3 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse: Weakness Nv. 13 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 9–10 — 100000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61 / 62)
  • Surrender To Earth Nv. 9 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 15–16 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 70 / 71)
  • Hydro Blast Nv. 15–16 — 100000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 87 / 89)
  • Frost Bolt Nv. 13 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 53)
  • Ice Dagger Nv. 11 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com 45 de potência, causa 62 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 111 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 45 de potência somada ao At. M.
  • Aqua Splash Nv. 3 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 45 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.
  • Clear Mind Nv. 4 — 190000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 4.1 em pé e aumenta para 5.1 ao caminhar.
  • Aura Flash Nv. 2 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 53 de potência somada ao poder mágico. Consome 2 Spirit Ore. Cancela o alvo.

Nível 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 120000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 25%. (por: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 240000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 120000 SP cada · passiva · encantável. (por: 40.8 / 42.1)
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 120000 SP cada · passiva. (por 1: 55.6 / 57.7; por 2: 69.4 / 72.1)
  • Higher Mana Gain Nv. 22 — 240000 SP · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 7 — 240000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 31–32 — 120000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Curse: Weakness Nv. 14 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 11–12 — 120000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 63 / 65)
  • Freezing Shackle Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Um poderoso vento gelado imobiliza temporariamente o inimigo, causando 144 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Surrender To Earth Nv. 10 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 17–18 — 120000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 72 / 74)
  • Hydro Blast Nv. 17–18 — 120000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 90 / 92)
  • Frost Bolt Nv. 14 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 56)
  • Ice Dagger Nv. 12 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com 46 de potência, causa 62 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 115 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 46 de potência somada ao At. M.
  • Aqua Splash Nv. 4 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 46 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.

Nível 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
  • Boost Mana Nv. 7 — 320000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 180.
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 43.4 / 44.7)
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 160000 SP cada · passiva. (por 1: 59.8 / 62; por 2: 74.8 / 77.4)
  • Higher Mana Gain Nv. 23 — 320000 SP · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 8 — 320000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 33–34 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Sleeping Cloud Nv. 4 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse: Weakness Nv. 15 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 13–14 — 160000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 66 / 67)
  • Surrender To Earth Nv. 11 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 19–20 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 75 / 77)
  • Hydro Blast Nv. 19–20 — 160000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 94 / 96)
  • Frost Bolt Nv. 15 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 58)
  • Ice Dagger Nv. 13 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com 48 de potência, causa 62 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 119 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 48 de potência somada ao At. M.
  • Seed of Water Nv. 1 — 320000 SP · ativa, mágica. Usa a energia da água para aumentar o nível de ataque de água do usuário em 20.
  • Aqua Splash Nv. 5 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 48 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.
  • Aura Flash Nv. 3 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 58 de potência somada ao poder mágico. Consome 3 Spirit Ore. Cancela o alvo.

Nível 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 370000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.1.
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 45.9 / 47.3)
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 180000 SP cada · passiva. (por 1: 64.1 / 66.3; por 2: 80.2 / 82.9)
  • Higher Mana Gain Nv. 24 — 370000 SP · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 9 — 370000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 35–36 — 180000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Curse: Weakness Nv. 16 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 15–16 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 68 / 69)
  • Surrender To Earth Nv. 12 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 21–22 — 180000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 78 / 79)
  • Hydro Blast Nv. 21–22 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 97 / 99)
  • Frost Bolt Nv. 16 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 59)
  • Ice Dagger Nv. 14 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com 50 de potência, causa 62 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 123 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 50 de potência somada ao At. M.
  • Aura Symphony Nv. 1 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável. O At. M. do usuário recebe 150 de potência para causar dano sem atributo a um inimigo.
  • Aqua Splash Nv. 6 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 50 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.
  • Clear Mind Nv. 5 — 370000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 4.7 em pé e aumenta para 5.8 ao caminhar.

Nível 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 210000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 30%. (por: 97 / 99)
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.6 / 49.9)
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 210000 SP cada · passiva. (por 1: 68.5 / 70.7; por 2: 85.6 / 88.4)
  • Higher Mana Gain Nv. 25 — 430000 SP · passiva · encantável
  • Mana Regeneration Nv. 4 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o bônus de recuperação de MP do usuário em 3.09 por 20 minutos. Consome 15 Spirit Ore.
  • Cancellation Nv. 10 — 430000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 37–38 — 210000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 12 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Sleeping Cloud Nv. 5 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse: Weakness Nv. 17 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 12 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 17–18 — 210000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 70 / 72)
  • Surrender To Earth Nv. 13 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 23–24 — 210000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 80 / 82)
  • Hydro Blast Nv. 23–24 — 210000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 100 / 102)
  • Frost Bolt Nv. 17 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61)
  • Ice Dagger Nv. 15 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com 51 de potência, causa 67 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 12 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 127 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 12 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 51 de potência somada ao At. M.
  • Blizzard Nv. 1 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. O At. M. do usuário recebe 150 de potência e envolve um inimigo numa nevasca furiosa que diminui a velocidade de movimento dele em 50% por 30 segundos.
  • Aqua Splash Nv. 7 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 51 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.
  • Aura Flash Nv. 4 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 61 de potência somada ao poder mágico. Consome 3 Spirit Ore. Cancela o alvo.

Nível 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 380000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
  • Boost Mana Nv. 8 — 750000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 200.
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 380000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.2 / 52.5)
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 380000 SP cada · passiva. (por 1: 72.9 / 75.1; por 2: 91.1 / 93.8)
  • Higher Mana Gain Nv. 26 — 750000 SP · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 11 — 750000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 39–40 — 380000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 13 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
  • Curse: Weakness Nv. 18 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 13 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 19–20 — 380000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 73 / 74)
  • Surrender To Earth Nv. 14 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 25–26 — 380000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 83 / 84)
  • Hydro Blast Nv. 25–26 — 380000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 104 / 105)
  • Frost Bolt Nv. 18 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 63)
  • Ice Dagger Nv. 16 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com 53 de potência, causa 67 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 13 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 131 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 13 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 53 de potência somada ao At. M.
  • Elemental Symphony Nv. 1 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável. O At. M. do usuário recebe 200 de potência para causar dano sem atributo a um inimigo. Over-hit é possível.
  • Aqua Splash Nv. 8 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 53 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.

Nível 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1000000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1000000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.4.
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53.9 / 55.2)
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 500000 SP cada · passiva. (por 1: 77.2 / 79.4; por 2: 96.5 / 99.3)
  • Higher Mana Gain Nv. 27 — 1000000 SP · passiva · encantável
  • Cancellation Nv. 12 — 1000000 SP · ativa, mágica
  • Sleep Nv. 41–42 — 500000 SP cada · ativa, mágica · encantável
  • Surrender To Water Nv. 14 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Por 30 segundos, diminui a resistência do inimigo a ataques de água em 20 e aumenta a resistência a ataques de fogo em 10.
  • Curse: Weakness Nv. 19 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Curse Fear Nv. 14 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
  • Frost Wall Nv. 21–22 — 500000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 75 / 76)
  • Freezing Shackle Nv. 4 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Um poderoso vento gelado imobiliza temporariamente o inimigo, causando 157 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Surrender To Earth Nv. 15 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
  • Aura Flare Nv. 27–28 — 500000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 85 / 87)
  • Hydro Blast Nv. 27–28 — 500000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 107 / 108)
  • Frost Bolt Nv. 19 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 65)
  • Ice Dagger Nv. 17 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arremessa uma lâmina de gelo que, com 54 de potência, causa 67 de dano ao HP por segundo durante 15 segundos.
  • Solar Flare Nv. 14 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 135 de potência somada ao At. M. O overhit é possível.
  • Aura Bolt Nv. 14 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 54 de potência somada ao At. M.
  • Aqua Splash Nv. 9 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Acrescenta 54 de potência ao At. M. do usuário para criar uma enorme onda que causa dano de água ao inimigo.
  • Clear Mind Nv. 6 — 1000000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 4.9 em pé e aumenta para 6.2 ao caminhar.
  • Aura Flash Nv. 5 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 65 de potência somada ao poder mágico. Consome 4 Spirit Ore. Cancela o alvo.

Nível 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Spellsinger

Que armadura veste Spellsinger?

Armadura: Túnicas.

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