Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Spellsinger

Spellsinger to klasa z Lineage II Gracia Final (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Wizard. Ewoluuje w: Mystic Muse.

Spellsinger: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 35, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 15%%. (o: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Poz. 3 — 27000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 27000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 7%%.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 14.5 / 15.3 / 16.2)
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Mana Regeneration Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa twoją premię do odnawiania MP o 1.72 na 20 min. Zużywa 7 Spirit Ore.
  • Sleep Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Surrender To Water Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki typu woda o 20 i zwiększa odporność na ataki typu ogień.
  • Curse: Weakness Poz. 6 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 23%% na 30 s.
  • Curse Fear Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki na 10 s.
  • Resist Aqua Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki typu woda o 15 na 20 min.
  • Surrender To Earth Poz. 2 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki typu ziemia o 20 i zwiększa odporność na ataki typu wiatr o 10.
  • Aura Flare Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą X dodaną do mocy magicznej i w PvP zwiększa odporność na obrażenia magiczne o 50%% na 3 s. (używając: 39 / 42)
  • Hydro Blast Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Uwalnia strumień pod wysokim ciśnieniem, który zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą X dodaną do mocy magicznej. (z: 49 / 52)
  • Frost Bolt Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Chwilowo schładza i zamraża otaczające powietrze. Zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą X dodaną do mocy magicznej i zmniejsza jego szybkość ruchu o 20%% na 1 min. (z: 30 / 31)
  • Freezing Skin Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija we wroga 10%% otrzymywanych przez ciebie zwykłych obrażeń z bliska.
  • Solar Flare Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 65 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 1 — 27000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 26 dodaną do mocy magicznej.
  • Clear Mind Poz. 1 — 27000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 2.6 podczas stania i rośnie do 3.2 podczas chodzenia.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.9 / 18.8 / 19.8)
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Sleeping Cloud Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia pobliskich wrogów na 30 s.
  • Curse: Weakness Poz. 7 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Resist Aqua Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki typu woda o 20 na 20 min.
  • Freezing Shackle Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Zamienia w posąg potężnym lodowatym wiatrem. Zmniejsza HP wroga o 102 na sekundę przez 15 s.
  • Surrender To Earth Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 44 / 47)
  • Hydro Blast Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 55 / 58)
  • Frost Bolt Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 33 / 35)
  • Ice Dagger Poz. 1–2 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą X dodaną do mocy magicznej, i odbiera 44 HP na sekundę przez 15 s. (z: 28 / 29)
  • Solar Flare Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 73 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 29 dodaną do mocy magicznej.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Poz. 3 — 57000 SP · pasywna. Po użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%%.
  • Boost Mana Poz. 4 — 57000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 21.7 / 22.7 / 23.7)
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Mana Regeneration Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa twoją premię do odnawiania MP o 2.16 na 20 min. Zużywa 9 Spirit Ore.
  • Cancellation Poz. 1 — 57000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa wrogowi kilka wzmocnień.
  • Sleep Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Curse: Weakness Poz. 8 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Earth Poz. 4 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 49 / 52)
  • Hydro Blast Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61 / 65)
  • Frost Bolt Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 37 / 39)
  • Ice Dagger Poz. 3–4 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 31 / 33)
  • Freezing Skin Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija we wroga 15%% otrzymywanych przez ciebie zwykłych obrażeń z bliska.
  • Solar Flare Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 81 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 33 dodaną do mocy magicznej.
  • Clear Mind Poz. 2 — 57000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 3.2 podczas stania i rośnie do 4 podczas chodzenia.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 20%%. (o: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 90000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 26.8 / 27.9)
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 19–21 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Curse: Weakness Poz. 9 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 1–2 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wznosi ścianę lodu, która zadaje obrażenia wody wrogom z przodu z mocą X dodaną do mocy magicznej. (z: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Zamienia w posąg potężnym lodowatym wiatrem. Zmniejsza HP wroga o 125 na sekundę przez 15 s.
  • Surrender To Earth Poz. 5 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 55 / 57)
  • Hydro Blast Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 68 / 72)
  • Frost Bolt Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 41 / 43)
  • Ice Dagger Poz. 5–6 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą X dodaną do mocy magicznej, i odbiera 54 HP na sekundę przez 15 s. (z: 34 / 36)
  • Solar Flare Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 89 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 4 — 90000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 36 dodaną do mocy magicznej.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Poz. 5 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 10%%.
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.1 / 31.2 / 32.4)
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Sleeping Cloud Poz. 2 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 10 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 3–4 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 53 / 55)
  • Surrender To Earth Poz. 6 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 60 / 63)
  • Hydro Blast Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 75 / 78)
  • Frost Bolt Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 45 / 47)
  • Ice Dagger Poz. 7–8 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 38 / 39)
  • Freezing Skin Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija we wroga 20%% otrzymywanych przez ciebie zwykłych obrażeń z bliska.
  • Solar Flare Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 98 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 39 dodaną do mocy magicznej.
  • Clear Mind Poz. 3 — 91000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 3.5 podczas stania i rośnie do 4.3 podczas chodzenia.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 55000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 55000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.7)
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 55000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 19 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 4 — 110000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 25–26 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Curse: Weakness Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 5–6 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 56 / 57)
  • Surrender To Earth Poz. 7 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 11–12 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 64 / 66)
  • Hydro Blast Poz. 11–12 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 80 / 82)
  • Frost Bolt Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 49)
  • Ice Dagger Poz. 9 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 41)
  • Solar Flare Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 102 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 41 dodaną do mocy magicznej.
  • Aqua Splash Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 41 dodaną do mocy magicznej.
  • Aura Flash Poz. 1 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 49 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 2 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
  • Boost Mana Poz. 6 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 71000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35.9 / 37.1)
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 71000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 20 — 143000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Mana Regeneration Poz. 3 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa twoją premię do odnawiania MP o 2.74 na 20 min. Zużywa 12 Spirit Ore.
  • Cancellation Poz. 5 — 143000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 27–28 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Curse: Weakness Poz. 12 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 7–8 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 59 / 60)
  • Surrender To Earth Poz. 8 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 67 / 68)
  • Hydro Blast Poz. 13–14 — 71000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
  • Frost Bolt Poz. 12 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 51)
  • Ice Dagger Poz. 10 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą 43 dodaną do mocy magicznej, i odbiera 62 HP na sekundę przez 15 s.
  • Solar Flare Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 107 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 7 — 143000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 43 dodaną do mocy magicznej.
  • Aqua Splash Poz. 2 — 143000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 43 dodaną do mocy magicznej.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.4 / 39.6)
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 21 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 6 — 190000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Sleeping Cloud Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 13 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 9–10 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61 / 62)
  • Surrender To Earth Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 70 / 71)
  • Hydro Blast Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
  • Frost Bolt Poz. 13 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 53)
  • Ice Dagger Poz. 11 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą 45 dodaną do mocy magicznej, i odbiera 62 HP na sekundę przez 15 s.
  • Solar Flare Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 111 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 45 dodaną do mocy magicznej.
  • Aqua Splash Poz. 3 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 45 dodaną do mocy magicznej.
  • Clear Mind Poz. 4 — 190000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.1 podczas stania i rośnie do 5.1 podczas chodzenia.
  • Aura Flash Poz. 2 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 53 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 2 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 25%%. (o: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.8 / 42.1)
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 22 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 7 — 240000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Curse: Weakness Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 11–12 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 63 / 65)
  • Freezing Shackle Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Zamienia w posąg potężnym lodowatym wiatrem. Zmniejsza HP wroga o 144 na sekundę przez 15 s.
  • Surrender To Earth Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 72 / 74)
  • Hydro Blast Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
  • Frost Bolt Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 56)
  • Ice Dagger Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą 46 dodaną do mocy magicznej, i odbiera 62 HP na sekundę przez 15 s.
  • Solar Flare Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 115 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 46 dodaną do mocy magicznej.
  • Aqua Splash Poz. 4 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 46 dodaną do mocy magicznej.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
  • Boost Mana Poz. 7 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.4 / 44.7)
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 23 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 8 — 320000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Sleeping Cloud Poz. 4 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 13–14 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 66 / 67)
  • Surrender To Earth Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 75 / 77)
  • Hydro Blast Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
  • Frost Bolt Poz. 15 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 58)
  • Ice Dagger Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą 48 dodaną do mocy magicznej, i odbiera 62 HP na sekundę przez 15 s.
  • Solar Flare Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 119 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 48 dodaną do mocy magicznej.
  • Seed of Water Poz. 1 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza energię wody, zwiększając twój poziom ataku typu woda o 20.
  • Aqua Splash Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 48 dodaną do mocy magicznej.
  • Aura Flash Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 58 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 3 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.9 / 47.3)
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 24 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 9 — 370000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Curse: Weakness Poz. 16 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 68 / 69)
  • Surrender To Earth Poz. 12 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 78 / 79)
  • Hydro Blast Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
  • Frost Bolt Poz. 16 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 59)
  • Ice Dagger Poz. 14 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą 50 dodaną do mocy magicznej, i odbiera 62 HP na sekundę przez 15 s.
  • Solar Flare Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 123 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 50 dodaną do mocy magicznej.
  • Aura Symphony Poz. 1 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 150 dodaną do mocy magicznej.
  • Aqua Splash Poz. 6 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 50 dodaną do mocy magicznej.
  • Clear Mind Poz. 5 — 370000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.7 podczas stania i rośnie do 5.8 podczas chodzenia.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 30%%. (o: 97 / 99)
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.6 / 49.9)
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 25 — 430000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Mana Regeneration Poz. 4 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa twoją premię do odnawiania MP o 3.09 na 20 min. Zużywa 15 Spirit Ore.
  • Cancellation Poz. 10 — 430000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Sleeping Cloud Poz. 5 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse: Weakness Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 17–18 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 70 / 72)
  • Surrender To Earth Poz. 13 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 80 / 82)
  • Hydro Blast Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
  • Frost Bolt Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61)
  • Ice Dagger Poz. 15 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą 51 dodaną do mocy magicznej, i odbiera 67 HP na sekundę przez 15 s.
  • Solar Flare Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 127 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 51 dodaną do mocy magicznej.
  • Blizzard Poz. 1 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Czerpie energię wody, by zadać wrogowi obrażenia wody z mocą 150 dodaną do mocy magicznej, i zmniejsza szybkość ruchu o 50%% na 30 s.
  • Aqua Splash Poz. 7 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 51 dodaną do mocy magicznej.
  • Aura Flash Poz. 4 — 430000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 61 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 3 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
  • Boost Mana Poz. 8 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.2 / 52.5)
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 26 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 11 — 750000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 39–40 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna.
  • Curse: Weakness Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 19–20 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 73 / 74)
  • Surrender To Earth Poz. 14 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 25–26 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 83 / 84)
  • Hydro Blast Poz. 25–26 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
  • Frost Bolt Poz. 18 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 63)
  • Ice Dagger Poz. 16 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą 53 dodaną do mocy magicznej, i odbiera 67 HP na sekundę przez 15 s.
  • Solar Flare Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 131 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 53 dodaną do mocy magicznej.
  • Elemental Symphony Poz. 1 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 200 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aqua Splash Poz. 8 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 53 dodaną do mocy magicznej.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53.9 / 55.2)
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 27 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 12 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Water Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki typu woda o 20 i zwiększa odporność na ataki typu ogień o 10.
  • Curse: Weakness Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Frost Wall Poz. 21–22 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 75 / 76)
  • Freezing Shackle Poz. 4 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Zamienia w posąg potężnym lodowatym wiatrem. Zmniejsza HP wroga o 157 na sekundę przez 15 s.
  • Surrender To Earth Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Aura Flare Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 85 / 87)
  • Hydro Blast Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
  • Frost Bolt Poz. 19 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 65)
  • Ice Dagger Poz. 17 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Ciska ostrze lodu, które zadaje wrogowi obrażenia wody z mocą 54 dodaną do mocy magicznej, i odbiera 67 HP na sekundę przez 15 s.
  • Solar Flare Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 135 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
  • Aura Bolt Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 54 dodaną do mocy magicznej.
  • Aqua Splash Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Wzbudza potężną falę pływową, która zadaje obrażenia wody w pobliżu wroga z mocą 54 dodaną do mocy magicznej.
  • Clear Mind Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.9 podczas stania i rośnie do 6.2 podczas chodzenia.
  • Aura Flash Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 65 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 4 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Spellsinger

Jaką zbroję nosi Spellsinger?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.