Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C2: Age of Splendor

Spellsinger

Spellsinger to klasa z Lineage II C2 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Wizard.

Spellsinger: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 28, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Boost Mana Poz. 3 — 39000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 39000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 19000 SP każdy · pasywna. Zwiększa ilość MP odzyskiwanego przy doładowaniu.
  • Mana Regeneration Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mana Regeneration. Zwiększa tempo odnawiania MP. Efekt 1. Zużywa 7 Spirit Ore.
  • Sleep Poz. 10–12 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia.
  • Surrender To Water Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Surrender To Water. Tymczasowo zmniejsza odporność na wodę. Efekt 3.
  • Resist Aqua Poz. 2 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa odporność celu na wodę.
  • Aura Flare Poz. 1–2 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Flare. Atak bez żywiołu na sąsiednich przeciwników. Moc X. (Moc: 39 / 42)
  • Hydro Blast Poz. 1–2 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Hydro Blast; żywioł/cecha: Woda. Tworzy falę pod wysokim ciśnieniem. Moc X. (Moc: 49 / 52)
  • Frost Bolt Poz. 1–2 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Frost Bolt; żywioł/cecha: Woda. Na chwilę zamraża otaczające powietrze. Moc X. (Moc: 30 / 31)
  • Freezing Skin Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Skin. Zwraca część obrażeń zadanych przez wroga. Intensywność 1.
  • Solar Flare Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 65.
  • Aura Bolt Poz. 1 — 18000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 26.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 50000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 17000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 13–15 — 17000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Sleeping Cloud Poz. 1 — 50000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleeping Cloud; żywioł/cecha: Sen. Tymczasowo usypia wielu wrogów.
  • Resist Aqua Poz. 3 — 50000 SP · aktywna, magiczna
  • Freezing Shackle Poz. 1 — 50000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Freezing Shackle; żywioł/cecha: Woda. Zamraża wroga. Intensywność 5.
  • Aura Flare Poz. 3–4 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 44 / 47)
  • Hydro Blast Poz. 3–4 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 55 / 58)
  • Frost Bolt Poz. 3–4 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 33 / 35)
  • Ice Dagger Poz. 1–2 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Ice Dagger; żywioł/cecha: Woda. Wystrzeliwuje lodowy promień, który zadaje obrażenia i rani. Moc X. Intensywność 5. (Moc: 28 / 29)
  • Solar Flare Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 73.
  • Aura Bolt Poz. 2 — 22000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 29.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 3 — 80000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 4 — 80000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 27000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 40000 SP każdy · pasywna
  • Mana Regeneration Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa tempo odnawiania MP. Efekt 2. Zużywa 9 Spirit Ore.
  • Cancel Poz. 1 — 80000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cancel. Usuwa buffy i debuffy z wybranego wroga.
  • Sleep Poz. 16–18 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Surrender To Earth Poz. 2 — 80000 SP · aktywna, magiczna. Tymczasowo zmniejsza odporność na ziemię. Efekt 3.
  • Aura Flare Poz. 5–6 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 49 / 52)
  • Hydro Blast Poz. 5–6 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 61 / 65)
  • Frost Bolt Poz. 5–6 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 37 / 39)
  • Ice Dagger Poz. 3–4 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 31 / 33)
  • Freezing Skin Poz. 2 — 80000 SP · aktywna, magiczna. Zwraca część obrażeń zadanych przez wroga. Intensywność 2.
  • Solar Flare Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 81.
  • Aura Bolt Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 33.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 52000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 160000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 160000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 52000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 52000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 79000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 19–21 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Surrender To Water Poz. 2 — 160000 SP · aktywna, magiczna
  • Frost Wall Poz. 1–2 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Frost Wall; żywioł/cecha: Woda. Wyrasta lodowa ściana, która atakuje wroga. Moc X. (Moc: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Poz. 2 — 160000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zamraża wroga. Intensywność 6.
  • Aura Flare Poz. 7–8 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 55 / 57)
  • Hydro Blast Poz. 7–8 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 68 / 72)
  • Frost Bolt Poz. 7–8 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 41 / 43)
  • Ice Dagger Poz. 5–6 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Wystrzeliwuje lodowy promień, który zadaje obrażenia i rani. Moc X. Intensywność 6. (Moc: 34 / 36)
  • Solar Flare Poz. 4 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 89.
  • Aura Bolt Poz. 4 — 56000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 36.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 5 — 300000 SP · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 300000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 88000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 130000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 22–24 — 88000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Sleeping Cloud Poz. 2 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 3–4 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 53 / 55)
  • Aura Flare Poz. 9–10 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 60 / 63)
  • Hydro Blast Poz. 9–10 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 75 / 78)
  • Frost Bolt Poz. 9–10 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 45 / 47)
  • Ice Dagger Poz. 7–8 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 38 / 39)
  • Freezing Skin Poz. 3 — 300000 SP · aktywna, magiczna. Zwraca część obrażeń zadanych przez wroga. Intensywność 3.
  • Solar Flare Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 98.
  • Aura Bolt Poz. 5 — 56000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 39.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 98000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 19–20 — 140000 SP każdy · pasywna. Przy odnawianiu MP przez ładowanie zwiększa tempo regeneracji.
  • Sleep Poz. 25–26 — 98000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 5 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 56)
  • Aura Flare Poz. 11–12 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna. Atakuje przeciwnika w zwarciu, ale nie zadaje obrażeń. Moc X. (Moc: 64 / 66)
  • Hydro Blast Poz. 11–12 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Wystrzeliwuje strumień wody pod wysokim ciśnieniem. Moc X. (Moc: 80 / 82)
  • Frost Bolt Poz. 11 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda [Ice Dagger] Ice Dagger Lv.9 Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 41. Efekt 6., 140000, Aktywna, Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 49.
  • Solar Flare Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 102.
  • Aura Bolt Poz. 6 — 79000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 41.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 6 — 310000 SP · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 170000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Expertise A Poz. 4 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy A.
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 108000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 21–22 — 150000 SP każdy · pasywna
  • Mana Regeneration Poz. 3 — 50000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa tempo odnawiania MP. Efekt 3. Zużywa 12 Spirit Ore.
  • Sleep Poz. 27–28 — 108000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 6 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 57)
  • Aura Flare Poz. 13–14 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 67 / 68)
  • Hydro Blast Poz. 13–14 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 84 / 85)
  • Frost Bolt Poz. 12 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 51.
  • Ice Dagger Poz. 10 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 43. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 107.
  • Aura Bolt Poz. 7 — 94000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 43.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 118000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 23–24 — 160000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 29–30 — 118000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Sleeping Cloud Poz. 3 — 310000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 7 — 160000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 59)
  • Aura Flare Poz. 15–16 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 70 / 71)
  • Hydro Blast Poz. 15–16 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 87 / 89)
  • Frost Bolt Poz. 13 — 160000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 53.
  • Ice Dagger Poz. 11 — 160000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 45. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 8 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 111.
  • Aura Bolt Poz. 8 — 140000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 45.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 128000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 25–26 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 31–32 — 128000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 60)
  • Freezing Shackle Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Wywołuje odmrożenia u twojego celu. Efekt 7.
  • Aura Flare Poz. 17–18 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 72 / 74)
  • Hydro Blast Poz. 17–18 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 90 / 92)
  • Frost Bolt Poz. 14 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 56.
  • Ice Dagger Poz. 12 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 46. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 115.
  • Aura Bolt Poz. 9 — 160000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 46.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 7 — 320000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 138000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 27–28 — 180000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 33–34 — 138000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Sleeping Cloud Poz. 4 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 9 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 61)
  • Aura Flare Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 75 / 77)
  • Hydro Blast Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 94 / 96)
  • Frost Bolt Poz. 15 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 58.
  • Ice Dagger Poz. 13 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 48. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 119.
  • Aura Bolt Poz. 10 — 220000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 48.
  • Seed of Water Poz. 1 — 370000 SP · aktywna. Wprowadza siłę wody. Jeśli w ciągu 5 sekund nie zostanie wprowadzona nowa siła, wszystkie siły znikną.

Poziom 67

  • Expertise S Poz. 5 — 0 SP · pasywna. Opanowuje ekwipunek klasy S.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 180000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 148000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 29–30 — 190000 SP każdy · pasywna
  • Cancel Poz. 2 — 90000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Cancel
  • Sleep Poz. 35–36 — 148000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 10 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 62)
  • Aura Flare Poz. 21–22 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 78 / 79)
  • Hydro Blast Poz. 21–22 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 97 / 99)
  • Frost Bolt Poz. 16 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 59.
  • Ice Dagger Poz. 14 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 50. Efekt 7.
  • Solar Flare Poz. 11 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 123.
  • Aura Bolt Poz. 11 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 50.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 158000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 31–32 — 200000 SP każdy · pasywna
  • Mana Regeneration Poz. 4 — 60000 SP · aktywna, magiczna. Zwiększa tempo odnawiania MP. Efekt 4. Zużywa 15 Spirit Ore.
  • Sleep Poz. 37–38 — 158000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Sleeping Cloud Poz. 5 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 63)
  • Aura Flare Poz. 23–24 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 80 / 82)
  • Hydro Blast Poz. 23–24 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 100 / 102)
  • Frost Bolt Poz. 17 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 61.
  • Ice Dagger Poz. 15 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 51. Efekt 8.
  • Solar Flare Poz. 12 — 490000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 127.
  • Aura Bolt Poz. 12 — 310000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 51.
  • Blizzard Poz. 1 — 490000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr. Wykonuje atak o dużych obrażeniach na twój cel, wykorzystując moc dwóch sił wody. Zamraża wroga i zmniejsza jego szybkość. Moc 350.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Boost Mana Poz. 8 — 330000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 168000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 33–34 — 210000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 39–40 — 168000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 12 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 65)
  • Aura Flare Poz. 25–26 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 83 / 84)
  • Hydro Blast Poz. 25–26 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 104 / 105)
  • Frost Bolt Poz. 18 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 63.
  • Ice Dagger Poz. 16 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 53. Efekt 8.
  • Solar Flare Poz. 13 — 830000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 131.
  • Aura Bolt Poz. 13 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 53.
  • Elemental Symphony Poz. 1 — 830000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje atak zadający duże obrażenia. Do użycia tej umiejętności potrzebna jest siła ognia i siła wiatru. Moc 500.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 190000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 178000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 35–36 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 41–42 — 178000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
  • Frost Wall Poz. 13 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 66)
  • Freezing Shackle Poz. 4 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Wywołuje odmrożenia u twojego celu. Efekt 8.
  • Aura Flare Poz. 27–28 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 85 / 87)
  • Hydro Blast Poz. 27–28 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 107 / 108)
  • Frost Bolt Poz. 19 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Natychmiast zamraża otaczające powietrze i wszystko, co w nim jest. Moc 65.
  • Ice Dagger Poz. 17 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Zadaje obrażenia i rany, rzucając lodowym sztyletem. Moc 54. Efekt 8.
  • Solar Flare Poz. 14 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje atak typu świętego. Możliwy over-hit. Moc 135.
  • Aura Bolt Poz. 14 — 720000 SP · aktywna, magiczna. Wykonuje słaby atak ogólnego typu. Zużywa mało MP, a czas rzucania jest krótki. Moc 54.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Spellsinger

Jaką zbroję nosi Spellsinger?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.