Elfy · Lineage II C5: Oath of Blood
Elemental Summoner
Elemental Summoner to klasa z Lineage II C5 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Wizard. Ewoluuje w: Elemental Master.
Elemental Summoner: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Summon Life Cubic Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Life Cubic. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 30000 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 30000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Light Armor Mastery Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz., szybkość rzucania, szybkość ataku i regenerację MP przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Servitor Recharge Poz. 7–8 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca MP sługi. Moc X. (Moc: 66 / 70)
- Servitor Heal Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP sługi. Moc X. (Moc: 404 / 419 / 434)
- Servitor Physical Shield Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Physical Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. sługi. Efekt 1.
- Wind Shackle Poz. 6 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Duch Wiatru atakuje, zmniejszając szybkość ataku celu. Efekt 3.
- Summon Unicorn Boxer Poz. 5 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 5 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 5 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Mirage. Jednorożec będzie wspierał cię w walce magią ofensywną. Wymaga 1 Crystal: D-Grade. Zużywa 90% zdobytego doświadczenia.
- Transfer Pain Poz. 1 — 30000 SP · toggle · wymaga Spellbook: Transfer Pain. Przenosi część twoich obrażeń na sługę. MP będzie stale zużywane.
- Summon Unicorn Merrow Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Unicorn Merrow; zaklinalna. Przywołuje sługę Unicorn Merrow. Wymaga 1 Crystal: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 10% zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w regularnych odstępach 14.
- Summon Aqua Cubic Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Aqua Cubic. Przywołuje Aqua Cubic. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 2 Crystals: D-Grade.
- Servitor Cure Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Cure. Leczy krwawienie i zatrucie sługi do efektu 3.
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook - Mass Summon Aqua Cubic. Przywołuje Aqua Cubic dla członków drużyny. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 8 Crystals: D-Grade.
Poziom 44
- Cubic Mastery Poz. 1 — 41000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
- Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 9–10 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 73 / 77)
- Servitor Heal Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 465 / 481 / 496)
- Servitor Magic Shield Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Magic Shield; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. sługi. Efekt 2.
- Servitor Haste Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Haste; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku sługi. Efekt 1.
- Wind Shackle Poz. 7 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 6 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 6 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Aqua Cubic Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 3 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic dla członków drużyny. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 12 Crystals: D-Grade.
Poziom 48
- Summon Life Cubic Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 11–12 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 81 / 86)
- Servitor Heal Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 528 / 544 / 561)
- Servitor Physical Shield Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. sługi. Efekt 2.
- Bright Servitor Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. sługi. Efekt 2.
- Wind Shackle Poz. 8 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 7 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 4 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 7 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Transfer Pain Poz. 2 — 63000 SP · toggle
- Summon Unicorn Merrow Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Aqua Cubic Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna
- Servitor Cure Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Leczy krwawienie i zatrucie sługi do efektu 7.
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 52
- Summon Life Cubic Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 8 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 100000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 100000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 33000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 33000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 13–14 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 90 / 94)
- Servitor Heal Poz. 22–24 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609 / 626)
- Servitor Magic Shield Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. sługi. Efekt 3.
- Servitor Haste Poz. 2 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku sługi. Efekt 2.
- Wind Shackle Poz. 9 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 8 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 4 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 8 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Unicorn Merrow. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 10% zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w regularnych odstępach 14.
- Summon Aqua Cubic Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 4 Crystals: D-Grade.
- Servitor Empowerment Poz. 1 — 100000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Empowerment; zaklinalna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność sługi na ataki usuwające wzmocnienia. Sługa jest unieruchomiony przez czas działania zaklęcia. Efekt 1.
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic dla członków drużyny. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 16 Crystals: D-Grade.
Poziom 56
- Cubic Mastery Poz. 2 — 95000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
- Anti Magic Poz. 25–27 — 32000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 95000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 95000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 32000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 32000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 13–15 — 32000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 15–16 — 48000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 98 / 102)
- Servitor Heal Poz. 25–27 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 658 / 674 / 690)
- Servitor Physical Shield Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz. sługi. Efekt 3.
- Bright Servitor Poz. 3 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. sługi. Efekt 3.
- Wind Shackle Poz. 10 — 95000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Summon Unicorn Boxer] Summon Unicorn Boxer Lv.9 Przywołuje Unicorn Boxer, który dostarcza dodatkowe MP. Wymaga 5 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 14 regularnych odstępach., 95000, Aktywna; zaklinalna
- Summon Unicorn Mirage Poz. 9 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Transfer Pain Poz. 3 — 95000 SP · toggle
- Summon Unicorn Merrow Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Aqua Cubic Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 5 — 95000 SP · aktywna, magiczna
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook - Summon Unicorn Seraphim; zaklinalna. Przywołuje Unicorn Seraphim, sługę. Wymaga 1 Crystal: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 5% zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w regularnych odstępach 14.
- Betray Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Betray. Diabelsko oczarowuje przywołańca wroga, by zaatakował własnego pana. Zużywa 3 Spirit Ore.
- Summon Friend Poz. 1 — 95000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Friend. Przywołuje członków drużyny do twojej lokalizacji. Przywoływany gracz musi posiadać Summoning Crystal.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 73000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 147000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 73000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 73000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 16–17 — 73000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 17–18 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 104 / 106)
- Servitor Heal Poz. 28–29 — 73000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP sługi. Moc X. (Moc: 706 / 722)
- Wind Shackle Poz. 11 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 10 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 6 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 10 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Transfer Pain Poz. 4 — 147000 SP · toggle
- Summon Unicorn Merrow Poz. 6 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Betray Poz. 2 — 147000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Surrender to Water Poz. 1 — 147000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Mass Surrender to Water. Zmniejsza odporność na ataki wody wrogów wokół sługi. Zużywa 2 Spirit Ore. Efekt 4.
Poziom 60
- Summon Life Cubic Poz. 4 — 188000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 9 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Poz. 30–31 — 94000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 188000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 188000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 94000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 94000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 18–19 — 94000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 19–20 — 94000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 108 / 110)
- Servitor Heal Poz. 30–31 — 94000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 737 / 753)
- Wind Shackle Poz. 12 — 188000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 11 — 188000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 6 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 11 — 188000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 7 — 188000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Unicorn Merrow. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 10% zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Servitor Cure Poz. 3 — 188000 SP · aktywna, magiczna. Leczy krwawienie i zatrucie sługi do efektu 9.
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 3 — 188000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Seraphim, sługę. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 5% zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w regularnych odstępach 14.
- Betray Poz. 3 — 188000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 130000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 130000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 20–21 — 130000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 21–22 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 113 / 115)
- Servitor Heal Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 768 / 783)
- Wind Shackle Poz. 13 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 12 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 7 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 12 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 8 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Aqua Cubic Poz. 6 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 5 Crystals: D-Grade.
- Servitor Blessing Poz. 1 — 250000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Blessing. Anuluje unieruchomienie/paraliż przywoływacza oraz zmniejszenie szybkości ataku/szybkości o efekcie 3 lub niższym.
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 6 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic dla członków drużyny. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 20 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 4 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Betray Poz. 4 — 250000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Surrender to Water Poz. 2 — 250000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 64
- Summon Life Cubic Poz. 5 — 340000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 11 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 340000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 170000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 170000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 22–23 — 170000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 23–24 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 116 / 118)
- Servitor Heal Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 798 / 812)
- Wind Shackle Poz. 14 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 13 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 5 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 5 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 13 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 9 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Unicorn Merrow. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 10% zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 5 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Seraphim, sługę. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 5% zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w regularnych odstępach 14.
- Betray Poz. 5 — 340000 SP · aktywna, magiczna. Diabelsko oczarowuje przywołańca wroga, by zaatakował własnego pana. Zużywa 4 Spirit Ore.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 440000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 220000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 220000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 220000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 25–26 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 120 / 122)
- Servitor Heal Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 826 / 840)
- Wind Shackle Poz. 15 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 14 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 6 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 5 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 14 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Aqua Cubic Poz. 7 — 440000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 7 — 440000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic dla członków drużyny. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 24 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 6 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Seraphim, sługę. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 5% zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Betray Poz. 6 — 440000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Surrender to Water Poz. 3 — 440000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 68
- Summon Life Cubic Poz. 6 — 550000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 12 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 550000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 280000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 280000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 280000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 27–28 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 124 / 126)
- Servitor Heal Poz. 38–39 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 854 / 867)
- Wind Shackle Poz. 16 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 15 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 7 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 5 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 15 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 11 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Unicorn Merrow. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 10% zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Seraphim, sługę. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 5% zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Betray Poz. 7 — 550000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 280000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 280000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 280000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 280000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 29–30 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 128 / 129)
- Servitor Heal Poz. 40–41 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 879 / 892)
- Wind Shackle Poz. 17 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 16 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 9 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 5 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 16 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Transfer Pain Poz. 5 — 550000 SP · toggle
- Summon Unicorn Merrow Poz. 12 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Aqua Cubic Poz. 8 — 550000 SP · aktywna, magiczna
- Servitor Empowerment Poz. 2 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność sługi na ataki usuwające wzmocnienia. Sługa jest unieruchomiony przez czas działania efektu umiejętności. Efekt 2.
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 8 — 550000 SP · aktywna, magiczna
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 8 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Seraphim, sługę. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 5% zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Betray Poz. 8 — 550000 SP · aktywna, magiczna. Diabelsko oczarowuje przywołańca wroga, by zaatakował własnego pana. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Mass Surrender to Water Poz. 4 — 550000 SP · aktywna, magiczna. Zmniejsza odporność na ataki wody wrogów wokół sługi. Zużywa 3 Spirit Ore. Efekt 4.
Poziom 72
- Summon Life Cubic Poz. 7 — 1070000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Life Cubic. Life Cubic używa magii przywracającej HP pana. Wymaga 13 Crystals: D-Grade.
- Anti Magic Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 1070000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 540000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 540000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 540000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 31–32 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 131 / 133)
- Servitor Heal Poz. 42–43 — 540000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 904 / 915)
- Wind Shackle Poz. 18 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 17 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 7 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 6 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 17 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 13 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Unicorn Merrow. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 10% zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 9 — 1070000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Seraphim, sługę. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 5% zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Betray Poz. 9 — 1070000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 680000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1350000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1350000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 680000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 680000 SP każdy · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 680000 SP każdy · pasywna
- Servitor Recharge Poz. 33–34 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 134 / 136)
- Servitor Heal Poz. 44–45 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 926 / 936)
- Wind Shackle Poz. 19 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Boxer Poz. 18 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 8 Crystals: D-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 30% całego zdobytego doświadczenia oraz 6 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 18 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Unicorn Merrow Poz. 14 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Aqua Cubic Poz. 9 — 1350000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
- Mass Summon Aqua Cubic Poz. 9 — 1350000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Aqua Cubic dla członków drużyny. Aqua Cubic używa magii, która z czasem rani wybranego wroga. Wymaga 28 Crystals: D-Grade.
- Summon Unicorn Seraphim Poz. 10 — 1350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Seraphim, sługę. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 5% zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w regularnych odstępach 14.
- Betray Poz. 10 — 1350000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Surrender to Water Poz. 5 — 1350000 SP · aktywna, magiczna
W innych kronikach
- Elemental Summoner — Lineage II Interlude
- Elemental Summoner — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elemental Summoner — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elemental Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elemental Summoner — Lineage II Freya
- Elemental Summoner — Lineage II High Five
- Elemental Summoner — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elemental Summoner — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elemental Summoner — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elemental Summoner — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Elemental Summoner
Jaką zbroję nosi Elemental Summoner?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.