Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C5: Oath of Blood

Plain Walker

Plain Walker to klasa z Lineage II C5 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Scout. Ewoluuje w: Wind Rider.

Plain Walker: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Sztylety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Charm Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna. Oczarowuje wroga, zmniejszając jego chęć ataku na gracza. Moc X. (Moc: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 7.
  • Unlock Poz. 6 — 28000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100% i drzwi poziomu 2 z szansą 75%. Wymaga 5 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga od tyłu, zadając śmiertelną ranę. Możliwe trafienie krytyczne. Możliwe natychmiastowe zabicie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
  • Elemental Heal Poz. 19–21 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia twoje HP. Moc X. (Moc: 236 / 245 / 254)
  • Fake Death Poz. 1 — 28000 SP · toggle. Sprawia, że postać udaje martwą i zniechęca wroga do ataku. Stale zużywa MP.
  • Entangle Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
  • Spirit Barrier Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Spirit Barrier; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
  • Critical Chance Poz. 2 — 28000 SP · pasywna. Częstość trafień krytycznych rośnie.
  • Dagger Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu sztyletu.
  • Silent Move Poz. 1 — 28000 SP · toggle. Uniemożliwia wrogom ataki wyprzedzające. Stale zużywa MP.
  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu lekkiej zbroi.
  • Deadly Blow Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Próbuje zadać potencjalnie śmiertelny cios. Możliwy śmiertelny cios. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
  • Vicious Stance Poz. 6 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę twoich ataków krytycznych. MP będzie stale zużywane.

Poziom 43

  • Switch Poz. 1 — 35000 SP · aktywna. Wprowadza wroga w zamęt i sprawia, że zmienia cel ataku. Stan namierzenia zostaje usunięty. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet.
  • Charm Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 272 / 279 / 286)
  • Unlock Poz. 7 — 35000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 5%. Wymaga 6 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
  • Elemental Heal Poz. 22–24 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 262 / 271 / 281)
  • Entangle Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Quick Step Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Szybkość ruchu rośnie.
  • Esprit Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Acrobatic Move Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
  • Vicious Stance Poz. 7 — 35000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 46

  • Switch Poz. 2 — 40000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 293 / 300 / 307)
  • Unlock Poz. 8 — 40000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 30%. Wymaga 7 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
  • Elemental Heal Poz. 25–27 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 7
  • Entangle Poz. 4 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 3 — 40000 SP · pasywna
  • Boost Evasion Poz. 2 — 40000 SP · pasywna. Zwiększa unik.
  • Dagger Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
  • Rest of Chameleon Poz. 1 — 40000 SP · toggle. Pozwala usiąść i odpocząć w ochronie przed atakiem wyprzedzającym potworów. MP będzie stale zużywane.
  • Vicious Stance Poz. 8 — 40000 SP · toggle · zaklinalna
  • Summon Treasure Key Poz. 1 — 40000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 3 do 5. Zużywa 2 Thief Keys.

Poziom 49

  • Switch Poz. 3 — 75000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 313 / 320 / 327)
  • Backstab Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
  • Elemental Heal Poz. 28–30 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 318 / 327 / 337)
  • Bleed Poz. 3 — 75000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 5.
  • Entangle Poz. 5 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Spirit Barrier Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
  • Critical Chance Poz. 3 — 75000 SP · pasywna
  • Esprit Poz. 4 — 75000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 18–20 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 25000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
  • Vicious Stance Poz. 9 — 75000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 52

  • Switch Poz. 4 — 115000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 334 / 340 / 347)
  • Unlock Poz. 9 — 115000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z szansą 100% oraz drzwi poziomu 3 z szansą 75%. Wymaga 8 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Poz. 1 — 115000 SP · aktywna · zaklinalna. Po cichu zwabia wroga.
  • Elemental Heal Poz. 31–33 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Poz. 6 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 5 — 115000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Sprint Poz. 2 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość. Efekt 2.
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 38000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
  • Vicious Stance Poz. 10 — 115000 SP · toggle · zaklinalna

Poziom 55

  • Switch Poz. 5 — 147000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 31–33 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 353 / 360 / 366)
  • Unlock Poz. 10 — 147000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 10 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
  • Elemental Heal Poz. 34–36 — 49000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 375 / 384 / 393)
  • Entangle Poz. 7 — 147000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Ultimate Evasion Poz. 2 — 147000 SP · aktywna · zaklinalna. Znacznie zwiększa unik i odporność na ataki usuwające wzmocnienia. Efekt 2.
  • Acrobatics Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Zmniejsza obrażenia od upadku.
  • Breath Boost Poz. 2 — 147000 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
  • Dagger Mastery Poz. 24–26 — 49000 SP każdy · pasywna
  • Acrobatic Move Poz. 3 — 147000 SP · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 49000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 16–18 — 49000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
  • Vicious Stance Poz. 11 — 147000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sand Bomb Poz. 1 — 147000 SP · aktywna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 1.

Poziom 58

  • Switch Poz. 6 — 160000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 34–36 — 53000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 373 / 379 / 385)
  • Backstab Poz. 19–21 — 53000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
  • Elemental Heal Poz. 37–39 — 53000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 403 / 412 / 421)
  • Bleed Poz. 4 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 6.
  • Entangle Poz. 8 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Spirit Barrier Poz. 3 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
  • Boost Evasion Poz. 3 — 160000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 27–29 — 53000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 53000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 19–21 — 53000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
  • Vicious Stance Poz. 12 — 160000 SP · toggle · zaklinalna
  • Mortal Strike Poz. 1 — 160000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 1.
  • Sand Bomb Poz. 2 — 160000 SP · aktywna
  • Summon Treasure Key Poz. 2 — 160000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 4 do 6. Zużywa 3 Thief Keys.

Poziom 60

  • Switch Poz. 7 — 223000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 37–38 — 112000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 391 / 396)
  • Poison Recovery Poz. 3 — 223000 SP · aktywna, magiczna. Leczy u siebie zatrucie. Efekt poniżej 9.
  • Unlock Poz. 11 — 223000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 11 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 22–23 — 112000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
  • Elemental Heal Poz. 40–41 — 112000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 430 / 439)
  • Entangle Poz. 9 — 223000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 30–31 — 112000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 112000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 22–23 — 112000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
  • Vicious Stance Poz. 13 — 223000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sand Bomb Poz. 3 — 223000 SP · aktywna

Poziom 62

  • Switch Poz. 8 — 330000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 39–40 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.39: Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc 402. | Poz.40: Zmniejsza chęć przeciwnika do ataku. Moc 407.
  • Backstab Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
  • Elemental Heal Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Poz. 3 — 330000 SP · aktywna, magiczna. Leczy własne rany. Efekt poniżej 9.
  • Entangle Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 6 — 330000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 32–33 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
  • Vicious Stance Poz. 14 — 330000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sand Bomb Poz. 4 — 330000 SP · aktywna

Poziom 64

  • Switch Poz. 9 — 440000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna. Zmniejsza chęć ataku wroga. Moc X. (Moc: 413 / 418)
  • Unlock Poz. 12 — 440000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 13 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
  • Elemental Heal Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 466 / 474)
  • Entangle Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 34–35 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
  • Vicious Stance Poz. 15 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
  • Sand Bomb Poz. 5 — 440000 SP · aktywna

Poziom 66

  • Switch Poz. 10 — 500000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 43–44 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 423 / 428)
  • Backstab Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
  • Elemental Heal Poz. 46–47 — 250000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 482 / 490)
  • Bleed Poz. 5 — 500000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 7.
  • Entangle Poz. 12 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 36–37 — 250000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 250000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 28–29 — 250000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
  • Vicious Stance Poz. 16 — 500000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 1–2 — 250000 SP każdy · aktywna. Próbując potężnego ataku w czułe punkty wroga, sprawia, że ten odwraca się plecami. Tymczasowo znacznie zwiększa twoją szybkość. Możliwe natychmiastowe zabicie. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Moc X. (Moc: 2751 / 2850)
  • Mortal Strike Poz. 2 — 500000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 2.
  • Sand Bomb Poz. 6 — 500000 SP · aktywna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 2.
  • Summon Treasure Key Poz. 3 — 500000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 5 do 7. Zużywa 4 Thief Keys.

Poziom 68

  • Switch Poz. 11 — 600000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 45–46 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 432 / 437)
  • Unlock Poz. 13 — 600000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 15 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 30–31 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
  • Elemental Heal Poz. 48–49 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 498 / 506)
  • Entangle Poz. 13 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 7 — 600000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 38–39 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 300000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 30–31 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
  • Vicious Stance Poz. 17 — 600000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 3–4 — 300000 SP każdy · aktywna. (Moc: 2850 / 3050)
  • Sand Bomb Poz. 7 — 600000 SP · aktywna

Poziom 70

  • Switch Poz. 12 — 780000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 47–48 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 441 / 445)
  • Backstab Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
  • Elemental Heal Poz. 50–51 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 513 / 520)
  • Bleed Poz. 6 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która chwilowo wywołuje krwawienie wroga. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 8.
  • Entangle Poz. 14 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 40–41 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
  • Vicious Stance Poz. 18 — 780000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 5–6 — 390000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3151 / 3252)
  • Sand Bomb Poz. 8 — 780000 SP · aktywna

Poziom 72

  • Switch Poz. 13 — 1000000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 49–50 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 449 / 452)
  • Unlock Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z szansą 100%. Wymaga 17 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
  • Backstab Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
  • Elemental Heal Poz. 52–53 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 527 / 534)
  • Entangle Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 42–43 — 500000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
  • Vicious Stance Poz. 19 — 1000000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 7–8 — 500000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3353 / 3453)
  • Sand Bomb Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna

Poziom 74

  • Switch Poz. 14 — 1860000 SP · aktywna
  • Charm Poz. 51–52 — 930000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 455 / 458)
  • Backstab Poz. 36–37 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
  • Elemental Heal Poz. 54–55 — 930000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 540 / 546)
  • Entangle Poz. 16 — 1860000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 8 — 1860000 SP · pasywna
  • Dagger Mastery Poz. 44–45 — 930000 SP każdy · pasywna
  • Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 930000 SP każdy · pasywna
  • Deadly Blow Poz. 36–37 — 930000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1860000 SP · toggle · zaklinalna
  • Blinding Blow Poz. 9–10 — 930000 SP każdy · aktywna. (Moc: 3553 / 3653)
  • Mortal Strike Poz. 3 — 1860000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony sztylet. Efekt 3.
  • Sand Bomb Poz. 10 — 1860000 SP · aktywna. Wybucha chmurą piasku na wrogów i natychmiast ogranicza ich pole widzenia (celność), robiąc z nich skończonych głupców. Efekt 3.
  • Summon Treasure Key Poz. 4 — 1860000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 6 do 8. Zużywa 6 Thief Keys.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Plain Walker

Jakiej broni używa Plain Walker?

Opanowana broń: Sztylety.

Jaką zbroję nosi Plain Walker?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.