Elfos · Lineage II High Five
Plain Walker
Plain Walker é uma classe de Lineage II High Five (raça: Elfos). Vem de Elven Scout. Evolui para Wind Rider.
Plain Walker: armas, armadura e skills
- Armas que domina: Adagas.
- Armadura: Armaduras leves.
- Skills diferentes que aprende: 36, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Charm Nv. 16–18 — 9000 SP cada · ativa, mágica. Reduz a agressividade do inimigo para com o usuário em X. (em: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica. Cura o usuário de um envenenamento moderado.
- Unlock Nv. 6 — 26000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 1, 75%% de abrir uma porta de nível 2 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 40. Requer 5 Thief Keys.
- Backstab Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Soma X de potência ao At. F. para golpear as costas desprotegidas do inimigo. Disponível ao ter equipada uma adaga ou adagas duplas. São possíveis o overhit, o golpe crítico e o half-kill. (com: 1107 / 1176 / 1249)
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Restaura o próprio HP com X de potência. (com: 236 / 245 / 254)
- Fake Death Nv. 1 — 26000 SP · toggle. Finge-se de morto para evitar que um monstro ataque. Consome 10 MP por segundo.
- Entangle Nv. 2 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 30%% durante 1 minuto.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 26000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 15%% durante 20 minutos.
- Critical Chance Nv. 2 — 26000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 30%%.
- Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta o At. F. em X ao usar uma adaga. Aumenta a perícia no uso de adagas, permitindo usá-las com mais destreza. (por: 20.3 / 21.8 / 23.4)
- Silent Move Nv. 1 — 26000 SP · toggle · encantável. Impede ataques preventivos dos inimigos. Reduz a velocidade em 40%% e consome MP continuamente.
- Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 7, e reduz a probabilidade de receber Critical Damage em 25%% ao usar armadura leve. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Deadly Blow Nv. 1–3 — 9000 SP cada · ativa · encantável. Ataca os pontos vitais do alvo com X de potência somada ao At. F. Requer uma adaga. Pode causar Over-hit e Half-kill. (com: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Nv. 6 — 26000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 139. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Shadow Step Nv. 1 — 26000 SP · ativa. Permite ao usuário aproximar-se furtivamente do inimigo pelas costas. É possível cancelar o alvo.
Nível 43
- Switch Nv. 1 — 35000 SP · ativa. Confunde o inimigo e fá-lo cancelar o alvo. Requer uma adaga.
- Charm Nv. 19–21 — 12000 SP cada · ativa, mágica. (por: 272 / 279 / 286)
- Unlock Nv. 7 — 35000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 2, 5%% de abrir uma porta de nível 3 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 44. Requer 6 Thief Keys.
- Backstab Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1325 / 1405 / 1488)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 262 / 271 / 281)
- Entangle Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
- Quick Step Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. Aumenta a velocidade em 11.
- Esprit Nv. 2 — 35000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 3 e o de MP em 1.9 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25 / 26.6 / 28.4)
- Acrobatic Move Nv. 2 — 35000 SP · passiva. Aumenta a evasão em 5 ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Deadly Blow Nv. 4–6 — 12000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 166. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 46
- Switch Nv. 2 — 40000 SP · ativa
- Charm Nv. 22–24 — 13000 SP cada · ativa, mágica. (por: 293 / 300 / 307)
- Unlock Nv. 8 — 40000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 2, 30%% de abrir uma porta de nível 3 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 48. Requer 7 Thief Keys.
- Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1574 / 1664 / 1757)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 13000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 40000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento moderado.
- Entangle Nv. 4 — 40000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 3 — 40000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 3.5 e o de MP em 2 ao correr.
- Boost Evasion Nv. 2 — 40000 SP · passiva · encantável. Aumenta a evasão em 3.
- Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.2 / 32.1 / 34.1)
- Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP cada · passiva · encantável. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1574 / 1664 / 1757)
- Chameleon Rest Nv. 1 — 40000 SP · toggle. Permite que você se sente e descanse protegido do ataque preventivo de um monstro. MP será consumido continuamente.
- Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 196. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Summon Treasure Key Nv. 1 — 40000 SP · ativa. Cria 1 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.
Nível 49
- Switch Nv. 3 — 75000 SP · ativa
- Charm Nv. 25–27 — 25000 SP cada · ativa, mágica. (por: 313 / 320 / 327)
- Backstab Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1853 / 1953 / 2057)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 318 / 328 / 337)
- Bleed Nv. 3 — 75000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 20%% durante 20 segundos e causa-lhe sangramento, fazendo-o perder 44 HP por segundo.
- Entangle Nv. 5 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável
- Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 23%% durante 20 minutos.
- Critical Chance Nv. 3 — 75000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 40%%.
- Esprit Nv. 4 — 75000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4 e o de MP em 2.1 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP cada · passiva · encantável. (por: 36.1 / 38.2 / 40.4)
- Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
- Deadly Blow Nv. 10–12 — 25000 SP cada · ativa · encantável. (com: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 229. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
Nível 52
- Switch Nv. 4 — 115000 SP · ativa
- Charm Nv. 28–30 — 38000 SP cada · ativa, mágica. (por: 334 / 340 / 347)
- Unlock Nv. 9 — 115000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível 2, 75%% de abrir uma porta de nível 3 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 52. Requer 8 Thief Keys.
- Backstab Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2164 / 2274 / 2388)
- Lure Nv. 1 — 115000 SP · ativa · encantável. Atrai o inimigo silenciosamente.
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 5 — 115000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 4.5 e o de MP em 2.2 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP cada · passiva · encantável. (por: 42.7 / 45 / 47.4)
- Sprint Nv. 2 — 115000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a velocidade em 33 durante 20 minutos.
- Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 38000 SP cada · passiva · encantável. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Deadly Blow Nv. 13–15 — 38000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Nv. 10 — 115000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 266. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 55
- Switch Nv. 5 — 147000 SP · ativa
- Charm Nv. 31–33 — 49000 SP cada · ativa, mágica. (por: 353 / 360 / 366)
- Unlock Nv. 10 — 147000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível inferior a 3 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 56. Requer 10 Thief Keys.
- Backstab Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2505 / 2625 / 2748)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 375 / 384 / 393)
- Entangle Nv. 7 — 147000 SP · ativa, mágica · encantável
- Ultimate Evasion Nv. 2 — 147000 SP · ativa · encantável. Durante 30 segundos, aumenta a evasão em 25, a taxa de evasão de skills de ataque físico em 40%% e a resistência a ataques que cancelam buffs em 80.
- Acrobatics Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Aumenta em 100 a altura máxima de que o usuário pode cair sem sofrer dano.
- Boost Breath Nv. 2 — 147000 SP · passiva. Aumenta a capacidade pulmonar em 300.
- Dagger Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP cada · passiva · encantável. (por: 49.9 / 52.4 / 55)
- Acrobatic Move Nv. 3 — 147000 SP · passiva. Aumenta a evasão em 6 ao correr.
- Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 49000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Deadly Blow Nv. 16–18 — 49000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Nv. 11 — 147000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 306. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Sand Bomb Nv. 1 — 147000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia que diminui a precisão do inimigo em 6 por 30 segundos.
Nível 58
- Switch Nv. 6 — 150000 SP · ativa
- Charm Nv. 34–36 — 50000 SP cada · ativa, mágica. (por: 373 / 379 / 385)
- Backstab Nv. 19–21 — 50000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2875 / 3004 / 3136)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 50000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 403 / 412 / 421)
- Bleed Nv. 4 — 150000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 20%% durante 20 segundos e causa-lhe sangramento, fazendo-o perder 54 HP por segundo.
- Entangle Nv. 8 — 150000 SP · ativa, mágica · encantável
- Spirit Barrier Nv. 3 — 150000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a Def. M. do usuário em 30%% durante 20 minutos.
- Critical Chance Nv. 4 — 150000 SP · passiva · encantável. Aumenta a taxa de crítico em 50%%.
- Boost Evasion Nv. 3 — 150000 SP · passiva · encantável. Aumenta a evasão em 4.
- Dagger Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.7 / 60.4 / 63.2)
- Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 50000 SP cada · passiva · encantável. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Deadly Blow Nv. 19–21 — 50000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Nv. 12 — 150000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 349. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Mortal Strike Nv. 1 — 150000 SP · ativa · encantável. Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 10%% durante 2 minutos. Requer uma adaga.
- Sand Bomb Nv. 2 — 150000 SP · ativa · encantável
- Summon Treasure Key Nv. 2 — 150000 SP · ativa. Cria de 1 a 2 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.
Nível 60
- Switch Nv. 7 — 223000 SP · ativa
- Charm Nv. 37–38 — 112000 SP cada · ativa, mágica. (por: 391 / 396)
- Poison Recovery Nv. 3 — 223000 SP · ativa, mágica. Cura o usuário de um envenenamento grave.
- Unlock Nv. 11 — 223000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível inferior a 3 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 60. Requer 11 Thief Keys.
- Backstab Nv. 22–23 — 112000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3271 / 3408)
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 112000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 430 / 439)
- Entangle Nv. 9 — 223000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 30–31 — 112000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66.1 / 69)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 112000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a Def. F. em X e a evasão em 7, e reduz a probabilidade de receber Critical Damage em 35%% ao usar armadura leve. (por: 42 / 43.5)
- Deadly Blow Nv. 22–23 — 112000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Nv. 13 — 223000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 379. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Sand Bomb Nv. 3 — 223000 SP · ativa · encantável
- Escape Shackle Nv. 1 — 223000 SP · ativa. Permite escapar de um estado de captura.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Switch Nv. 8 — 330000 SP · ativa
- Charm Nv. 39–40 — 170000 SP cada · ativa, mágica. (por: 402 / 407)
- Backstab Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3548 / 3690)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 330000 SP · ativa, mágica. Cura sangramento grave.
- Entangle Nv. 10 — 330000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 6 — 330000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 5 e o de MP em 2.3 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 71.9 / 74.9)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP cada · passiva · encantável. (por: 44.9 / 46.5)
- Deadly Blow Nv. 24–25 — 170000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Nv. 14 — 330000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 410. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Sand Bomb Nv. 4 — 330000 SP · ativa · encantável
Nível 64
- Switch Nv. 9 — 440000 SP · ativa
- Charm Nv. 41–42 — 220000 SP cada · ativa, mágica. (por: 413 / 418)
- Unlock Nv. 12 — 440000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível inferior a 3 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 64. Requer 13 Thief Keys.
- Backstab Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3834 / 3980)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 220000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 466 / 474)
- Entangle Nv. 11 — 440000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 78 / 81.1)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48 / 49.5)
- Deadly Blow Nv. 26–27 — 220000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Nv. 15 — 440000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 443. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Sand Bomb Nv. 5 — 440000 SP · ativa · encantável
Nível 66
- Switch Nv. 10 — 500000 SP · ativa
- Charm Nv. 43–44 — 250000 SP cada · ativa, mágica. (por: 423 / 428)
- Backstab Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4127 / 4275)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 250000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 482 / 490)
- Bleed Nv. 5 — 500000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 20%% durante 20 segundos e causa-lhe sangramento, fazendo-o perder 62 HP por segundo.
- Entangle Nv. 12 — 500000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP cada · passiva · encantável. (por: 84.2 / 87.3)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 250000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.1 / 52.7)
- Deadly Blow Nv. 28–29 — 250000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Nv. 16 — 500000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 475. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 1–2 — 250000 SP cada · ativa · encantável. Ataca os pontos vitais do alvo com X de potência somada ao At. F. e faz com que ele lhe vire as costas. Aumenta a velocidade em 40. Requer uma adaga. Pode causar Over-hit e Half-kill. (com: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Nv. 2 — 500000 SP · ativa · encantável. Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 15%% durante 2 minutos. Requer uma adaga.
- Sand Bomb Nv. 6 — 500000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia que diminui a precisão do inimigo em 9 por 30 segundos.
- Summon Treasure Key Nv. 3 — 500000 SP · ativa. Cria de 1 a 3 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.
Nível 68
- Switch Nv. 11 — 600000 SP · ativa
- Charm Nv. 45–46 — 300000 SP cada · ativa, mágica. (por: 432 / 437)
- Unlock Nv. 13 — 600000 SP · ativa. Há 100%% de probabilidade de abrir uma porta de nível inferior a 3 e 90%% de abrir um baú do tesouro de nível 68. Requer 15 Thief Keys.
- Backstab Nv. 30–31 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4425 / 4575)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 300000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 498 / 506)
- Entangle Nv. 13 — 600000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 7 — 600000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 5.5 e o de MP em 2.4 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP cada · passiva · encantável. (por: 90.5 / 93.7)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 300000 SP cada · passiva · encantável. (por: 54.2 / 55.8)
- Deadly Blow Nv. 30–31 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Nv. 17 — 600000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 509. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 3–4 — 300000 SP cada · ativa · encantável. (com: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Nv. 7 — 600000 SP · ativa · encantável
Nível 70
- Switch Nv. 12 — 780000 SP · ativa
- Charm Nv. 47–48 — 390000 SP cada · ativa, mágica. (por: 441 / 445)
- Backstab Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4726 / 4878)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 390000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 513 / 520)
- Bleed Nv. 6 — 780000 SP · ativa · encantável. Reduz a velocidade do inimigo em 20%% durante 20 segundos e causa-lhe sangramento, fazendo-o perder 67 HP por segundo.
- Entangle Nv. 14 — 780000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP cada · passiva · encantável. (por: 96.8 / 100)
- Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 390000 SP cada · passiva · encantável. (por: 57.4 / 59.1)
- Deadly Blow Nv. 32–33 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (com: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Nv. 18 — 780000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 542. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 5–6 — 390000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Nv. 8 — 780000 SP · ativa · encantável
Nível 72
- Switch Nv. 13 — 1000000 SP · ativa
- Charm Nv. 49–50 — 500000 SP cada · ativa, mágica. (por: 449 / 452)
- Unlock Nv. 14 — 1000000 SP · ativa. Há 100%% de chance de abrir uma porta de nível inferior a 3 e 90%% de chance de abrir um baú do tesouro de nível 72. Requer 17 Thief Keys.
- Backstab Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5029 / 5180)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 500000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 527 / 534)
- Entangle Nv. 15 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
- Dagger Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 103.2 / 106.4)
- Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 60.7 / 62.3)
- Deadly Blow Nv. 34–35 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 576. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 7–8 — 500000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Nv. 9 — 1000000 SP · ativa · encantável
Nível 74
- Switch Nv. 14 — 1630000 SP · ativa
- Charm Nv. 51–52 — 810000 SP cada · ativa, mágica. (por: 455 / 458)
- Backstab Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5330 / 5479)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 810000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (com: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 1630000 SP · ativa, mágica · encantável
- Esprit Nv. 8 — 1630000 SP · passiva. Aumenta o bônus de recuperação de HP em 6 e o de MP em 2.5 ao correr.
- Dagger Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 109.6 / 112.8)
- Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 810000 SP cada · passiva · encantável. (por: 63.9 / 65.6)
- Deadly Blow Nv. 36–37 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Nv. 20 — 1630000 SP · toggle · encantável. Aumenta o dano crítico em 609. Consome MP continuamente em proporção ao nível do usuário.
- Blinding Blow Nv. 9–10 — 810000 SP cada · ativa · encantável. (com: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Nv. 3 — 1630000 SP · ativa · encantável. Aumenta a taxa de sucesso dos ataques a pontos vitais do usuário em 20%% durante 2 minutos. Requer uma adaga.
- Sand Bomb Nv. 10 — 1630000 SP · ativa · encantável. Detona uma bomba de areia que diminui a precisão do inimigo em 12 por 30 segundos.
- Summon Treasure Key Nv. 4 — 1630000 SP · ativa. Cria de 1 a 4 Maestro's Key. Consome 2 Thief Keys.
- Find Trap Nv. 1 — 1630000 SP · ativa. Detecta armadilhas abaixo do nível 78.
- Remove Trap Nv. 1 — 1630000 SP · ativa. Desarma armadilhas abaixo do nível 78.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Plain Walker — Lineage II Interlude
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Plain Walker — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Plain Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Plain Walker — Lineage II Freya
- Plain Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Plain Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Plain Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Plain Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Plain Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Plain Walker
Que armas usa Plain Walker?
Armas que domina: Adagas.
Que armadura veste Plain Walker?
Armadura: Armaduras leves.
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