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Elfos · Lineage II C2: Age of Splendor

Spellsinger

Spellsinger é uma classe de Lineage II C2 (raça: Elfos). Vem de Elven Wizard.

Spellsinger: armas, armadura e skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 28, entre os níveis 40 e 74.

Skills aprendidas por nível

Nível 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 13000 SP cada · passiva. Aumenta a Def. M.
  • Boost Mana Nv. 3 — 39000 SP · passiva. Aumenta o seu MP máximo.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 39000 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP cada · passiva. Aumenta a sua Def. F. ao usar uma túnica.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 13000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 9–10 — 19000 SP cada · passiva. Aumenta a quantidade de MP recuperada ao recarregar.
  • Mana Regeneration Nv. 1 — 39000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mana Regeneration. Aumenta a velocidade de recuperação de MP. Efeito 1. Consome 7 Spirit Ores.
  • Sleep Nv. 10–12 — 13000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono. Faz adormecer temporariamente.
  • Surrender To Water Nv. 1 — 39000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Surrender To Water. Reduz temporariamente a resistência à água. Efeito 3.
  • Resist Aqua Nv. 2 — 39000 SP · ativa, mágica. Aumenta a tolerância do alvo à água.
  • Aura Flare Nv. 1–2 — 19000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Aura Flare. Um ataque não elemental contra oponentes adjacentes. Poder X. (Poder: 39 / 42)
  • Hydro Blast Nv. 1–2 — 19000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Hydro Blast; elemento/traço: Água. Cria uma onda de alta pressão. Poder X. (Poder: 49 / 52)
  • Frost Bolt Nv. 1–2 — 19000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Frost Bolt; elemento/traço: Água. Congela por um instante o ar ao redor. Poder X. (Poder: 30 / 31)
  • Freezing Skin Nv. 1 — 39000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Freezing Skin. Devolve parte do dano causado pelo inimigo. Intensidade 1.
  • Solar Flare Nv. 1 — 30000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 65.
  • Aura Bolt Nv. 1 — 18000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 26.

Nível 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 17000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 50000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação do seu HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 50000 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 17000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 17000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 11–12 — 25000 SP cada · passiva
  • Sleep Nv. 13–15 — 17000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Sleeping Cloud Nv. 1 — 50000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleeping Cloud; elemento/traço: Sono. Faz vários inimigos adormecerem temporariamente.
  • Resist Aqua Nv. 3 — 50000 SP · ativa, mágica
  • Freezing Shackle Nv. 1 — 50000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Freezing Shackle; elemento/traço: Água. Congela um inimigo. Intensidade 5.
  • Aura Flare Nv. 3–4 — 25000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 44 / 47)
  • Hydro Blast Nv. 3–4 — 25000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 55 / 58)
  • Frost Bolt Nv. 3–4 — 25000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 33 / 35)
  • Ice Dagger Nv. 1–2 — 25000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Ice Dagger; elemento/traço: Água. Dispara um feixe de gelo que causa dano e ferimentos. Poder X. Intensidade 5. (Poder: 28 / 29)
  • Solar Flare Nv. 2 — 37000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 73.
  • Aura Bolt Nv. 2 — 22000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 29.

Nível 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 27000 SP cada · passiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 80000 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 4 — 80000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 27000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 27000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 13–14 — 40000 SP cada · passiva
  • Mana Regeneration Nv. 2 — 40000 SP · ativa, mágica. Aumenta a velocidade de recuperação de MP. Efeito 2. Consome 9 Spirit Ores.
  • Cancel Nv. 1 — 80000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Cancel. Remove buffs e debuffs de um inimigo alvo.
  • Sleep Nv. 16–18 — 27000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Surrender To Earth Nv. 2 — 80000 SP · ativa, mágica. Reduz temporariamente a resistência à terra. Efeito 3.
  • Aura Flare Nv. 5–6 — 40000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 49 / 52)
  • Hydro Blast Nv. 5–6 — 40000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 61 / 65)
  • Frost Bolt Nv. 5–6 — 40000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 37 / 39)
  • Ice Dagger Nv. 3–4 — 40000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 31 / 33)
  • Freezing Skin Nv. 2 — 80000 SP · ativa, mágica. Devolve parte do dano causado pelo inimigo. Intensidade 2.
  • Solar Flare Nv. 3 — 63000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 81.
  • Aura Bolt Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 33.

Nível 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 52000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 160000 SP · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 160000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 52000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 52000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 15–16 — 79000 SP cada · passiva
  • Sleep Nv. 19–21 — 52000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Surrender To Water Nv. 2 — 160000 SP · ativa, mágica
  • Frost Wall Nv. 1–2 — 79000 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Frost Wall; elemento/traço: Água. Surge uma parede de gelo que ataca o inimigo. Poder X. (Poder: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Nv. 2 — 160000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela um inimigo. Intensidade 6.
  • Aura Flare Nv. 7–8 — 79000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 55 / 57)
  • Hydro Blast Nv. 7–8 — 79000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 68 / 72)
  • Frost Bolt Nv. 7–8 — 79000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 41 / 43)
  • Ice Dagger Nv. 5–6 — 79000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Dispara um feixe de gelo que causa dano e ferimentos. Poder X. Intensidade 6. (Poder: 34 / 36)
  • Solar Flare Nv. 4 — 95000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 89.
  • Aura Bolt Nv. 4 — 56000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 36.

Nível 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 88000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 5 — 300000 SP · passiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 300000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 88000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 88000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 17–18 — 130000 SP cada · passiva
  • Sleep Nv. 22–24 — 88000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Sleeping Cloud Nv. 2 — 300000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 3–4 — 130000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 53 / 55)
  • Aura Flare Nv. 9–10 — 130000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 60 / 63)
  • Hydro Blast Nv. 9–10 — 130000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 75 / 78)
  • Frost Bolt Nv. 9–10 — 130000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 45 / 47)
  • Ice Dagger Nv. 7–8 — 130000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 38 / 39)
  • Freezing Skin Nv. 3 — 300000 SP · ativa, mágica. Devolve parte do dano causado pelo inimigo. Intensidade 3.
  • Solar Flare Nv. 5 — 100000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 98.
  • Aura Bolt Nv. 5 — 56000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 39.

Nível 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 98000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 98000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 98000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 19–20 — 140000 SP cada · passiva. Ao recuperar MP por recarga, aumenta a taxa de recuperação.
  • Sleep Nv. 25–26 — 98000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 5 — 140000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 56)
  • Aura Flare Nv. 11–12 — 140000 SP cada · ativa, mágica. Ataca o oponente por contato, mas não causa dano. Poder X. (Poder: 64 / 66)
  • Hydro Blast Nv. 11–12 — 140000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Dispara um jato de água em alta pressão. Poder X. (Poder: 80 / 82)
  • Frost Bolt Nv. 11 — 140000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água [Ice Dagger] Ice Dagger Lv.9 Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 41. Efeito 6., 140000, Ativa, Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 49.
  • Solar Flare Nv. 6 — 130000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 102.
  • Aura Bolt Nv. 6 — 79000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 41.

Nível 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 108000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 310000 SP · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 170000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 108000 SP cada · passiva
  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau A.
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 108000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 21–22 — 150000 SP cada · passiva
  • Mana Regeneration Nv. 3 — 50000 SP · ativa, mágica. Aumenta a velocidade de recuperação de MP. Efeito 3. Consome 12 Spirit Ores.
  • Sleep Nv. 27–28 — 108000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 6 — 150000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 57)
  • Aura Flare Nv. 13–14 — 150000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 67 / 68)
  • Hydro Blast Nv. 13–14 — 150000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 84 / 85)
  • Frost Bolt Nv. 12 — 150000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 51.
  • Ice Dagger Nv. 10 — 150000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 43. Efeito 7.
  • Solar Flare Nv. 7 — 150000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 107.
  • Aura Bolt Nv. 7 — 94000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 43.

Nível 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 118000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 118000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 118000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 23–24 — 160000 SP cada · passiva
  • Sleep Nv. 29–30 — 118000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Sleeping Cloud Nv. 3 — 310000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 7 — 160000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 59)
  • Aura Flare Nv. 15–16 — 160000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 70 / 71)
  • Hydro Blast Nv. 15–16 — 160000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 87 / 89)
  • Frost Bolt Nv. 13 — 160000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 53.
  • Ice Dagger Nv. 11 — 160000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 45. Efeito 7.
  • Solar Flare Nv. 8 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 111.
  • Aura Bolt Nv. 8 — 140000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 45.

Nível 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 128000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 128000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 128000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 25–26 — 170000 SP cada · passiva
  • Sleep Nv. 31–32 — 128000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 8 — 170000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 60)
  • Freezing Shackle Nv. 3 — 170000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Provoca congelamento no seu alvo. Efeito 7.
  • Aura Flare Nv. 17–18 — 170000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 72 / 74)
  • Hydro Blast Nv. 17–18 — 170000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 90 / 92)
  • Frost Bolt Nv. 14 — 170000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 56.
  • Ice Dagger Nv. 12 — 170000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 46. Efeito 7.
  • Solar Flare Nv. 9 — 270000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 115.
  • Aura Bolt Nv. 9 — 160000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 46.

Nível 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 138000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 320000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 138000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 138000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 27–28 — 180000 SP cada · passiva
  • Sleep Nv. 33–34 — 138000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Sleeping Cloud Nv. 4 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 9 — 180000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 61)
  • Aura Flare Nv. 19–20 — 180000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 75 / 77)
  • Hydro Blast Nv. 19–20 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 94 / 96)
  • Frost Bolt Nv. 15 — 180000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 58.
  • Ice Dagger Nv. 13 — 180000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 48. Efeito 7.
  • Solar Flare Nv. 10 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 119.
  • Aura Bolt Nv. 10 — 220000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 48.
  • Seed of Water Nv. 1 — 370000 SP · ativa. Infunde a força da água. Se uma nova força não for infundida em 5 segundos, todas as forças desaparecerão.

Nível 67

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau S.

Nível 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 148000 SP cada · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 180000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 148000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 148000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 29–30 — 190000 SP cada · passiva
  • Cancel Nv. 2 — 90000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Cancel
  • Sleep Nv. 35–36 — 148000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 10 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 62)
  • Aura Flare Nv. 21–22 — 190000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 78 / 79)
  • Hydro Blast Nv. 21–22 — 190000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 97 / 99)
  • Frost Bolt Nv. 16 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 59.
  • Ice Dagger Nv. 14 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 50. Efeito 7.
  • Solar Flare Nv. 11 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 123.
  • Aura Bolt Nv. 11 — 240000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 50.

Nível 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 158000 SP cada · passiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 158000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 158000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 31–32 — 200000 SP cada · passiva
  • Mana Regeneration Nv. 4 — 60000 SP · ativa, mágica. Aumenta a velocidade de recuperação de MP. Efeito 4. Consome 15 Spirit Ores.
  • Sleep Nv. 37–38 — 158000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Sleeping Cloud Nv. 5 — 330000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 11 — 200000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 63)
  • Aura Flare Nv. 23–24 — 200000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 80 / 82)
  • Hydro Blast Nv. 23–24 — 200000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 100 / 102)
  • Frost Bolt Nv. 17 — 200000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 61.
  • Ice Dagger Nv. 15 — 200000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 51. Efeito 8.
  • Solar Flare Nv. 12 — 490000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 127.
  • Aura Bolt Nv. 12 — 310000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 51.
  • Blizzard Nv. 1 — 490000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Vento. Lança um ataque de grande dano contra o seu alvo usando o poder de duas forças de água. Congela o inimigo e reduz a sua velocidade. Poder 350.

Nível 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 168000 SP cada · passiva
  • Boost Mana Nv. 8 — 330000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 168000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 168000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 33–34 — 210000 SP cada · passiva
  • Sleep Nv. 39–40 — 168000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 12 — 210000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 65)
  • Aura Flare Nv. 25–26 — 210000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 83 / 84)
  • Hydro Blast Nv. 25–26 — 210000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 104 / 105)
  • Frost Bolt Nv. 18 — 210000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 63.
  • Ice Dagger Nv. 16 — 210000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 53. Efeito 8.
  • Solar Flare Nv. 13 — 830000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 131.
  • Aura Bolt Nv. 13 — 500000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 53.
  • Elemental Symphony Nv. 1 — 830000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque que causa grande dano. Para usar esta habilidade são necessárias a força do fogo e a força do vento. Poder 500.

Nível 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 178000 SP cada · passiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 190000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 178000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 178000 SP cada · passiva
  • Higher Mana Gain Nv. 35–36 — 220000 SP cada · passiva
  • Sleep Nv. 41–42 — 178000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Frost Wall Nv. 13 — 220000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 66)
  • Freezing Shackle Nv. 4 — 180000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Provoca congelamento no seu alvo. Efeito 8.
  • Aura Flare Nv. 27–28 — 220000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 85 / 87)
  • Hydro Blast Nv. 27–28 — 220000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água. (Poder: 107 / 108)
  • Frost Bolt Nv. 19 — 220000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Congela instantaneamente o ar ao redor e tudo o que há nele. Poder 65.
  • Ice Dagger Nv. 17 — 220000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água. Causa dano e ferimentos arremessando uma adaga de gelo. Poder 54. Efeito 8.
  • Solar Flare Nv. 14 — 1300000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado. Lança um ataque de tipo sagrado. Over-hit é possível. Poder 135.
  • Aura Bolt Nv. 14 — 720000 SP · ativa, mágica. Lança um ataque leve de tipo geral. Consome pouco MP e o tempo de conjuração é curto. Poder 54.

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Spellsinger

Que armadura veste Spellsinger?

Armadura: Túnicas.

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