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Humanos · Lineage II C1: Harbingers of War

Cleric

Cleric é uma classe de Lineage II C1 (raça: Humanos). Vem de Mage. Evolui para Bishop, Prophet.

3 dicas sobre isto — lê-as

Cleric: armas, armadura e skills

  • Armadura: Armaduras leves, Túnicas.
  • Skills diferentes que aprende: 30, entre os níveis 20 e 35.

Skills aprendidas por nível

Nível 20

  • Anti Magic Nv. 5–6 — 1600 SP cada · passiva. A resistência mágica aumenta.
  • Quick Recovery Nv. 1 — 3200 SP · passiva. O tempo de recarga da magia diminui.
  • Boost Mana Nv. 1 — 3200 SP · passiva. O MP máximo aumenta.
  • Robe Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a defesa ao usar túnica.
  • Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 1600 SP cada · passiva. Aumenta a defesa, a velocidade de ataque e a velocidade de recuperação de MP ao usar equipamento leve.
  • Weapon Mastery Nv. 3 — 3200 SP · passiva. O poder de ataque e o poder mágico aumentam.
  • Heal Nv. 7–9 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Battle Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera HP rapidamente. Poder X. (Poder: 121 / 135 / 151)
  • Resurrection Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Resurrection. Traz os mortos de volta à vida. Só pode ser usado em membros do grupo.
  • Group Heal Nv. 4–6 — 1100 SP cada · ativa, mágica. Recupera o HP de um membro do grupo. Poder X. (Poder: 97 / 108 / 121)
  • Disrupt Undead Nv. 1–2 — 1600 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Disrupt Undead. Causa dano a monstros mortos-vivos. Poder X. (Poder: 19 / 21)
  • Might Nv. 2 — 3200 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente o poder de ataque. Intensidade 2.
  • Kiss of Eva Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Water Breathing. Permite ao jogador prender a respiração debaixo d'água por muito tempo.
  • Concentration Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Concentration. Diminui a chance de a magia ser cancelada por dano.
  • Acumen Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Arcane Acumen. Aumenta temporariamente a velocidade mágica. Intensidade 1.
  • Wind Walk Nv. 1 — 3200 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Wind Walk. Acelera a velocidade de movimento. Intensidade 1.

Nível 25

  • Anti Magic Nv. 7–8 — 3400 SP cada · passiva
  • Fast Spell Casting Nv. 1 — 6800 SP · passiva. A velocidade de conjuração aumenta.
  • Fast Mana Recovery Nv. 1 — 6800 SP · passiva. A velocidade de recuperação de MP aumenta.
  • Robe Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 3400 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 4–5 — 3400 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 10–12 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Battle Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 176 / 185 / 195)
  • Group Heal Nv. 7–9 — 2300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 141 / 148 / 156)
  • Disrupt Undead Nv. 3–4 — 3400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 24 / 25)
  • Mental Shield Nv. 1 — 6800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Mental Shield. Aumenta a resistência a imobilização e sono. Intensidade 1.
  • Shield Nv. 2 — 6800 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a defesa. Efeito 2.
  • Holy Weapon Nv. 1 — 6800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Holy Weapon. Permite ataques de propriedade sagrada.
  • Sleep Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Sleep; elemento/traço: Sono. Faz adormecer temporariamente.
  • Focus Nv. 1 — 6800 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Focus. Aumenta temporariamente a chance de crítico. Intensidade 1.
  • Dryad Root Nv. 1–3 — 2300 SP cada · ativa, mágica · requer Spellbook: Dryad Root; elemento/traço: Imobilização. Impede temporariamente o movimento.

Nível 30

  • Anti Magic Nv. 9–10 — 6500 SP cada · passiva
  • Quick Recovery Nv. 2 — 13000 SP · passiva
  • Boost Mana Nv. 2 — 13000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 5–6 — 6500 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 5–6 — 6500 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 6–7 — 6500 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 13–15 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Battle Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 224 / 234 / 245)
  • Resurrection Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Traz os mortos de volta à vida e recupera 20% da experiência. Só pode ser usado em membros do grupo.
  • Group Heal Nv. 10–12 — 4400 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 179 / 188 / 196)
  • Disrupt Undead Nv. 5–6 — 6500 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 28 / 30)
  • Sleep Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Concentration Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica
  • Resist Fire Nv. 1 — 13000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Fire Resistance. Aumenta temporariamente a resistência ao fogo.
  • Dryad Root Nv. 4–6 — 4400 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização
  • Wind Walk Nv. 2 — 13000 SP · ativa, mágica. Acelera a velocidade de movimento. Intensidade 2.

Nível 35

  • Anti Magic Nv. 11–12 — 11000 SP cada · passiva
  • Fast HP Recovery Nv. 1 — 21000 SP · passiva. A velocidade de recuperação de HP aumenta.
  • Fast Mana Recovery Nv. 2 — 21000 SP · passiva
  • Robe Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
  • Light Armor Mastery Nv. 7–8 — 11000 SP cada · passiva
  • Weapon Mastery Nv. 8–9 — 11000 SP cada · passiva
  • Heal Nv. 16–18 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Cure Poison Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Cura veneno.
  • Battle Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 278 / 289 / 301)
  • Group Heal Nv. 13–15 — 7300 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 222 / 231 / 241)
  • Disrupt Undead Nv. 7–8 — 11000 SP cada · ativa, mágica. (Poder: 33 / 36)
  • Regeneration Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Regeneration. Aumenta temporariamente a velocidade de recuperação de HP. Efeito 1.
  • Berserker Spirit Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Berserker Spirit. Deixa seu alvo temporariamente enfurecido.
  • Sleep Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Sono
  • Peace Nv. 1 — 21000 SP · ativa, mágica · requer Spellbook: Erase Hostility; elemento/traço: Perturbação. Acalma a mente do oponente e faz desaparecer a vontade de atacar.
  • Acumen Nv. 2 — 21000 SP · ativa, mágica. Aumenta temporariamente a velocidade mágica. Intensidade 2.
  • Dryad Root Nv. 7–9 — 7300 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Imobilização

Dicas sobre Cleric

Cleric: em que se especializa

Cleric (Humanos, vem de Mage): especializa-se em túnica e armadura ligeira; skills novas: Resurrection (Nv. 20), Disrupt Undead (Nv. 20), Kiss of Eva (Nv. 20), Concentration (Nv. 20), Acumen (Nv. 20), Wind Walk (Nv. 20), Mental Shield (Nv. 25), Holy Weapon (Nv. 25), Sleep (Nv. 25), Focus (Nv. 25), Dryad Root (Nv. 25), Resist Fire (Nv. 30) e mais 7.

Cleric: livros e amuletos que precisas

Compram-se em Gentler [Magic Trader] (Giran Castle Town): Spellbook: Resurrection (Resurrection, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Disrupt Undead (Disrupt Undead, Nv. 20; 825 adena); Spellbook: Water Breathing (Kiss of Eva, Nv. 20; 880 adena); Spellbook: Concentration (Concentration, Nv. 20; 825 adena); Spellbook: Arcane Acumen (Acumen, Nv. 20; 825 adena); Spellbook: Mental Shield (Mental Shield, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Holy Weapon (Holy Weapon, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Sleep (Sleep, Nv. 25; 1.980 adena); Spellbook: Focus (Focus, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Dryad Root (Dryad Root, Nv. 25; 1.375 adena); Spellbook: Fire Resistance (Resist Fire, Nv. 30; 1.980 adena); Spellbook: Regeneration (Regeneration, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Berserker Spirit (Berserker Spirit, Nv. 35; 2.695 adena); Spellbook: Erase Hostility (Peace, Nv. 35; 2.695 adena) | em Galibredo [Trader] (Town of Oren): Spellbook: Wind Walk (Wind Walk, Nv. 20; 575 adena).

Como chegar a Cleric

Quest Path to a Cleric (19+), começa com [Priest] Zigaunt. Tem 12 passos (guia completo em «Quests - Mudança de profissão»).

Noutras crónicas

Perguntas frequentes sobre Cleric

Que armadura veste Cleric?

Armadura: Armaduras leves, Túnicas.

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