Orcs · Lineage II C1: Harbingers of War
Orc Mage
Orc Mage é uma classe de Lineage II C1 (raça: Orcs). Evolui para Orc Shaman.
Orc Mage: armas, armadura e skills
- Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 19, entre os níveis 1 e 67.
Skills aprendidas por nível
Nível 1
- Magician's Movement Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de ataque ao usar jaqueta e calça de túnica.
- Toughness Nv. 1 — 0 SP · passiva. Tem tolerância a várias condições anormais.
- Spellcraft Nv. 1 — 0 SP · passiva. Dobra a velocidade de conjuração ao usar jaqueta e calça de túnica.
- Lucky Nv. 1 — 0 SP · passiva. Se você morrer no nível 4 ou abaixo, perderá experiência, mas manterá os itens.
- Mana Recovery Nv. 1 — 0 SP · passiva. Aumenta a velocidade de recuperação de MP ao usar jaqueta e calça de túnica.
- Soul Cry Nv. 1 — 0 SP · toggle. Aumenta o poder de ataque. Consome MP continuamente.
Nível 7
- Anti Magic Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva. A resistência mágica aumenta.
- Weapon Mastery Nv. 1 — 520 SP · passiva. O poder de ataque e o poder mágico aumentam.
- Robe Mastery Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva. Aumenta a defesa ao usar túnica.
- Light Armor Mastery Nv. 1–2 — 260 SP cada · passiva. Aumenta a defesa, a velocidade de ataque e a velocidade de recuperação de MP ao usar equipamento leve.
- Soul Shield Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Soul Shield. Aumenta temporariamente a defesa. Intensidade 1.
- Life Drain Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Blood Lust. Absorve o HP do alvo. Poder 15.
- Venom Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Pain Thorn; elemento/traço: Veneno. Envenena. Intensidade 1.
- Dreaming Spirit Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Night Murmur; elemento/traço: Sono. Faz adormecer temporariamente.
- Chill Flame Nv. 1 — 520 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Chill Flame; elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 1.
Nível 14
- Anti Magic Nv. 3–4 — 950 SP cada · passiva
- Weapon Mastery Nv. 2 — 1900 SP · passiva
- Robe Mastery Nv. 3–4 — 950 SP cada · passiva
- Light Armor Mastery Nv. 3–4 — 950 SP cada · passiva
- Heavy Armor Mastery Nv. 1–2 — 950 SP cada · passiva. Aumenta a defesa, a velocidade de conjuração e a velocidade de ataque ao usar equipamento pesado.
- Soul Cry Nv. 2 — 1900 SP · toggle
- Chant of Battle Nv. 1 — 1900 SP · ativa, mágica · requer Amulet: Mass Frenzy. Aumenta temporariamente o poder de ataque dos membros do grupo. Intensidade 1.
- Life Drain Nv. 2 — 1900 SP · ativa, mágica. Absorve o HP do alvo. Poder 21.
- Fear Nv. 1 — 1900 SP · ativa, mágica · requer Amulet: External Fear; elemento/traço: Perturbação. Assusta o inimigo e o faz fugir.
- Venom Nv. 2 — 1900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Veneno. Envenena. Intensidade 2.
- Chill Flame Nv. 2 — 1900 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Fogo. Causa dano contínuo com chamas ardentes. Intensidade 2.
Nível 20
- Expertise D Nv. 1 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau D.
Nível 40
- Expertise C Nv. 2 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau C.
Nível 52
- Expertise B Nv. 3 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau B.
Nível 61
- Expertise A Nv. 4 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau A.
Nível 67
- Expertise S Nv. 5 — 0 SP · passiva. Familiariza-se com equipamentos de grau S.
Dicas sobre Orc Mage
Orc Mage: em que se especializa
Orc Mage (Orcs): especializa-se em túnica, armadura ligeira e armadura pesada; skills novas: Soul Cry (Nv. 1), Soul Shield (Nv. 7), Life Drain (Nv. 7), Venom (Nv. 7), Dreaming Spirit (Nv. 7), Chill Flame (Nv. 7), Chant of Battle (Nv. 14), Fear (Nv. 14), Magician's Movement (Nv. 1), Toughness (Nv. 1), Spellcraft (Nv. 1), Mana Recovery (Nv. 1) e mais 4.
Orc Mage: livros e amuletos que precisas
Compram-se em Papuma [Trader] (Orc Village): Amulet: Soul Shield (Soul Shield, Nv. 7; 115 adena); Amulet: Blood Lust (Life Drain, Nv. 7; 115 adena); Amulet: Pain Thorn (Venom, Nv. 7; 115 adena); Amulet: Night Murmur (Dreaming Spirit, Nv. 7; 115 adena); Amulet: Chill Flame (Chill Flame, Nv. 7; 115 adena) | em Galibredo [Trader] (Town of Oren): Amulet: Mass Frenzy (Chant of Battle, Nv. 14; 862 adena); Amulet: External Fear (Fear, Nv. 14; 460 adena).
Noutras crónicas
- Orc Mage — Lineage II Interlude
- Orc Mage — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Orc Mage — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Orc Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Orc Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Orc Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Orc Mage — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Orc Mage — Lineage II Freya
- Orc Mage — Lineage II High Five
- Orc Mage — Lineage II C5: Oath of Blood
- Orc Mage — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Orc Mage — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Orc Mage — Lineage II C2: Age of Splendor
Perguntas frequentes sobre Orc Mage
Que armadura veste Orc Mage?
Armadura: Armaduras pesadas, Armaduras leves, Túnicas.
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