Mroczne elfy · Lineage II High Five
Bladedancer
Bladedancer to klasa z Lineage II High Five (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Palus Knight. Ewoluuje w: Spectral Dancer.
Bladedancer: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Miecze podwójne.
- Różne umiejętności do nauczenia: 27, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Confusion Poz. 5 — 39000 SP · aktywna, magiczna. Wprawia wroga w zamęt, zmieniając jego cel ataku.
- Drain Health Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje celowi obrażenia od ciemności z mocą X dodaną do ataku mag. Pochłania jako HP 20%% obrażeń zadanych celowi. (z: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Poz. 3–4 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Tymczasowo zamraża otaczające powietrze, zadając wrogowi obrażenia od wody z mocą X i zmniejszając jego szybkość o 20%% na 1 min. (z: 30 / 31)
- Power Break Poz. 3 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 23%% na 30 s.
- Hex Poz. 1 — 39000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obr. fiz. wroga o 23%% na 30 s.
- Dual Weapon Mastery Poz. 1–3 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu podwójnych mieczy. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
- M. Def. Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 5%%. (o: 48 / 50 / 51)
- Sting Poz. 13–15 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający X HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 246 / 262 / 278; z: 34 / 34 / 44)
- Dance of Fire Poz. 1 — 39000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa Critical Damage wszystkich członków drużyny o 35%% na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Deadly Strike Poz. 1 — 39000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 833 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 43
- Confusion Poz. 6 — 42000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Poz. 5–6 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 33 / 34)
- Power Break Poz. 4 — 42000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 2 — 42000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
- M. Def. Poz. 18–20 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Poz. 2 — 42000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.5.
- Sting Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 44 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 295 / 313 / 331)
- Dance of Light Poz. 1 — 42000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa święty atak fiz. wszystkich członków drużyny o 20 na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Deadly Strike Poz. 2 — 42000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 992 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 46
- Confusion Poz. 7 — 60000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 23–25 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Poz. 7–8 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 36 / 37)
- Power Break Poz. 5 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 3 — 60000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 7–9 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
- M. Def. Poz. 21–23 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 59 / 61 / 62)
- Sting Poz. 19–21 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 350 / 370 / 391)
- Dance of Inspiration Poz. 1 — 60000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa celność wszystkich członków drużyny o 4 na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Deadly Strike Poz. 3 — 60000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1171 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 49
- Confusion Poz. 8 — 82000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 26–28 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 63 / 65 / 66)
- Freezing Strike Poz. 9–10 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 39 / 40)
- Power Break Poz. 6 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 4 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 2 — 82000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 41 HP na sekundę przez 30 s.
- Dual Weapon Mastery Poz. 10–12 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
- M. Def. Poz. 24–26 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Poz. 3 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.9.
- Sting Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 412 / 434 / 457)
- Dance of the Mystic Poz. 1 — 82000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa atak mag. wszystkich członków drużyny o 20%% na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Deadly Strike Poz. 4 — 82000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1371 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 52
- Confusion Poz. 9 — 150000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 29–31 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Poz. 11–12 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 42 / 43)
- Power Break Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 5 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 13–15 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
- M. Def. Poz. 27–29 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 10%%. (o: 71 / 73 / 75)
- Sting Poz. 25–27 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 54 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 481 / 506 / 531)
- Dance of Concentration Poz. 1 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię wszystkich członków drużyny o 40 i zwiększa ich szybkość rzucania o 30%% na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Deadly Strike Poz. 5 — 150000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1592 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Confusion Poz. 10 — 160000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 32–34 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 73 / 75 / 77)
- Poison Blade Dance Poz. 1 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczny obłok, który natychmiast truje pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 6.
- Freezing Strike Poz. 13–14 — 79000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 45 / 46)
- Power Break Poz. 8 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 6 — 160000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 16–18 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
- M. Def. Poz. 30–32 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Poz. 4 — 160000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 4.3.
- Sting Poz. 28–30 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 557 / 584 / 611)
- Dance of the Warrior Poz. 1 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. wszystkich członków drużyny o 12%% na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Arrest Poz. 1 — 160000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie unieruchamia go na 10 s.
- Demonic Blade Dance Poz. 1 — 160000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 825 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 10%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 6 — 160000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 1832 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 58
- Confusion Poz. 11 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 35–37 — 62000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 78 / 80 / 82)
- Freezing Strike Poz. 15–16 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 48 / 49)
- Power Break Poz. 9 — 180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 7 — 180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 3 — 180000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 50 HP na sekundę przez 30 s.
- Dual Weapon Mastery Poz. 19–21 — 62000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
- M. Def. Poz. 33–35 — 62000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84 / 86 / 89)
- Sting Poz. 31–33 — 62000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 639 / 668 / 697)
- Dance of Fury Poz. 1 — 180000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku wszystkich członków drużyny o 15%% na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Arrest Poz. 2 — 180000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 2 — 180000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 941 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 10%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 7 — 180000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2091 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 60
- Confusion Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
- Poison Blade Dance Poz. 2 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczny obłok, który natychmiast truje pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 7.
- Freezing Strike Poz. 17 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 51)
- Power Break Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 8 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 22–23 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
- M. Def. Poz. 36–37 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91 / 94)
- Sting Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający X HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 727 / 758; z: 54 / 62)
- Arrest Poz. 3 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 3 — 240000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1023 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 10%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 8 — 240000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2272 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
- Defense Motion Poz. 1 — 240000 SP · aktywna. Przez 2 min zwiększa twoją obr. fiz. o 25%%. unik o 3 i obr. mag. o 10%%. Zwiększa dodatkowe zużycie MP przy tańczeniu, gdy trwa efekt pieśni/tańca.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Confusion Poz. 13 — 330000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 40–41 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
- Freezing Strike Poz. 18 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 53)
- Power Break Poz. 11 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 9 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
- M. Def. Poz. 38–39 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96 / 98)
- Sting Poz. 36–37 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 62 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 789 / 820)
- Dance of Earth Guard Poz. 1 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność członków drużyny na ziemię o 30 na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Arrest Poz. 4 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 4 — 330000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1107 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 15%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 9 — 330000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2460 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 64
- Confusion Poz. 14 — 400000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 42–43 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
- Freezing Strike Poz. 19 — 400000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 56)
- Power Break Poz. 12 — 400000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 10 — 400000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 26–27 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
- M. Def. Poz. 40–41 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 15%%. (o: 101 / 103)
- Focus Mind Poz. 5 — 400000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 4.7.
- Sting Poz. 38–39 — 200000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 852 / 885)
- Arrest Poz. 5 — 400000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 5 — 400000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1194 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 15%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 10 — 400000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2653 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 66
- Confusion Poz. 15 — 540000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 44–45 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
- Freezing Strike Poz. 20 — 540000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 58)
- Power Break Poz. 13 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 11 — 540000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 4 — 540000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 58 HP na sekundę przez 30 s.
- Dual Weapon Mastery Poz. 28–29 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
- M. Def. Poz. 42–43 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 109)
- Sting Poz. 40–41 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 917 / 950)
- Dance of Protection Poz. 1 — 540000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min daje wszystkim członkom drużyny zdolność zmniejszania o 30 otrzymywanych obrażeń od otoczenia. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Arrest Poz. 6 — 540000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 6 — 540000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1283 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 20%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 11 — 540000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 2850 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 68
- Confusion Poz. 16 — 710000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 46–47 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
- Freezing Strike Poz. 21 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 59)
- Power Break Poz. 14 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 12 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 30–31 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
- M. Def. Poz. 44–45 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111 / 114)
- Sting Poz. 42–43 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 984 / 1017)
- Arrest Poz. 7 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 7 — 710000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1373 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 20%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 12 — 710000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 3050 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 70
- Confusion Poz. 17 — 780000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 48–49 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
- Freezing Strike Poz. 22 — 780000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61)
- Power Break Poz. 15 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 13 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 32–33 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
- M. Def. Poz. 46–47 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 20%%. (o: 116 / 119)
- Sting Poz. 44–45 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający X HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 1051 / 1084; z: 62 / 67)
- Dance of Aqua Guard Poz. 1 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność członków drużyny na wodę o 30 na 2 min. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Arrest Poz. 8 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 8 — 780000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1464 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 25%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 13 — 780000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 3252 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 72
- Confusion Poz. 18 — 920000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 50–51 — 460000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
- Poison Blade Dance Poz. 3 — 920000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczny obłok, który natychmiast truje pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 8.
- Freezing Strike Poz. 23 — 920000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 63)
- Power Break Poz. 16 — 920000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 14 — 920000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dual Weapon Mastery Poz. 34–35 — 460000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
- M. Def. Poz. 48–49 — 460000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 122 / 124)
- Focus Mind Poz. 6 — 920000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 5.1.
- Sting Poz. 46–47 — 460000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 67 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 1118 / 1151)
- Arrest Poz. 9 — 920000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 9 — 920000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1554 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 25%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 14 — 920000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 3453 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 74
- Confusion Poz. 19 — 2000000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 52–53 — 1000000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
- Freezing Strike Poz. 24 — 2000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 65)
- Power Break Poz. 17 — 2000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 15 — 2000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 5 — 2000000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 63 HP na sekundę przez 30 s.
- Dual Weapon Mastery Poz. 36–37 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
- M. Def. Poz. 50–51 — 1000000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 127 / 130)
- Sting Poz. 48–49 — 1000000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1185 / 1218)
- Dance of the Vampire Poz. 1 — 2000000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min wszyscy członkowie drużyny odzyskują jako HP 8%% zwykłych obrażeń w walce wręcz zadanych wrogowi. Dodatkowo zwiększa zużycie MP przy tańczeniu, gdy działa pieśń/taniec. Wymaga podwójnych mieczy.
- Arrest Poz. 10 — 2000000 SP · aktywna · zaklinalna
- Demonic Blade Dance Poz. 10 — 2000000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 1644 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 30%% na 10 s. Możliwy Over-hit i trafienie krytyczne.
- Deadly Strike Poz. 15 — 2000000 SP · aktywna. Atakuje wroga z mocą 3653 dodaną do ataku fiz. Nie można jej użyć z założonym łukiem, kuszą lub bronią pięściową. Możliwy over-hit.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Bladedancer — Lineage II Interlude
- Bladedancer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Bladedancer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Bladedancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Bladedancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Bladedancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Bladedancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Bladedancer — Lineage II Freya
- Bladedancer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Bladedancer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Bladedancer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Bladedancer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Bladedancer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Bladedancer
Jakiej broni używa Bladedancer?
Opanowana broń: Miecze podwójne.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.