Mroczne elfy · Lineage II High Five
Phantom Ranger
Phantom Ranger to klasa z Lineage II High Five (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Assasin. Ewoluuje w: Ghost Sentinel.
Phantom Ranger: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Łuki.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Confusion Poz. 5 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Wprawia wroga w zamęt, zmieniając jego cel ataku.
- Double Shot Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz., by wystrzelić 2 strzały w szybkim tempie. Wymaga łuku. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 984 / 1046 / 1110)
- Drain Health Poz. 17–19 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje celowi obrażenia od ciemności z mocą X dodaną do ataku mag. Pochłania jako HP 20%% obrażeń zadanych celowi. (z: 49 / 50 / 52)
- Stun Shot Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić strzałę ogłuszającą wroga na 9 s. Wymaga łuku. Możliwe są overhit i anulowanie celu. (z: 443 / 471 / 500)
- Freezing Strike Poz. 3–4 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Tymczasowo zamraża otaczające powietrze, zadając wrogowi obrażenia od wody z mocą X i zmniejszając jego szybkość o 20%% na 1 min. (z: 30 / 31)
- Long Shot Poz. 2 — 30000 SP · pasywna. Zwiększa zasięg łuku o 400.
- Power Break Poz. 3 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 23%% na 30 s.
- Hex Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obr. fiz. wroga o 23%% na 30 s.
- Bow Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy używaniu łuku. (o: 105.1 / 111.9 / 178.8)
- Sting Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający X HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 246 / 262 / 278; z: 34 / 34 / 44)
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 7 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 25%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 15.7 / 16.7 / 17.8)
- Soul of Sagittarius Poz. 1 — 30000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 10%% na 20 min.
- Vicious Stance Poz. 6 — 30000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 43
- Confusion Poz. 6 — 33000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 4–6 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1178 / 1249 / 1322)
- Drain Health Poz. 20–22 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 53 / 55 / 57)
- Stun Shot Poz. 7–9 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 530 / 562 / 595)
- Freezing Strike Poz. 5–6 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 33 / 34)
- Power Break Poz. 4 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 2 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Quick Step Poz. 2 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość o 11.
- Esprit Poz. 2 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3 i MP o 1.9 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 189.9 / 201.4 / 213.5)
- Sting Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 44 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 295 / 313 / 331)
- Acrobatic Move Poz. 2 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa unik o 5 podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 18.8 / 19.9 / 21.1)
- Vicious Stance Poz. 7 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 46
- Confusion Poz. 7 — 46000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1399 / 1479 / 1562)
- Drain Health Poz. 23–25 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 58 / 60 / 61)
- Stun Shot Poz. 10–12 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 630 / 666 / 703)
- Freezing Strike Poz. 7–8 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 36 / 37)
- Power Break Poz. 5 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 3 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 3 — 46000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.5 i MP o 2 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 226 / 239.1 / 252.7)
- Sting Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 350 / 370 / 391)
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22.2 / 23.4 / 24.5)
- Vicious Stance Poz. 8 — 46000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 49
- Confusion Poz. 8 — 75000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1647 / 1736 / 1828)
- Drain Health Poz. 26–28 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 63 / 65 / 66)
- Stun Shot Poz. 13–15 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 742 / 782 / 823)
- Freezing Strike Poz. 9–10 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 39 / 40)
- Power Break Poz. 6 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 4 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 41 HP na sekundę przez 30 s.
- Esprit Poz. 4 — 75000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4 i MP o 2.1 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 266.7 / 281.3 / 296.4)
- Sting Poz. 22–24 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 412 / 434 / 457)
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 27 / 28.2)
- Vicious Stance Poz. 9 — 75000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 52
- Confusion Poz. 9 — 125000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1923 / 2021 / 2123)
- Drain Health Poz. 29–31 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 68 / 70 / 72)
- Stun Shot Poz. 16–18 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 866 / 910 / 955)
- Freezing Strike Poz. 11–12 — 63000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 42 / 43)
- Power Break Poz. 7 — 125000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 5 — 125000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 5 — 125000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.2 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 28–30 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 311.9 / 328 / 344.5)
- Sting Poz. 25–27 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 54 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 481 / 506 / 531)
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.8 / 32.1)
- Vicious Stance Poz. 10 — 125000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Confusion Poz. 10 — 154000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 16–18 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2227 / 2333 / 2443)
- Drain Health Poz. 32–34 — 51000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 73 / 75 / 77)
- Rapid Shot Poz. 2 — 154000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku łukiem użytkownika o 12%% na 20 min.
- Stun Shot Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1002 / 1050 / 1100)
- Freezing Strike Poz. 13–14 — 77000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 45 / 46)
- Power Break Poz. 8 — 154000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 6 — 154000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 31–33 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 361.6 / 379.1 / 397)
- Sting Poz. 28–30 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 557 / 584 / 611)
- Acrobatic Move Poz. 3 — 154000 SP · pasywna. Zwiększa unik o 6 podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.8 / 36.2)
- Vicious Stance Poz. 11 — 154000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
Poziom 58
- Confusion Poz. 11 — 173000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 19–21 — 58000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2555 / 2670 / 2788)
- Drain Health Poz. 35–37 — 58000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 78 / 80 / 82)
- Stun Shot Poz. 22–24 — 58000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1150 / 1202 / 1255)
- Freezing Strike Poz. 15–16 — 87000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 48 / 49)
- Power Break Poz. 9 — 173000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 7 — 173000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 3 — 173000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 50 HP na sekundę przez 30 s.
- Bow Mastery Poz. 34–36 — 58000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 415.4 / 434.3 / 453.5)
- Sting Poz. 31–33 — 58000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 639 / 668 / 697)
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 58000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.6 / 39.1 / 40.5)
- Soul of Sagittarius Poz. 2 — 173000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 15%% na 20 min.
- Vicious Stance Poz. 12 — 173000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Spirit of Sagittarius Poz. 1 — 173000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 10%% na 20 min.
- Pain of Sagittarius Poz. 1 — 173000 SP · aktywna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić MP z mocą 36.
Poziom 60
- Confusion Poz. 12 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 22–23 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2908 / 3030)
- Drain Health Poz. 38–39 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
- Stun Shot Poz. 25–26 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1309 / 1364)
- Freezing Strike Poz. 17 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 51)
- Power Break Poz. 10 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 37–38 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 473.2 / 493.1)
- Sting Poz. 34–35 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający X HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 727 / 758; z: 54 / 62)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X i unik o 7 oraz zmniejsza szansę otrzymania Critical Damage o 35%% przy noszeniu lekkiej zbroi. (o: 42 / 43.5)
- Vicious Stance Poz. 13 — 210000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Fatal Counter Poz. 1–2 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Dodaje X mocy do ataku fiz. użytkownika, by wystrzelić w cel strzałę wywołującą agonię. Siła ataku rośnie w miarę spadku HP wroga. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. (o: 2908 / 3030)
- Quiver of Arrow: A Grade Poz. 1 — 210000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 700 do 2800 mithril arrows. Zużywa 1 kryształ klasy A.
- Dead Eye Poz. 1 — 210000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min przy użyciu łuku zwiększa własną celność o 1, atak fiz. o 124 i Critical Damage o 20%%. Zmniejsza szybkość ataku o 10%%. Wymaga łuku.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Confusion Poz. 13 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3154 / 3280)
- Drain Health Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
- Stun Shot Poz. 27–28 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1420 / 1476)
- Freezing Strike Poz. 18 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 53)
- Power Break Poz. 11 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 6 — 270000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5 i MP o 2.3 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 513.5 / 534.2)
- Sting Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 62 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 789 / 820)
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.9 / 46.5)
- Vicious Stance Poz. 14 — 270000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Fatal Counter Poz. 3–4 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3154 / 3280)
- Dead Eye Poz. 2 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min przy użyciu łuku zwiększa własną celność o 1, atak fiz. o 134 i Critical Damage o 20%%. Zmniejsza szybkość ataku o 10%%. Wymaga łuku.
- Pain of Sagittarius Poz. 2 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić MP z mocą 39.
Poziom 64
- Confusion Poz. 14 — 340000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 26–27 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3408 / 3537)
- Drain Health Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
- Stun Shot Poz. 29–30 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1534 / 1592)
- Freezing Strike Poz. 19 — 340000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 56)
- Power Break Poz. 12 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 10 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 41–42 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 555.1 / 576.3)
- Sting Poz. 38–39 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 852 / 885)
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48 / 49.5)
- Soul of Sagittarius Poz. 3 — 340000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 20%% na 20 min.
- Vicious Stance Poz. 15 — 340000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Fatal Counter Poz. 5–6 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3408 / 3537)
- Dead Eye Poz. 3 — 340000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min przy użyciu łuku zwiększa własną celność o 2, atak fiz. o 155 i Critical Damage o 20%%. Zmniejsza szybkość ataku o 10%%. Wymaga łuku.
Poziom 66
- Confusion Poz. 15 — 440000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3668 / 3800)
- Drain Health Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
- Stun Shot Poz. 31–32 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1651 / 1710)
- Freezing Strike Poz. 20 — 440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 58)
- Power Break Poz. 13 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 4 — 440000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 58 HP na sekundę przez 30 s.
- Bow Mastery Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 597.8 / 619.4)
- Sting Poz. 40–41 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 917 / 950)
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.1 / 52.7)
- Vicious Stance Poz. 16 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Fatal Counter Poz. 7–8 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3668 / 3800)
- Dead Eye Poz. 4 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
- Spirit of Sagittarius Poz. 2 — 440000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 20%% na 20 min.
- Pain of Sagittarius Poz. 3 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić MP z mocą 41.
Poziom 68
- Confusion Poz. 16 — 560000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3933 / 4067)
- Drain Health Poz. 46–47 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
- Stun Shot Poz. 33–34 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1770 / 1830)
- Freezing Strike Poz. 21 — 560000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 59)
- Power Break Poz. 14 — 560000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 12 — 560000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 7 — 560000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.5 i MP o 2.4 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 641.2 / 663.1)
- Sting Poz. 42–43 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 984 / 1017)
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 55.8)
- Vicious Stance Poz. 17 — 560000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Fatal Counter Poz. 9–10 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3933 / 4067)
- Dead Eye Poz. 5 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min przy użyciu łuku zwiększa własną celność o 2, atak fiz. o 166 i Critical Damage o 20%%. Zmniejsza szybkość ataku o 10%%. Wymaga łuku.
Poziom 70
- Confusion Poz. 17 — 620000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4201 / 4336)
- Drain Health Poz. 48–49 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
- Stun Shot Poz. 35–36 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1891 / 1951)
- Freezing Strike Poz. 22 — 620000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61)
- Power Break Poz. 15 — 620000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 13 — 620000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 47–48 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 685 / 707.1)
- Sting Poz. 44–45 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający X HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 1051 / 1084; z: 62 / 67)
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.4 / 59.1)
- Soul of Sagittarius Poz. 4 — 620000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP użytkownika o 25%% na 20 min.
- Vicious Stance Poz. 18 — 620000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Fatal Counter Poz. 11–12 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4201 / 4336)
- Dead Eye Poz. 6 — 620000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min przy użyciu łuku zwiększa własną celność o 3, atak fiz. o 177 i Critical Damage o 20%%. Zmniejsza szybkość ataku o 10%%. Wymaga łuku.
- Pain of Sagittarius Poz. 4 — 620000 SP · aktywna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić MP z mocą 43.
Poziom 72
- Confusion Poz. 18 — 860000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 34–35 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4470 / 4604)
- Drain Health Poz. 50–51 — 430000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
- Stun Shot Poz. 37–38 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2012 / 2072)
- Freezing Strike Poz. 23 — 860000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 63)
- Power Break Poz. 16 — 860000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 14 — 860000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 49–50 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 729.1 / 751)
- Sting Poz. 46–47 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. i nakłada Bleed, odbierający 67 HP na sekundę przez 20 s. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 1118 / 1151)
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.7 / 62.3)
- Vicious Stance Poz. 19 — 860000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Fatal Counter Poz. 13–14 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4470 / 4604)
- Quiver of Arrow: S Grade Poz. 1 — 860000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje od 900 do 3600 strzał światła. Zużywa 1 kryształ klasy S.
- Dead Eye Poz. 7 — 860000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min przy użyciu łuku zwiększa własną celność o 3, atak fiz. o 188 i Critical Damage o 20%%. Zmniejsza szybkość ataku o 10%%. Wymaga łuku.
Poziom 74
- Confusion Poz. 19 — 1440000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 36–37 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4738 / 4870)
- Drain Health Poz. 52–53 — 720000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
- Stun Shot Poz. 39–40 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2132 / 2192)
- Freezing Strike Poz. 24 — 1440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 65)
- Power Break Poz. 17 — 1440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 15 — 1440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 5 — 1440000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa cel, który traci 63 HP na sekundę przez 30 s.
- Esprit Poz. 8 — 1440000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 6 i MP o 2.5 podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 51–52 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 772.9 / 794.6)
- Sting Poz. 48–49 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1185 / 1218)
- Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 720000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 63.9 / 65.6)
- Vicious Stance Poz. 20 — 1440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obrażenia krytyczne o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Fatal Counter Poz. 15–16 — 720000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4738 / 4870)
- Dead Eye Poz. 8 — 1440000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min przy użyciu łuku zwiększa własną celność o 3, atak fiz. o 199 i Critical Damage o 20%%. Zmniejsza szybkość ataku o 10%%. Wymaga łuku.
- Spirit of Sagittarius Poz. 3 — 1440000 SP · aktywna. Zmniejsza zużycie MP przez umiejętności fizyczne o 30%% na 20 min.
- Pain of Sagittarius Poz. 5 — 1440000 SP · aktywna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić MP z mocą 46.
- Detection Poz. 1 — 1440000 SP · aktywna. Odnajduje ukrytych wrogów w pobliżu.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Phantom Ranger — Lineage II Interlude
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Phantom Ranger — Lineage II Freya
- Phantom Ranger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Phantom Ranger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Phantom Ranger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Phantom Ranger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Phantom Ranger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Phantom Ranger
Jakiej broni używa Phantom Ranger?
Opanowana broń: Łuki.
Jaką zbroję nosi Phantom Ranger?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.