Mroczne elfy · Lineage II High Five
Phantom Summoner
Phantom Summoner to klasa z Lineage II High Five (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Wizard. Ewoluuje w: Spectral Master.
Phantom Summoner: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 36, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Summon Phantom Cubic Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 2 Spirit Ore.
- Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 15%%. (o: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Poz. 3 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 70.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania o 7%%.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X przy noszeniu szaty. (o: 14.5 / 15.3 / 16.2)
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. o X i atak mag. o X. (o 1: 16 / 17 / 18.1; o 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Light Armor Mastery Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o X i szybkość rzucania o 88%%. szybkość ataku o 25%% i regenerację MP o 20%% przy założonej lekkiej zbroi. (o: 11.1 / 11.8 / 12.5)
- Servitor Recharge Poz. 7–8 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia MP sługi z mocą do X zależnie od poziomu sługi. (do: 66 / 70)
- Servitor Heal Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP sługi z mocą X. (z: 472 / 489 / 507)
- Summon Shadow Poz. 5 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 7 Spirit Ore.
- Servitor Physical Shield Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. sługi o 8%% na 20 min.
- Wind Shackle Poz. 6 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 23%% na 30 s.
- Summon Silhouette Poz. 5 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Silhouette do pomocy w walce. Wymaga 1 Spirit Ore. Zużywa 90%% zdobytego doświadczenia.
- Transfer Pain Poz. 1 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 10%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Summon Soulless Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Soulless. Wymaga 1 Spirit Ore i zużywa 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Summon Spark Cubic Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Spark Cubic. Spark Cubic używa magii, która ogłusza wybranego wroga. Wymaga 4 Spirit Ore.
- Servitor Cure Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna. Leczy sługę z lekkiego krwawienia lub zatrucia.
- Mass Summon Phantom Cubic Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic dla członków drużyny. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 7 Spirit Ore.
- Dimension Spiral Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 57 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 44
- Summon Phantom Cubic Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Cubic Mastery Poz. 1 — 32000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
- Anti Magic Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.6.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 1.9.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.9 / 18.8 / 19.8)
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna. (o 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; o 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Light Armor Mastery Poz. 4–6 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 14 / 14.8 / 15.6)
- Servitor Recharge Poz. 9–10 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 73 / 77)
- Servitor Heal Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 542 / 561 / 579)
- Summon Shadow Poz. 6 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 1 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 1 Spirit Ore do 14 razy.
- Servitor Magic Shield Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. sługi o 23%% na 20 min.
- Servitor Haste Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku sługi o 15%% na 20 min.
- Curse Poison Poz. 4 — 32000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s, przez co traci 41 HP na sekundę.
- Wind Shackle Poz. 7 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 6 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Spark Cubic Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Spark Cubic. Spark Cubic używa magii, która ogłusza wybranego wroga. Wymaga 5 Spirit Ore.
- Mass Summon Phantom Cubic Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic dla członków drużyny. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 10 Spirit Ore.
- Death Spike Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 35 dodaną do ataku mag.
- Spirit Sharing Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna. Przez 20 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 3%%. atak mag. o 3%%, atak fiz. umiejętności o 5%%. szybkość ataku o 2%%. szybkość rzucania czarów o 1%% i szansę na trafienie krytyczne o 5%%. Zdolności pana przechodzą na sługę.
- Dimension Spiral Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 58 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Skraca czas odnowienia magii o 20%%.
- Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 100.
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 21.7 / 22.7 / 23.7)
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna. (o 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; o 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Light Armor Mastery Poz. 7–9 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.3 / 18.1 / 19)
- Servitor Recharge Poz. 11–12 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 81 / 86)
- Servitor Heal Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 616 / 635 / 654)
- Summon Shadow Poz. 7 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Servitor Physical Shield Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. sługi o 12%% na 20 min.
- Mighty Servitor Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. sługi o 12%% na 20 min.
- Wind Shackle Poz. 8 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 7 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Transfer Pain Poz. 2 — 63000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 20%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Summon Soulless Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Spark Cubic Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Spark Cubic. Spark Cubic używa magii, która ogłusza wybranego wroga. Wymaga 6 Spirit Ore.
- Servitor Cure Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Leczy sługę z umiarkowanego krwawienia lub zatrucia.
- Death Spike Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 39 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 60 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 52
- Summon Phantom Cubic Poz. 3 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 3 Spirit Ore.
- Anti Magic Poz. 22–24 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 20%%. (o: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 86000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 86000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 2.3.
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 26.8 / 27.9)
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 29000 SP każdy · pasywna. (o 1: 31.4 / 33 / 34.6; o 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Light Armor Mastery Poz. 10–12 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 20.8 / 21.7 / 22.6)
- Servitor Recharge Poz. 13–14 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 90 / 94)
- Servitor Heal Poz. 22–24 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 692 / 711 / 730)
- Summon Shadow Poz. 8 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 4 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 1 Spirit Ore do 14 razy.
- Servitor Magic Shield Poz. 2 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. sługi o 30%% na 20 min.
- Servitor Haste Poz. 2 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku sługi o 33%% na 20 min.
- Curse Poison Poz. 5 — 86000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s, przez co traci 50 HP na sekundę.
- Wind Shackle Poz. 9 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 8 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 4 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Soulless. Wymaga 2 Spirit Ore i zużywa 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Summon Spark Cubic Poz. 4 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Spark Cubic. Spark Cubic używa magii, która ogłusza wybranego wroga. Wymaga 7 Spirit Ore.
- Servitor Empowerment Poz. 1 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa obronę fiz. sługi o 1800, obronę mag. o 1350 i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80%%. Podczas działania umiejętności nie można się ruszać.
- Mass Summon Phantom Cubic Poz. 3 — 86000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic dla członków drużyny. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 13 Spirit Ore.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
- Death Spike Poz. 3 — 86000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 43 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 4 — 86000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 61 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 56
- Cubic Mastery Poz. 2 — 91000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
- Anti Magic Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Poz. 5 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 140.
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania o 10%%.
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.1 / 31.2 / 32.4)
- Weapon Mastery Poz. 23–24 — 30000 SP każdy · pasywna. (o 1: 39.8 / 41.7; o 2: 49.8 / 52.1)
- Light Armor Mastery Poz. 13–15 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24.5 / 25.5 / 26.4)
- Servitor Recharge Poz. 15–16 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 98 / 102)
- Servitor Heal Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 768 / 786 / 805)
- Summon Shadow Poz. 9 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 5 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 1 Spirit Ore do 14 razy.
- Servitor Physical Shield Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. sługi o 15%% na 20 min.
- Mighty Servitor Poz. 3 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. sługi o 15%% na 20 min.
- Wind Shackle Poz. 10 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 9 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Transfer Pain Poz. 3 — 91000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 30%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Summon Soulless Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Spark Cubic Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Nightshade Poz. 1 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Nightshade. Wymaga 1 Spirit Ore i dodatkowo zużywa 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Betray Poz. 1 — 91000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że wrogi sługa atakuje swojego pana. Zużywa 3 Spirit Ore.
- Summon Friend Poz. 1 — 91000 SP · aktywna, magiczna. Teleportuje członka drużyny do twojej obecnej lokalizacji. Wymaga Summon Crystal u celu.
- Death Spike Poz. 4 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 47 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 63 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 58
- Summon Phantom Cubic Poz. 4 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anti Magic Poz. 28–29 — 58000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 120000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.1.
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 58000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.7)
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 58000 SP każdy · pasywna. (o 1: 43.5 / 45.4; o 2: 54.4 / 56.8)
- Light Armor Mastery Poz. 16–17 — 58000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 27.4 / 28.4)
- Servitor Recharge Poz. 17–18 — 58000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 104 / 106)
- Servitor Heal Poz. 28–29 — 58000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 824 / 842)
- Summon Shadow Poz. 10 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 6 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 1 Spirit Ore do 14 razy.
- Wind Shackle Poz. 11 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 10 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Transfer Pain Poz. 4 — 120000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 40%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Summon Soulless Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Summon Phantom Cubic Poz. 4 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Nightshade Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Betray Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Surrender to Wind Poz. 1 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. Działa na wrogów w pobliżu sługi przez 30 s. Zmniejsza odporność na wiatr o 30 i zwiększa odporność na ziemię o 15. Zużywa 2 Spirit Ore.
- Death Spike Poz. 5 — 120000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 49 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 6 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 66 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 83000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
- Boost Mana Poz. 6 — 170000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 150.
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 170000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 2.7.
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 83000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35.9 / 37.1)
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · pasywna. (o 1: 47.4 / 49.4; o 2: 59.2 / 61.7)
- Light Armor Mastery Poz. 18–19 — 83000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.5)
- Servitor Recharge Poz. 19–20 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 108 / 110)
- Servitor Heal Poz. 30–31 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 860 / 878)
- Summon Shadow Poz. 11 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 11 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 1 Spirit Ore do 14 razy.
- Wind Shackle Poz. 12 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 11 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Soulless. Wymaga 1 Spirit Ore i zużywa 4 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Summon Spark Cubic Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Servitor Cure Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Leczy sługę z ciężkiego krwawienia lub zatrucia.
- Summon Nightshade Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Nightshade. Wymaga 2 Spirit Ore i dodatkowo zużywa 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Betray Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna
- Death Spike Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 51 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 68 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Summon Phantom Cubic Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 4 Spirit Ore.
- Anti Magic Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.4 / 39.6)
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · pasywna. (o 1: 51.4 / 53.5; o 2: 64.3 / 66.8)
- Light Armor Mastery Poz. 20–21 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 31.6 / 32.6)
- Servitor Recharge Poz. 21–22 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 113 / 115)
- Servitor Heal Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 896 / 913)
- Summon Shadow Poz. 12 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 12 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 1 Spirit Ore do 14 razy.
- Curse Poison Poz. 6 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s, przez co traci 58 HP na sekundę.
- Wind Shackle Poz. 13 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 12 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Servitor Blessing Poz. 1 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Uwalnia sługę od efektów Hold, paraliżu i spowolnienia ataku lub ruchu.
- Mass Summon Phantom Cubic Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic dla członków drużyny. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 16 Spirit Ore.
- Summon Nightshade Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Betray Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Surrender to Wind Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 7 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 53 dodaną do ataku mag.
- Spirit Sharing Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Przez 20 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 4%%. atak mag. o 4%%, atak fiz. umiejętności o 7%%. szybkość ataku o 5%%. szybkość rzucania czarów o 3%% i szansę na trafienie krytyczne o 7%%. Zdolności pana przechodzą na sługę.
- Dimension Spiral Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 71 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 25%%. (o: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 300000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.6.
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.8 / 42.1)
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 150000 SP każdy · pasywna. (o 1: 55.6 / 57.7; o 2: 69.4 / 72.1)
- Light Armor Mastery Poz. 22–23 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.7 / 34.8)
- Servitor Recharge Poz. 23–24 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 116 / 118)
- Servitor Heal Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 931 / 947)
- Summon Shadow Poz. 13 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 2 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 2 Spirit Ore do 14 razy.
- Wind Shackle Poz. 14 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 13 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Soulless. Wymaga 2 Spirit Ore i zużywa 4 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Summon Spark Cubic Poz. 7 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Spark Cubic. Spark Cubic używa magii, która ogłusza wybranego wroga. Wymaga 9 Spirit Ore.
- Summon Nightshade Poz. 5 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Nightshade. Wymaga 4 Spirit Ore i dodatkowo zużywa 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Betray Poz. 5 — 300000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że wrogi sługa atakuje swojego pana. Zużywa 4 Spirit Ore.
- Death Spike Poz. 8 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 56 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 74 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 66
- Summon Phantom Cubic Poz. 6 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 5 Spirit Ore.
- Anti Magic Poz. 36–37 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
- Boost Mana Poz. 7 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 180.
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.4 / 44.7)
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 190000 SP każdy · pasywna. (o 1: 59.8 / 62; o 2: 74.8 / 77.4)
- Light Armor Mastery Poz. 24–25 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35.9 / 37)
- Servitor Recharge Poz. 25–26 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 120 / 122)
- Servitor Heal Poz. 36–37 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 964 / 980)
- Summon Shadow Poz. 14 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 3 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 2 Spirit Ore do 14 razy.
- Wind Shackle Poz. 15 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 14 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 10 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Summon Phantom Cubic Poz. 6 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic dla członków drużyny. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 20 Spirit Ore.
- Summon Nightshade Poz. 6 — 390000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Nightshade. Wymaga 1 Spirit Ore i dodatkowo zużywa 4 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Betray Poz. 6 — 390000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Surrender to Wind Poz. 3 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 9 — 390000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 58 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 10 — 390000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 77 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 480000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.1.
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.9 / 47.3)
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 240000 SP każdy · pasywna. (o 1: 64.1 / 66.3; o 2: 80.2 / 82.9)
- Light Armor Mastery Poz. 26–27 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.1 / 39.2)
- Servitor Recharge Poz. 27–28 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 124 / 126)
- Servitor Heal Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 996 / 1011)
- Summon Shadow Poz. 15 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 4 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 2 Spirit Ore do 14 razy.
- Wind Shackle Poz. 16 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 15 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 11 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Soulless. Wymaga 1 Spirit Ore i zużywa 6 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Summon Spark Cubic Poz. 8 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Spark Cubic. Spark Cubic używa magii, która ogłusza wybranego wroga. Wymaga 10 Spirit Ore.
- Summon Nightshade Poz. 7 — 480000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Betray Poz. 7 — 480000 SP · aktywna, magiczna
- Death Spike Poz. 10 — 480000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 59 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 11 — 480000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 79 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 70
- Summon Phantom Cubic Poz. 7 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anti Magic Poz. 40–41 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 30%%. (o: 97 / 99)
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.6 / 49.9)
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 260000 SP każdy · pasywna. (o 1: 68.5 / 70.7; o 2: 85.6 / 88.4)
- Light Armor Mastery Poz. 28–29 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.3 / 41.4)
- Servitor Recharge Poz. 29–30 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 128 / 129)
- Servitor Heal Poz. 40–41 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 1026 / 1040)
- Summon Shadow Poz. 16 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Wind Shackle Poz. 17 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 16 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Transfer Pain Poz. 5 — 500000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 50%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Summon Soulless Poz. 12 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Servitor Empowerment Poz. 2 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa obronę fiz. sługi o 3600, obronę mag. o 2700 i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80%%. Podczas działania umiejętności nie można się ruszać.
- Mass Summon Phantom Cubic Poz. 7 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Nightshade Poz. 8 — 500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Nightshade. Wymaga 4 Spirit Ore i dodatkowo zużywa 4 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Betray Poz. 8 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że wrogi sługa atakuje swojego pana. Zużywa 5 Spirit Ore.
- Mass Surrender to Wind Poz. 4 — 500000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. Działa na wrogów w pobliżu sługi przez 30 s. Zmniejsza odporność na wiatr o 30 i zwiększa odporność na ziemię o 15. Zużywa 3 Spirit Ore.
- Death Spike Poz. 11 — 500000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 61 dodaną do ataku mag.
- Spirit Sharing Poz. 3 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Przez 20 min zwiększa atak fiz. użytkownika o 5%%. atak mag. o 5%%, atak fiz. umiejętności o 10%%. szybkość ataku o 7%%. szybkość rzucania czarów o 5%% i szansę na trafienie krytyczne o 10%%. Zdolności pana przechodzą na sługę.
- Dimension Spiral Poz. 12 — 500000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 82 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
- Boost Mana Poz. 8 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 200.
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.2 / 52.5)
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 440000 SP każdy · pasywna. (o 1: 72.9 / 75.1; o 2: 91.1 / 93.8)
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.6 / 43.7)
- Servitor Recharge Poz. 31–32 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 131 / 133)
- Servitor Heal Poz. 42–43 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 1054 / 1067)
- Summon Shadow Poz. 17 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 9 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 2 Spirit Ore do 14 razy.
- Curse Poison Poz. 7 — 880000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s, przez co traci 63 HP na sekundę.
- Wind Shackle Poz. 18 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 17 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Soulless. Wymaga 2 Spirit Ore i zużywa 6 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Summon Spark Cubic Poz. 9 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Spark Cubic. Spark Cubic używa magii, która ogłusza wybranego wroga. Wymaga 11 Spirit Ore.
- Summon Nightshade Poz. 9 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Nightshade. Wymaga 1 Spirit Ore i dodatkowo zużywa 6 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Betray Poz. 9 — 880000 SP · aktywna, magiczna
- Death Spike Poz. 12 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 63 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 84 dodaną do ataku mag. Jeśli celem jest potwór, zadaje dodatkowe obrażenia z mocą 5. Możliwy over-hit.
Poziom 74
- Summon Phantom Cubic Poz. 8 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 6 Spirit Ore.
- Anti Magic Poz. 44–45 — 610000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1210000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1210000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.4.
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 610000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53.9 / 55.2)
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 610000 SP każdy · pasywna. (o 1: 77.2 / 79.4; o 2: 96.5 / 99.3)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 610000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.8 / 46)
- Servitor Recharge Poz. 33–34 — 610000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 134 / 136)
- Servitor Heal Poz. 44–45 — 610000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 1080 / 1092)
- Summon Shadow Poz. 18 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cień. Wymaga 10 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 2 Spirit Ore do 14 razy.
- Wind Shackle Poz. 19 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Silhouette Poz. 18 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Soulless Poz. 14 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Summon Phantom Cubic Poz. 8 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic dla członków drużyny. Phantom Cubic używa magii zmniejszającej atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku celu. Wymaga 23 Spirit Ore.
- Summon Nightshade Poz. 10 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje sługę Nightshade. Wymaga 2 Spirit Ore i dodatkowo zużywa 6 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
- Betray Poz. 10 — 1210000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Surrender to Wind Poz. 5 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 13 — 1210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 65 dodaną do ataku mag.
- Dimension Spiral Poz. 14 — 1210000 SP · aktywna, magiczna. Tworzy rozdarcie w wymiarze, by zadać wrogowi obrażenia z mocą 87 dodaną do ataku mag. Jeśli celem jest potwór, zadaje dodatkowe obrażenia z mocą 7. Możliwy over-hit.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Phantom Summoner — Lineage II Interlude
- Phantom Summoner — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Phantom Summoner — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Phantom Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Phantom Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Phantom Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Phantom Summoner — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Phantom Summoner — Lineage II Freya
- Phantom Summoner — Lineage II C5: Oath of Blood
- Phantom Summoner — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Phantom Summoner — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Phantom Summoner — Lineage II C2: Age of Splendor
- Phantom Summoner — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Phantom Summoner
Jaką zbroję nosi Phantom Summoner?
Zbroja: Lekkie zbroje, Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.