Elfos oscuros · Lineage II High Five
Shillien Elder
Shillien Elder es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos oscuros). Viene de Shillien Oracle. Evoluciona a Shillien Saint.
Shillien Elder: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 36, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 15 %%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Nv. 3 — 30000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 30000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 7 %%.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X al llevar una túnica. (por: 26.3 / 27.6 / 28.8)
- Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, aumenta la Def. F. en X y la velocidad de lanzamiento un 91 %%. velocidad de ataque un 25 %% y bonificación de recuperación de MP un 20 %%. (por: 19.8 / 20.8 / 21.8)
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 10000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. en X y el At. M. en X. (en 1: 16 / 17 / 18.1; en 2: 20 / 21.3 / 22.6)
- Recharge Nv. 5–6 — 15000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera MP con hasta X de potencia, según el nivel del objetivo. No lo pueden usar las clases que tienen la skill Recharge. (hasta: 66 / 70)
- Mental Shield Nv. 2 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización/sueño/mentales en 30 durante 20 minutos.
- Might Nv. 3 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. un 15 %% durante 20 minutos.
- Resist Wind Nv. 2 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia al viento en 15 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 10–12 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.
- Wind Shackle Nv. 6 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de ataque del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
- Greater Heal Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante 15 segundos. (con: 204 / 212 / 219; restaura: 14 / 15 / 15)
- Guidance Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 2 durante 20 minutos.
- Death Whisper Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta Critical Damage un 25 %% durante 20 minutos.
- Inquisitor Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica. Obtiene la capacidad de juzgar a quienes se oponen a la autoridad de los dioses. Puede usar ataques y magia sagrados.
- Blessed Blood Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 15 segundos, concede la bendición de la sangre a los miembros del grupo. Recupera HP en cierta proporción al recibir un ataque.
- Stigma of Shilien Nv. 1 — 30000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 16.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 1.9.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 31.5 / 32.9 / 34.2)
- Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 24 / 25.1 / 26.3)
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · pasiva. (por 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; por 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
- Recharge Nv. 7–8 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 73 / 77)
- Purify Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica. Anula la parálisis y cura el veneno/sangrado leve.
- Shield Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. un 15 %% durante 20 minutos.
- Empower Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. un 65 %% durante 20 minutos.
- Focus Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 25 %% durante 20 minutos.
- Concentration Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 36 durante 20 minutos.
- Resist Wind Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia al viento en 20 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 235 / 243 / 251; restaura: 16 / 17 / 17)
- Vampiric Rage Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, se recupera como HP el 7 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 80000 SP · pasiva. Reduce el tiempo de reutilización de la magia un 20 %%.
- Boost Mana Nv. 4 — 80000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 100.
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.1 / 38.6 / 40.1)
- Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.6 / 29.8 / 31)
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 27000 SP c/u · pasiva. (por 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; por 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
- Recharge Nv. 9–10 — 40000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 81 / 86)
- Mental Shield Nv. 3 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización/sueño/mentales en 40 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 16–18 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 8 — 80000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 7–9 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 267 / 275 / 283; restaura: 18 / 19 / 19)
- Greater Group Heal Nv. 1–3 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante 15 segundos. (con: 163 / 169 / 175; restaura: 11 / 12 / 12)
- Guidance Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 3 durante 20 minutos.
- Death Whisper Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta Critical Damage un 30 %% durante 20 minutos.
- Blessed Blood Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 20 %%. (por: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 110000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.3.
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.2 / 44.8 / 46.4)
- Light Armor Mastery Nv. 18–20 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.6 / 34.9 / 36.2)
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 35000 SP c/u · pasiva. (por 1: 31.4 / 33 / 34.6; por 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
- Recharge Nv. 11–12 — 53000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 90 / 94)
- Purify Nv. 2 — 106000 SP · activa, mágica. Elimina la parálisis y la petrificación y cura el envenenamiento/sangrado moderado.
- Empower Nv. 3 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. un 75 %% durante 20 minutos.
- Kiss of Eva Nv. 2 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la capacidad pulmonar un 600 %% durante 20 minutos.
- Focus Nv. 3 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 30 %% durante 20 minutos.
- Concentration Nv. 4 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 42 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 19–21 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 9 — 106000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 299 / 307 / 316; restaura: 20 / 21 / 22)
- Greater Group Heal Nv. 4–6 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 188 / 194 / 201; restaura: 13 / 13 / 14)
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
- Stigma of Shilien Nv. 2 — 106000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 24.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Nv. 5 — 111000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 111000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento un 10 %%.
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.8 / 51.5 / 53.2)
- Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.9 / 40.3 / 41.7)
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 37000 SP c/u · pasiva. (por 1: 38 / 39.8 / 41.7; por 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
- Recharge Nv. 13–14 — 56000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 98 / 102)
- Mental Shield Nv. 4 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización/sueño/mentales en 50 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 22–24 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 10 — 111000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 13–15 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 332 / 340 / 348; restaura: 23 / 23 / 24)
- Greater Group Heal Nv. 7–9 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 213 / 220 / 226; restaura: 15 / 15 / 16)
- Guidance Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 4 durante 20 minutos.
- Death Whisper Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta Critical Damage un 35 %% durante 20 minutos.
- Erase Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 3 Spirit Ore.
- Mana Burn Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 117 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
- Invocation Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 27 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Blessed Blood Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.1.
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.9 / 56.7)
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.1 / 44.6)
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP c/u · pasiva. (por 1: 43.5 / 45.4; por 2: 54.4 / 56.8)
- Cure Poison Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica. Cura al objetivo de un envenenamiento grave.
- Recharge Nv. 15–16 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 104 / 106)
- Dryad Root Nv. 25 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 16–17 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 356 / 364; restaura: 24 / 25)
- Greater Group Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 239 / 246 / 253; restaura: 16 / 17 / 17)
- Vampiric Rage Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, se recupera como HP el 8 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
- Resist Holy Nv. 1 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a lo sagrado en 15 durante 20 minutos.
- Erase Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Mana Burn] Mana Burn Lv.2 Añade 123 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo., 147000, Activa; encantable
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 190000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 190000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 2.7.
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.5 / 60.3)
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47.5)
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 90000 SP c/u · pasiva. (por 1: 47.4 / 49.4; por 2: 59.2 / 61.7)
- Recharge Nv. 17–18 — 90000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 108 / 110)
- Concentration Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 48 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 26 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 12 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 18–19 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 372 / 380; restaura: 25 / 26)
- Greater Group Heal Nv. 13–15 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 266 / 272 / 279; restaura: 18 / 19 / 19)
- Erase Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 128 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
- Invocation Nv. 2 — 190000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 30 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Blessed Blood Nv. 4 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64)
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49 / 50.5)
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 140000 SP c/u · pasiva. (por 1: 51.4 / 53.5; por 2: 64.3 / 66.8)
- Recharge Nv. 19–20 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 113 / 115)
- Purify Nv. 3 — 290000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: No [Dryad Root] Dryad Root Lv.27 Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos., 290000, Activa; encantable. Elimina la parálisis y la petrificación y cura el envenenamiento/sangrado grave.
- Wind Shackle Nv. 13 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 388 / 395; restaura: 26 / 27)
- Greater Group Heal Nv. 16–17 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 285 / 291; restaura: 19 / 20)
- Wild Magic Nv. 1 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, aumenta en 1 la tasa de daño de la magia.
- Erase Nv. 4 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 4 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 133 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
- Stigma of Shilien Nv. 3 — 290000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 32.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 25 %%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 290000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.6.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.9 / 67.7)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.1 / 53.6)
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 140000 SP c/u · pasiva. (por 1: 55.6 / 57.7; por 2: 69.4 / 72.1)
- Recharge Nv. 21–22 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 116 / 118)
- Dryad Root Nv. 28 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 14 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 22–23 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 402 / 410; restaura: 27 / 28)
- Greater Group Heal Nv. 18–19 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 298 / 304; restaura: 20 / 21)
- Erase Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 4 Spirit Ore.
- Mana Burn Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 138 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
- Invocation Nv. 3 — 290000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 34 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Blessed Blood Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 540000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 180.
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.7 / 71.6)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 55.2 / 56.7)
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 270000 SP c/u · pasiva. (por 1: 59.8 / 62; por 2: 74.8 / 77.4)
- Recharge Nv. 23–24 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 120 / 122)
- Dryad Root Nv. 29 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 15 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 24–25 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 417 / 424; restaura: 28 / 29)
- Greater Group Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante X segundos. (con: 310 / 316; restaura: 21 / 11; durante: 15 / 22)
- Resist Holy Nv. 2 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a lo sagrado en 23 durante 20 minutos.
- Erase Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 143 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 470000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.1.
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 73.5 / 75.5)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.3 / 59.9)
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 230000 SP c/u · pasiva. (por 1: 64.1 / 66.3; por 2: 80.2 / 82.9)
- Recharge Nv. 25–26 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 124 / 126)
- Concentration Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño de cancelación mágica en 53 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 30 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 16 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 26–27 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 431 / 437; restaura: 29 / 30)
- Greater Group Heal Nv. 22–23 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura 22 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 322 / 328)
- Erase Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 148 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
- Invocation Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 37 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Blessed Blood Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M. en X y la resistencia al daño mágico un 30 %%. (por: 97 / 99)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.4 / 79.4)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.5 / 63.1)
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP c/u · pasiva. (por 1: 68.5 / 70.7; por 2: 85.6 / 88.4)
- Recharge Nv. 27–28 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 128 / 129)
- Dryad Root Nv. 31 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 17 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 28–29 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y, además, restaura 30 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 444 / 450)
- Greater Group Heal Nv. 24–25 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura 23 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 334 / 339)
- Wild Magic Nv. 2 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, aumenta en 2 la tasa de daño de la magia.
- Erase Nv. 8 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Destierra al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ore.
- Mana Burn Nv. 8 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 153 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
- Stigma of Shilien Nv. 4 — 720000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 40.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1000000 SP · pasiva · encantable. Aumenta los MP máx. en 200.
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 81.4 / 83.4)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64.7 / 66.4)
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 500000 SP c/u · pasiva. (por 1: 72.9 / 75.1; por 2: 91.1 / 93.8)
- Recharge Nv. 29–30 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 131 / 133)
- Dryad Root Nv. 32 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 18 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 30–31 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y, además, restaura 31 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 456 / 462)
- Greater Group Heal Nv. 26–27 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura X HP por segundo durante 15 segundos. (con: 345 / 350; restaura: 23 / 24)
- Vampiric Rage Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, se recupera como HP el 9 %% del daño cuerpo a cuerpo normal infligido al enemigo.
- Erase Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 157 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
- Invocation Nv. 5 — 1000000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 42 MP cada segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Blessed Blood Nv. 7 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1640000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1640000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la bonificación de recuperación de MP en 3.4.
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 85.4 / 87.4)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 68 / 69.6)
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 820000 SP c/u · pasiva. (por 1: 77.2 / 79.4; por 2: 96.5 / 99.3)
- Recharge Nv. 31–32 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 134 / 136)
- Dryad Root Nv. 33 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 19 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 32–33 — 520000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y, además, restaura 32 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 467 / 472)
- Greater Group Heal Nv. 28–29 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y, además, restaura 24 HP por segundo durante 15 segundos. (con: 355 / 360)
- Resist Holy Nv. 3 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a lo sagrado en 30 durante 20 minutos.
- Erase Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Añade 162 de potencia al At. M. del usuario para consumir los MP del enemigo.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
En otras crónicas
- Shillien Elder — Lineage II Interlude
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Elder — Lineage II Freya
- Shillien Elder — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Elder — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Elder — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Elder — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Elder — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Shillien Elder
¿Qué armadura lleva Shillien Elder?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
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