Wiki L2Sanctum
Curse: Weakness

Magia ofensywna i debuffy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Curse: Weakness

Curse: Weakness to umiejętność z Lineage II Hellbound (aktywna, magiczna).

Wspólne dane (wszystkie poziomy zaklęcia)

Zasięg
600
Zasięg efektywny
1100
Czas rzucania (s)
1.5
Odnowienie po rzuceniu (s)
0
Ponowne użycie (s)
8
Czas trwania (s)
30
Poziom efektu
3
Rodzaj efektu
pa_down
Szansa bazowa
80
Bonus za poziom
2
Odporność przez
men
Cel
enemy_only
Obszar
single
Debuff
Tak
Użycie na Olimpiadzie
Tak

Curse: Weakness: co warto wiedzieć

Opis z gry

Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt X.
Klasy, które jej używają
Poz.EfektMP / HPSP
113 / 02100
2210 / 03300
3212 / 06100
4214 / 012000
5215 / 021000
6335 / 032000
7339 / 035000
8344 / 055000
9348 / 078000
10352 / 083000
11354 / 088000
12355 / 0130000
13358 / 0170000
14360 / 0200000
15362 / 0270000
16364 / 0330000
17365 / 0380000
18367 / 0630000
19369 / 0820000

Ścieżki zaklinania

  • Szansa (+1 → +30): Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Zaklinanie szansy: zwiększa szansę powodzenia. Efekt 3. MP / HP: 69 / 0.
  • Koszt (+1 → +30): Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Zaklinanie kosztu: zmniejsza zużycie MP. Efekt 3.
+NMP / HP
+167 / 0
+267 / 0
+366 / 0
+466 / 0
+565 / 0
+665 / 0
+763 / 0
+863 / 0
+962 / 0
+1062 / 0
+1161 / 0
+1261 / 0
+1360 / 0
+1460 / 0
+1558 / 0
+1658 / 0
+1757 / 0
+1857 / 0
+1956 / 0
+2056 / 0
+2155 / 0
+2255 / 0
+2353 / 0
+2453 / 0
+2552 / 0
+2652 / 0
+2751 / 0
+2851 / 0
+2950 / 0
+3050 / 0
  • Modyfikacja szybkości (+1 → +29): Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Zaklinanie modyfikacji szybkości: szybkość celu zostaje zmniejszona. Efekt 3. MP / HP: 69 / 0.
+NEfekty
+1P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -5, Per)
+2P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -5, Per)
+3P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -6, Per)
+4P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -6, Per)
+5P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -6, Per)
+6P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -7, Per)
+7P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -7, Per)
+8P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -7, Per)
+9P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -8, Per)
+10P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -8, Per)
+11P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -8, Per)
+12P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -9, Per)
+13P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -9, Per)
+14P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -9, Per)
+15P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -10, Per)
+16P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -10, Per)
+17P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -10, Per)
+18P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -11, Per)
+19P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -11, Per)
+20P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -11, Per)
+21P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -12, Per)
+22P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -12, Per)
+23P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -12, Per)
+24P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -13, Per)
+25P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -13, Per)
+26P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -13, Per)
+27P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -14, Per)
+28P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -14, Per)
+29P Physical Attack (All, -23, Per); P Speed (All, -14, Per)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Curse: Weakness

Które klasy uczą się Curse: Weakness?

Uczą się jej: Elven Mage, Mage, Elven Wizard, Wizard, Necromancer, Spellsinger.

Ile MP kosztuje Curse: Weakness?

Koszt MP: 3 na pierwszym poziomie i 69 na ostatnim.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.