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Elfos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Spellsinger

Spellsinger es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Elfos). Viene de Elven Wizard. Evoluciona a Mystic Muse.

Spellsinger: armas, armadura y skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 34, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
  • Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · pasiva · encantable. Aumenta máx. MP.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar túnica.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 9–10 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad de recuperación cuando el MP se recupera mediante recarga.
  • Mana Regeneration Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la regeneración de MP. Consume 7 Spirit Ore. Efecto 1.
  • Sleep Nv. 10–12 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Duerme al instante a un enemigo. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad de volver a ser dormido.
  • Surrender To Water Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de agua y aumenta su resistencia a los ataques de fuego. Efecto 4.
  • Curse: Weakness Nv. 6 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Curse Fear] Curse Fear Lv.1 Asusta a un monstruo y lo hace huir., 27000, Activa; encantable. Maldición instantánea que reduce el At. F. del objetivo. Efecto 3.
  • Resist Aqua Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra los ataques de agua. Efecto 2.
  • Surrender To Earth Nv. 2 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce al instante la resistencia del enemigo a los ataques de tierra y aumenta su resistencia a los ataques de viento. Efecto 4.
  • Aura Flare Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Ataca a un objetivo cercano. Reduce temporalmente tu poder de ataque mágico en PvP. Potencia X. (Potencia: 39 / 42)
  • Hydro Blast Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza un chorro de agua a muy alta presión. Potencia X. (Potencia: 49 / 52)
  • Frost Bolt Nv. 1–2 — 14000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Congela a un enemigo y reduce al instante su velocidad. Potencia X. Efecto 2. (Potencia: 30 / 31)
  • Freezing Skin Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja el daño al atacante. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
  • Solar Flare Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 65.
  • Aura Bolt Nv. 1 — 27000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 26.
  • Clear Mind Nv. 1 — 27000 SP · pasiva. Mejora la regeneración de MP estando de pie o caminando.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 35000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 35000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 11–12 — 18000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sleep Nv. 13–15 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
  • Sleeping Cloud Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Duerme al instante a los enemigos cercanos. Mientras dura el efecto, se reduce mucho la probabilidad de volver a ser dormido.
  • Curse: Weakness Nv. 7 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Asusta a un monstruo y lo hace huir.
  • Resist Aqua Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra los ataques de agua. Efecto 3.
  • Freezing Shackle Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 5.
  • Surrender To Earth Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 44 / 47)
  • Hydro Blast Nv. 3–4 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 55 / 58)
  • Frost Bolt Nv. 4 — 18000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 35)
  • Ice Dagger Nv. 1–2 — 18000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia X. Efecto 5. (Potencia: 28 / 29)
  • Solar Flare Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 73.
  • Aura Bolt Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 29.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Quick Recycle Nv. 3 — 57000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 4 — 57000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 19000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 13–14 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Mana Regeneration Nv. 2 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la regeneración de MP. Consume 9 Spirit Ore. Efecto 2.
  • Cancellation Nv. 1 — 57000 SP · activa, mágica. Elimina varios beneficios de un enemigo.
  • Sleep Nv. 16–18 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 8 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Earth Nv. 4 — 57000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 49 / 52)
  • Hydro Blast Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 61 / 65)
  • Frost Bolt Nv. 5–6 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 37 / 39)
  • Ice Dagger Nv. 3–4 — 29000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 31 / 33)
  • Freezing Skin Nv. 2 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja el daño al atacante. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
  • Solar Flare Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 81.
  • Aura Bolt Nv. 3 — 57000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 33.
  • Clear Mind Nv. 2 — 57000 SP · pasiva

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 90000 SP · pasiva · encantable
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 90000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 30000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 15–16 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 19–21 — 30000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 9 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 1–2 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Lanza un muro de hielo contra los enemigos. Potencia X. (Potencia: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 6.
  • Surrender To Earth Nv. 5 — 90000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 55 / 57)
  • Hydro Blast Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 68 / 72)
  • Frost Bolt Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 41 / 43)
  • Ice Dagger Nv. 5–6 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia X. Efecto 6. (Potencia: 34 / 36)
  • Solar Flare Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 89.
  • Aura Bolt Nv. 4 — 90000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 36.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 5 — 91000 SP · pasiva · encantable
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 91000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 17–18 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 3 — 91000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 22–24 — 30000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
  • Sleeping Cloud Nv. 2 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 10 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 3–4 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 53 / 55)
  • Surrender To Earth Nv. 6 — 91000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 60 / 63)
  • Hydro Blast Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 75 / 78)
  • Frost Bolt Nv. 9–10 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 45 / 47)
  • Ice Dagger Nv. 7–8 — 45000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 38 / 39)
  • Freezing Skin Nv. 3 — 91000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja el daño al atacante. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
  • Solar Flare Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 98.
  • Aura Bolt Nv. 5 — 91000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 39.
  • Clear Mind Nv. 3 — 91000 SP · pasiva

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 55000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 55000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 55000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 19 — 110000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 4 — 110000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 25–26 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 5–6 — 55000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 56 / 57)
  • Surrender To Earth Nv. 7 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 11–12 — 55000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 64 / 66)
  • Hydro Blast Nv. 11–12 — 55000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 80 / 82)
  • Frost Bolt Nv. 11 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 49)
  • Ice Dagger Nv. 9 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 41)
  • Solar Flare Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 102.
  • Aura Bolt Nv. 6 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 41.
  • Aqua Splash Nv. 1 — 110000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 41.
  • Aura Flash Nv. 1 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 2 Spirit Ore. Potencia 49.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 71000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 6 — 143000 SP · pasiva · encantable
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 143000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 71000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 71000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 20 — 143000 SP · pasiva · encantable
  • Mana Regeneration Nv. 3 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la regeneración de MP. Consume 12 Spirit Ore. Efecto 3.
  • Cancellation Nv. 5 — 143000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 27–28 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 12 — 143000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 7–8 — 71000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 59 / 60)
  • Aura Flare Nv. 13–14 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 67 / 68)
  • Hydro Blast Nv. 13–14 — 71000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 84 / 85)
  • Frost Bolt Nv. 12 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 51)
  • Ice Dagger Nv. 10 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia 43. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 107.
  • Aura Bolt Nv. 7 — 143000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 43.
  • Aqua Splash Nv. 2 — 143000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 43.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 100000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 21 — 190000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 6 — 190000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 29–30 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Sleeping Cloud Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 13 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 9–10 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 61 / 62)
  • Surrender To Earth Nv. 9 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 15–16 — 100000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 70 / 71)
  • Hydro Blast Nv. 15–16 — 100000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 87 / 89)
  • Frost Bolt Nv. 13 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 53)
  • Ice Dagger Nv. 11 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia 45. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 111.
  • Aura Bolt Nv. 8 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 45.
  • Aqua Splash Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 45.
  • Clear Mind Nv. 4 — 190000 SP · pasiva
  • Aura Flash Nv. 2 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 2 Spirit Ore. Potencia 53.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 5 — 240000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 120000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 120000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 22 — 240000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 7 — 240000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 31–32 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 14 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 11–12 — 120000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 63 / 65)
  • Freezing Shackle Nv. 3 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 7.
  • Surrender To Earth Nv. 10 — 240000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 17–18 — 120000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 72 / 74)
  • Hydro Blast Nv. 17–18 — 120000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 90 / 92)
  • Frost Bolt Nv. 14 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 56)
  • Ice Dagger Nv. 12 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia 46. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 115.
  • Aura Bolt Nv. 9 — 240000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 46.
  • Aqua Splash Nv. 4 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 46.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 7 — 320000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 23 — 320000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 8 — 320000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 33–34 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Sleeping Cloud Nv. 4 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 13–14 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 66 / 67)
  • Surrender To Earth Nv. 11 — 320000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 19–20 — 160000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 75 / 77)
  • Hydro Blast Nv. 19–20 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 94 / 96)
  • Frost Bolt Nv. 15 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 58)
  • Ice Dagger Nv. 13 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia 48. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 119.
  • Aura Bolt Nv. 10 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 48.
  • Seed of Water Nv. 1 — 320000 SP · activa, mágica. Tu ataque de atributo agua aumenta al inyectar energía de agua.
  • Aqua Splash Nv. 5 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 48.
  • Aura Flash Nv. 3 — 320000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 3 Spirit Ore. Potencia 58.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 370000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 24 — 370000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 9 — 370000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 35–36 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 16 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 15–16 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 68 / 69)
  • Aura Flare Nv. 21–22 — 180000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 78 / 79)
  • Hydro Blast Nv. 21–22 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 97 / 99)
  • Frost Bolt Nv. 16 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 59)
  • Ice Dagger Nv. 14 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia 50. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 123.
  • Aura Bolt Nv. 11 — 370000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 50.
  • Aura Symphony Nv. 1 — 370000 SP · activa, mágica. Ataca causando un grave daño sin atributo. Potencia 150.
  • Aqua Splash Nv. 6 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 50.
  • Clear Mind Nv. 5 — 370000 SP · pasiva

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 25 — 430000 SP · pasiva · encantable
  • Mana Regeneration Nv. 4 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la regeneración de MP. Consume 15 Spirit Ore. Efecto 4.
  • Cancellation Nv. 10 — 430000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 37–38 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
  • Sleeping Cloud Nv. 5 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 17 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 17–18 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 70 / 72)
  • Surrender To Earth Nv. 13 — 430000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 23–24 — 210000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 80 / 82)
  • Hydro Blast Nv. 23–24 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 100 / 102)
  • Frost Bolt Nv. 17 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 61)
  • Ice Dagger Nv. 15 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia 51. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 127.
  • Aura Bolt Nv. 12 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 51.
  • Blizzard Nv. 1 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Ataca causando un daño grave usando energía de agua. Reduce la velocidad del enemigo que está congelado momentáneamente. Efecto 3. Potencia 150.
  • Aqua Splash Nv. 7 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 51.
  • Aura Flash Nv. 4 — 430000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 3 Spirit Ore. Potencia 61.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Boost Mana Nv. 8 — 750000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 380000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 26 — 750000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 11 — 750000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 39–40 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 18 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 19–20 — 380000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 73 / 74)
  • Surrender To Earth Nv. 14 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 25–26 — 380000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 83 / 84)
  • Hydro Blast Nv. 25–26 — 380000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 104 / 105)
  • Frost Bolt Nv. 18 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 63)
  • Ice Dagger Nv. 16 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia 53. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 131.
  • Aura Bolt Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 53.
  • Elemental Symphony Nv. 1 — 750000 SP · activa, mágica. Ataca causando un daño enorme. Se puede hacer over-hit. Potencia 200.
  • Aqua Splash Nv. 8 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 53.

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Fast HP Recovery Nv. 6 — 1000000 SP · pasiva · encantable
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1000000 SP · pasiva · encantable
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 500000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 27 — 1000000 SP · pasiva · encantable
  • Cancellation Nv. 12 — 1000000 SP · activa, mágica
  • Sleep Nv. 41–42 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable
  • Surrender To Water Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse: Weakness Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Curse Fear Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Frost Wall Nv. 21–22 — 500000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 75 / 76)
  • Freezing Shackle Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20. Potente ataque congelante que reduce el HP del enemigo mientras dura. Efecto 8.
  • Surrender To Earth Nv. 15 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Aura Flare Nv. 27–28 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 85 / 87)
  • Hydro Blast Nv. 27–28 — 500000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 107 / 108)
  • Frost Bolt Nv. 19 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. (Potencia: 65)
  • Ice Dagger Nv. 17 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Una hoja helada golpea al enemigo y le hace sangrar. Potencia 54. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado: 20; encantable. Desata un ataque de magia divina. Se puede hacer over-hit. Potencia 135.
  • Aura Bolt Nv. 14 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Lanza un débil rayo de energía mágica. El consumo de MP es bajo y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 54.
  • Aqua Splash Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua: 20; encantable. Un potente ataque de olas que arrasa a varios enemigos. Potencia 54.
  • Clear Mind Nv. 6 — 1000000 SP · pasiva
  • Aura Flash Nv. 5 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Desata un ataque elemental sobre los enemigos cercanos que cancela sus objetivos. Consume 4 Spirit Ore. Potencia 65.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Spellsinger

¿Qué armadura lleva Spellsinger?

Armadura: Túnicas.

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