Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Dark Avenger

Dark Avenger to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Knight. Ewoluuje w: Hell Knight.

Dark Avenger: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 24, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
  • Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
  • Life Scavenge Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wysysa HP ze zwłok i wykorzystuje je do przywrócenia twojego HP.
  • Drain Health Poz. 14–19 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X. (Moc: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
  • Majesty Poz. 2 — 30000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz., zmniejszając unik. Efekt 2.
  • Reflect Damage Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 1.
  • Shield Stun Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Brutalne uderzenie tarczą, które ogłusza wroga. Cel nie może zostać ponownie ogłuszony, dopóki trwa ten efekt. Wymaga tarczy.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Rośnie obr. fiz. tarczy i skuteczność obrony.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.
  • Summon Dark Panther Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyty 1 Crystal: C-Grade. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.

Poziom 43

  • Aura of Hate Poz. 4–6 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
  • Aggression Poz. 16–18 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
  • Life Scavenge Poz. 2 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Drain Health Poz. 20–22 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
  • Iron Will Poz. 1 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 1.
  • Shield Stun Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 38000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
  • Hamstring Poz. 1 — 38000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 2 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna

Poziom 46

  • Aura of Hate Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
  • Aggression Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
  • Life Scavenge Poz. 3 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 1 — 46000 SP · aktywna, magiczna. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
  • Drain Health Poz. 23–25 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
  • Reflect Damage Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.
  • Shield Stun Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Corpse Plague Poz. 1 — 46000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 5.
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na osłabienia. Unieruchamia na czas działania efektu. Efekt 2.
  • Hamstring Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna

Poziom 49

  • Aura of Hate Poz. 10–12 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
  • Aggression Poz. 22–24 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
  • Life Scavenge Poz. 4 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 26–28 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
  • Iron Will Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 2.
  • Shield Stun Poz. 25–27 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 70000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
  • Hamstring Poz. 3 — 70000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 23000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 3 — 70000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 23000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 23000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Dark Panther Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 3 Crystals: C-Grade. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.

Poziom 52

  • Aura of Hate Poz. 13–15 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
  • Aggression Poz. 25–27 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
  • Life Scavenge Poz. 5 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 3 — 115000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 29–31 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
  • Reflect Damage Poz. 3 — 115000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
  • Shield Stun Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 4 — 115000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Shield Mastery Poz. 4 — 115000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 38000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 1 — 115000 SP · pasywna · zaklinalna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.

Poziom 55

  • Aura of Hate Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
  • Aggression Poz. 28–30 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
  • Life Scavenge Poz. 6 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 4 — 138000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 32–34 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
  • Iron Will Poz. 3 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. mag. Efekt 3.
  • Shield Stun Poz. 31–33 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 5 — 138000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 4 — 138000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 2 — 138000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Judgment Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 733. Efekt 1.
  • Shackle Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
  • Banish Seraph Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 5 Soul Ore.

Poziom 58

  • Aura of Hate Poz. 19–21 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
  • Aggression Poz. 31–33 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
  • Life Scavenge Poz. 7 — 141000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 5 — 141000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 35–37 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
  • Majesty Poz. 3 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obr. fiz., zmniejszając unik. Efekt 3.
  • Shield Stun Poz. 34–36 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Corpse Plague Poz. 2 — 141000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 6.
  • Hamstring Poz. 6 — 141000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Dark Panther Poz. 3 — 141000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 3 Crystals: C-Grade. Następnie 2 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 3 — 141000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Judgment Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 837. Efekt 1.
  • Shackle Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 6 Soul Ore.

Poziom 60

  • Aura of Hate Poz. 22–23 — 104000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
  • Aggression Poz. 34–35 — 104000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
  • Life Scavenge Poz. 8 — 208000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 6 — 208000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 38–39 — 104000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X (Moc: 84 / 85)
  • Shield Stun Poz. 37–38 — 104000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 7 — 208000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 104000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 104000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 104000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 4 — 208000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Judgment Poz. 3 — 208000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 909. Efekt 1.
  • Shackle Poz. 3 — 208000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 3 — 208000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 7 Soul Ore.

Poziom 62

  • Aura of Hate Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
  • Aggression Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
  • Life Scavenge Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 7 — 250000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
  • Shield Stun Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Corpse Plague Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 7.
  • Hamstring Poz. 8 — 250000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Dark Panther Poz. 4 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 2 Crystals: C-Grade. Następnie 3 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 5 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Judgment Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 984. Efekt 1.
  • Shackle Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Aura of Hate Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
  • Aggression Poz. 38–39 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
  • Life Scavenge Poz. 10 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 8 — 300000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 42–43 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
  • Shield Stun Poz. 41–42 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 5 — 300000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 6 — 300000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 1 — 300000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
  • Judgment Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1062. Efekt 1.
  • Shackle Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 8 Soul Ore.

Poziom 66

  • Aura of Hate Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
  • Aggression Poz. 40–41 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
  • Life Scavenge Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 9 — 440000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
  • Shield Stun Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Dark Panther Poz. 5 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 4 Crystals: C-Grade. Następnie 4 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 7 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1140. Efekt 2.
  • Shackle Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 68

  • Aura of Hate Poz. 30–31 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
  • Aggression Poz. 42–43 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
  • Life Scavenge Poz. 12 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 10 — 520000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 46–47 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
  • Shield Stun Poz. 45–46 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 11 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 8 — 520000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 3 — 520000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1220. Efekt 2.
  • Shackle Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 7 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 9 Soul Ore.

Poziom 70

  • Aura of Hate Poz. 32–33 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
  • Aggression Poz. 44–45 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
  • Life Scavenge Poz. 13 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 11 — 550000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 48–49 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
  • Shield Stun Poz. 47–48 — 270000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Corpse Plague Poz. 4 — 550000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 8.
  • Hamstring Poz. 12 — 550000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 270000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Dark Panther Poz. 6 — 550000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 2 Crystals: C-Grade. Następnie 4 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 9 — 550000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 4 — 550000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 8 — 550000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1301. Efekt 2.
  • Shackle Poz. 8 — 550000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 8 — 550000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 72

  • Aura of Hate Poz. 34–35 — 380000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
  • Aggression Poz. 46–47 — 380000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
  • Life Scavenge Poz. 14 — 750000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 12 — 750000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 50–51 — 380000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
  • Shield Stun Poz. 49–50 — 380000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 13 — 750000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 6 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 380000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 10 — 750000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 5 — 750000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 9 — 750000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1382. Efekt 2.
  • Shackle Poz. 9 — 750000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 9 — 750000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 10 Soul Ore.

Poziom 74

  • Aura of Hate Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
  • Aggression Poz. 48–49 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
  • Life Scavenge Poz. 15 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 13 — 1630000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 52–53 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
  • Shield Stun Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 14 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Dark Panther Poz. 7 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 4 Crystals: C-Grade. Następnie 4 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 11 — 1630000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 6 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1461. Efekt 3.
  • Shackle Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Dark Avenger

Jaką zbroję nosi Dark Avenger?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.