Ludzie · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Sorcerer
Sorcerer to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Wizard. Ewoluuje w: Archmage.
Sorcerer: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania czarów.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 16000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Sleep Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia wroga. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
- Surrender To Wind Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki wiatru i zwiększa odporność na ataki ziemi. Efekt 4.
- Surrender To Fire Poz. 4 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ognia i zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 4.
- Slow Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szybkość wroga. Efekt 3.
- Curse Fear Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża potwora i zmusza go do ucieczki.
- Blazing Circle Poz. 1–2 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Tworzy ochronny pierścień płomieni. Moc X. (Moc: 29 / 30)
- Prominence Poz. 1–2 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Zbiera powietrze wokół rzucającego, tworząc atak gigantyczną kulą ognia. Moc X. (Moc: 49 / 52)
- Aura Flare Poz. 1–2 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Atakuje pobliski cel. Tymczasowo zmniejsza twoją siłę ataku magicznego w PvP. Moc X. (Moc: 39 / 42)
- Blazing Skin Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 1.
- Aura Bolt Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 26.
- Clear Mind Poz. 1 — 32000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację MP podczas stania lub chodzenia.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast usypia pobliskich wrogów. Dopóki trwa efekt, szansa ponownego uśpienia jest znacznie mniejsza.
- Surrender To Wind Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 3.
- Surrender To Fire Poz. 5 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 32 / 34)
- Prominence Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 55 / 58)
- Aura Flare Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 44 / 47)
- Aura Bolt Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 29.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Quick Recycle Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 32000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa wrogowi kilka wzmocnień.
- Sleep Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 6 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 36 / 38)
- Prominence Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 61 / 65)
- Aura Flare Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
- Blazing Skin Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 2.
- Decay Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20. Wywołuje rozkład celu, stale zmniejszając HP wroga. Efekt 5.
- Aura Bolt Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 33.
- Clear Mind Poz. 2 — 63000 SP · pasywna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 31000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 2 — 94000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 19–21 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 4 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 4 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 4.
- Surrender To Fire Poz. 7 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 4 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 40 / 42)
- Prominence Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 72)
- Aura Flare Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 55 / 57)
- Aura Bolt Poz. 4 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 36.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 5 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 55000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 8 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 9–10 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 44 / 46)
- Prominence Poz. 9–10 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 75 / 78)
- Aura Flare Poz. 9–10 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 60 / 63)
- Blazing Skin Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odbija obrażenia na atakującego. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Efekt 3.
- Decay Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20. Wywołuje rozkład celu, stale zmniejszając HP wroga. Efekt 6.
- Aura Bolt Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 39.
- Clear Mind Poz. 3 — 110000 SP · pasywna
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 65000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 129000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 65000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 65000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 19 — 129000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 4 — 129000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 25–26 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 6 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 9 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 7 — 129000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 6 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 11 — 129000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 48)
- Prominence Poz. 11–12 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Aura Flare Poz. 11–12 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 64 / 66)
- Aura Bolt Poz. 6 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 41.
- Rain of Fire Poz. 1 — 129000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 41.
- Aura Flash Poz. 1 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 2 Spirit Ore. Moc 49.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 83000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 6 — 167000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 167000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 83000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 20 — 167000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 5 — 167000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 5 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 5.
- Surrender To Fire Poz. 10 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 8 — 167000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 12 — 167000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 50)
- Prominence Poz. 13–14 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 84 / 85)
- Aura Flare Poz. 13–14 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 67 / 68)
- Aura Bolt Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 43.
- Rain of Fire Poz. 2 — 167000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 43.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 21 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 6 — 220000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 3 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 8 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 11 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 9 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 8 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 13 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 52)
- Prominence Poz. 15–16 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Aura Flare Poz. 15–16 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 70 / 71)
- Aura Bolt Poz. 8 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 45.
- Rain of Fire Poz. 3 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 45.
- Clear Mind Poz. 4 — 110000 SP · pasywna
- Aura Flash Poz. 2 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 2 Spirit Ore. Moc 53.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 22 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 7 — 280000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 12 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 14 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 55)
- Prominence Poz. 17–18 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Aura Flare Poz. 17–18 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 72 / 74)
- Decay Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20. Wywołuje rozkład celu, stale zmniejszając HP wroga. Efekt 7.
- Aura Bolt Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 46.
- Rain of Fire Poz. 4 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 46.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 7 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 180000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 23 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 8 — 370000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 33–34 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 4 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 13 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 15 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 57)
- Prominence Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Aura Flare Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 75 / 77)
- Aura Bolt Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 48.
- Seed of Fire Poz. 1 — 370000 SP · aktywna, magiczna. Twój atak atrybutu ognia rośnie dzięki wtłoczeniu energii ognia.
- Rain of Fire Poz. 5 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 48.
- Aura Flash Poz. 3 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 3 Spirit Ore. Moc 58.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 200000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 24 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 9 — 410000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 35–36 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 6 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania rzucania przez otrzymane obrażenia. Efekt 6.
- Surrender To Fire Poz. 14 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 12 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 16 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 58)
- Prominence Poz. 21–22 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Aura Flare Poz. 21–22 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 78 / 79)
- Aura Bolt Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 50.
- Aura Symphony Poz. 1 — 410000 SP · aktywna, magiczna. Atakuje, zadając poważne obrażenia bez atrybutu. Moc 150.
- Rain of Fire Poz. 6 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 50.
- Clear Mind Poz. 5 — 410000 SP · pasywna
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 260000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 25 — 520000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 10 — 520000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 37–38 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleeping Cloud Poz. 5 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 12 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 15 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 13 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 12 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 17 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 60)
- Prominence Poz. 23–24 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Aura Flare Poz. 23–24 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 80 / 82)
- Aura Bolt Poz. 12 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 51.
- Inferno Poz. 1 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20. Atakuje, zadając poważne obrażenia przy użyciu energii ognia. Stale zmniejsza HP wroga, który chwilowo płonie. Efekt 10. Moc 150.
- Rain of Fire Poz. 7 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 51.
- Aura Flash Poz. 4 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 3 Spirit Ore. Moc 61.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Boost Mana Poz. 8 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 440000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 26 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 11 — 880000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 39–40 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 16 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 14 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 18 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 62)
- Prominence Poz. 25–26 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Aura Flare Poz. 25–26 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 83 / 84)
- Aura Bolt Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 53.
- Elemental Assault Poz. 1 — 880000 SP · aktywna, magiczna. Atakuje, zadając ogromne obrażenia. Możliwy over-hit. Moc 200.
- Rain of Fire Poz. 8 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 53.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 580000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1150000 SP · pasywna · zaklinalna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1150000 SP · pasywna · zaklinalna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 580000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 580000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 27 — 1150000 SP · pasywna · zaklinalna
- Cancellation Poz. 12 — 1150000 SP · aktywna, magiczna
- Sleep Poz. 41–42 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 14 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Fire Poz. 17 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 15 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna
- Curse Fear Poz. 14 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Blazing Circle Poz. 19 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 64)
- Prominence Poz. 27–28 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Aura Flare Poz. 27–28 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 85 / 87)
- Decay Poz. 4 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20. Wywołuje rozkład celu, stale zmniejszając HP wroga. Efekt 8.
- Aura Bolt Poz. 14 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a czas rzucania krótki. Moc 54.
- Rain of Fire Poz. 9 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień: 20; zaklinalna. Atak ognistym gradem, przydatny przeciw wielu wrogom. Moc 54.
- Clear Mind Poz. 6 — 1150000 SP · pasywna
- Aura Flash Poz. 5 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wyzwala atak żywiołu na pobliskich wrogów, który anuluje ich namierzenie. Zużywa 4 Spirit Ore. Moc 65.
W innych kronikach
- Sorcerer — Lineage II Interlude
- Sorcerer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Sorcerer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Sorcerer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Sorcerer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Sorcerer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Sorcerer — Lineage II Freya
- Sorcerer — Lineage II High Five
- Sorcerer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Sorcerer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Sorcerer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Sorcerer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Sorcerer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Sorcerer
Jaką zbroję nosi Sorcerer?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.