Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II Freya

Dark Avenger

Dark Avenger to klasa z Lineage II Freya (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Knight. Ewoluuje w: Hell Knight.

Dark Avenger: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 29, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Używa mocy X, by sprowokować pobliskich wrogów do ataku. (zużywa: 3594 / 3690 / 3787)
  • Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Używa mocy X, by sprowokować wroga do ataku. (zużywa: 5390 / 5534 / 5680)
  • Life Scavenge Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wysysa HP ze zwłok i wykorzystuje je do przywrócenia twojego HP.
  • Drain Health Poz. 14–19 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, by zadać obrażenia ciemności. Odzyskuje jako HP 20% obrażeń zadanych celowi. (z: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
  • Majesty Poz. 2 — 30000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 11% na 5 min i zmniejsza unik o 4.
  • Reflect Damage Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 10% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
  • Shield Stun Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Ogłusza wroga na 9 s. Wymaga tarczy.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 48 / 50 / 51)
  • Shield Mastery Poz. 3 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Obrona tarczy rośnie o 50%, a szansa obrony o 85%. Obr. fiz. rośnie dodatkowo o 10% w ciężkiej zbroi.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu miecza lub broni obuchowej. (o: 13 / 14 / 15.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W ciężkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, a otrzymywane obrażenia krytyczne spadają o 25%. (o: 54.6 / 57.1 / 59.5)
  • Summon Dark Panther Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyty 1 Crystal: C-Grade. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.

Poziom 43

  • Aura of Hate Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 3885 / 3982 / 4080)
  • Aggression Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5827 / 5972 / 6119)
  • Life Scavenge Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Drain Health Poz. 20–22 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 53 / 55 / 57)
  • Iron Will Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 15% na 20 min.
  • Shield Stun Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki łukiem o 32% i na ataki kuszą o 16% na 20 min.
  • Hamstring Poz. 1 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 30% na 1 min.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.5.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 16.2 / 17.3 / 18.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.1 / 64.6 / 67.3)
  • Vanguard Poz. 1 — 105000 SP · aktywna. Rusza naprzód jako straż przednia i wykazuje się męstwem. Dzięki założeniu podwójnego miecza zyskuje możliwość swobodniejszego atakowania, ale obrona tarczą maleje.

Poziom 46

  • Aura of Hate Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 4178 / 4276 / 4374)
  • Aggression Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6266 / 6413 / 6560)
  • Life Scavenge Poz. 3 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 1 — 46000 SP · aktywna, magiczna. Przeraża wroga, zmuszając go do ucieczki na 10 s.
  • Drain Health Poz. 23–25 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 58 / 60 / 61)
  • Reflect Damage Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 15% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
  • Shield Stun Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Corpse Plague Poz. 1 — 46000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że ze zwłok wydobywa się trująca chmura. Zatruwa wrogów w pobliżu zwłok na 30 s i sprawia, że tracą 41 HP co sekundę.
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa obr. fiz. użytkownika o 3600, obr. mag. o 2700 i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80% oraz uniemożliwia ruch.
  • Hamstring Poz. 2 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 59 / 61 / 62)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 19.8 / 21.1 / 22.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 70 / 72.7 / 75.5)

Poziom 49

  • Aura of Hate Poz. 10–12 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 4471 / 4568 / 4665)
  • Aggression Poz. 22–24 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6706 / 6851 / 6997)
  • Life Scavenge Poz. 4 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 26–28 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 63 / 65 / 66)
  • Iron Will Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 23% na 20 min.
  • Shield Stun Poz. 25–27 — 23000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 70000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki łukiem o 40% i na ataki kuszą o 20% na 20 min.
  • Hamstring Poz. 3 — 70000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 23000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Poz. 3 — 70000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.9.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 23000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 23.8 / 25.3 / 26.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 23000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78.4 / 81.3 / 84.3)
  • Summon Dark Panther Poz. 2 — 70000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 3 Crystals: C-Grade. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.

Poziom 52

  • Aura of Hate Poz. 13–15 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 4761 / 4856 / 4950)
  • Aggression Poz. 25–27 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7141 / 7283 / 7424)
  • Life Scavenge Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 29–31 — 36000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 68 / 70 / 72)
  • Reflect Damage Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 20% otrzymanych zwykłych obrażeń wręcz.
  • Shield Stun Poz. 28–30 — 36000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 4 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 10%. (o: 71 / 73 / 75)
  • Shield Mastery Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Obrona tarczy rośnie o 60%, a szansa obrony o 100%. Obr. fiz. rośnie dodatkowo o 10% w ciężkiej zbroi.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.3 / 29.9 / 31.6)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 36000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 87.3 / 90.4 / 93.5)
  • Final Fortress Poz. 1 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 116.875, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Combat Aura Poz. 1 — 110000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 3% i szybkość ataku o 3% na 20 min.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Aura of Hate Poz. 16–18 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5043 / 5135 / 5226)
  • Aggression Poz. 28–30 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7564 / 7702 / 7838)
  • Life Scavenge Poz. 6 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 4 — 138000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 32–34 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 73 / 75 / 77)
  • Iron Will Poz. 3 — 138000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. użytkownika o 30% na 20 min.
  • Shield Stun Poz. 31–33 — 46000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 5 — 138000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Poz. 4 — 138000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 4.3.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.3 / 35 / 36.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.7 / 99.9 / 103.2)
  • Final Fortress Poz. 2 — 138000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 129, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Judgment Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 880 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 25% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie unieruchamia go na 10 s.
  • Banish Seraph Poz. 1 — 138000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 5 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.

Poziom 58

  • Aura of Hate Poz. 19–21 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5316 / 5403 / 5490)
  • Aggression Poz. 31–33 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7973 / 8104 / 8234)
  • Life Scavenge Poz. 7 — 141000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 5 — 141000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 35–37 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 78 / 80 / 82)
  • Majesty Poz. 3 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 15% na 5 min i zmniejsza unik o 6.
  • Shield Stun Poz. 34–36 — 47000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Corpse Plague Poz. 2 — 141000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że ze zwłok wydobywa się trująca chmura. Zatruwa wrogów w pobliżu zwłok na 30 s i sprawia, że tracą 50 HP co sekundę.
  • Hamstring Poz. 6 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84 / 86 / 89)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.6 / 40.5 / 42.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106.5 / 109.9 / 113.3)
  • Summon Dark Panther Poz. 3 — 141000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 3 Crystals: C-Grade. Następnie 2 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 3 — 141000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 141.625, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Judgment Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1004 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 25% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 2 — 141000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 6 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.

Poziom 60

  • Aura of Hate Poz. 22–23 — 90000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5574 / 5657)
  • Aggression Poz. 34–35 — 90000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 8360 / 8485)
  • Life Scavenge Poz. 8 — 180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 6 — 180000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 38–39 — 90000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
  • Shield Stun Poz. 37–38 — 90000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 7 — 180000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91 / 94)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.4 / 46.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 90000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W ciężkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, a otrzymywane obrażenia krytyczne spadają o 35%. (o: 116.8 / 120.3)
  • Final Fortress Poz. 4 — 180000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 150.375, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Judgment Poz. 3 — 180000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1091 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 25% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 3 — 180000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 3 — 180000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 7 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
  • Shield Deflect Magic Poz. 1 — 180000 SP · aktywna. Przez 8 s odbija obrażenia magiczne na wrogiego rzucającego.
  • Patience Poz. 1 — 180000 SP · pasywna. Przy otrzymaniu ataku zwiększa atak fiz. o 20%.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Aura of Hate Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5737 / 5815)
  • Aggression Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 8605 / 8722)
  • Life Scavenge Poz. 9 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 7 — 250000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
  • Shield Stun Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Corpse Plague Poz. 3 — 250000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że ze zwłok wydobywa się trująca chmura. Zatruwa wrogów w pobliżu zwłok na 30 s i sprawia, że tracą 58 HP co sekundę.
  • Hamstring Poz. 8 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96 / 98)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.4 / 50.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 123.8 / 127.4)
  • Summon Dark Panther Poz. 4 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 2 Crystals: C-Grade. Następnie 3 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 5 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 159.25, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Judgment Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1181 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 25% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 4 — 250000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

Poziom 64

  • Aura of Hate Poz. 26–27 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5891 / 5965)
  • Aggression Poz. 38–39 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 8836 / 8947)
  • Life Scavenge Poz. 10 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 8 — 270000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 42–43 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
  • Shield Stun Poz. 41–42 — 140000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 9 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 15%. (o: 101 / 103)
  • Focus Mind Poz. 5 — 270000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 4.7.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.5 / 54.6)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 131 / 134.7)
  • Final Fortress Poz. 6 — 270000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 168.375, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Shield Fortress Poz. 1 — 270000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 446. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Judgment Poz. 5 — 270000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1274 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 25% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 5 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 5 — 270000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 8 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
  • Shield Deflect Magic Poz. 2 — 270000 SP · aktywna
  • Combat Aura Poz. 2 — 270000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 4% i szybkość ataku o 4% na 20 min.

Poziom 66

  • Aura of Hate Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6036 / 6104)
  • Aggression Poz. 40–41 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9053 / 9155)
  • Life Scavenge Poz. 11 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 9 — 440000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 44–45 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
  • Shield Stun Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 10 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 109)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.8 / 58.9)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 138.4 / 142.1)
  • Summon Dark Panther Poz. 5 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zostanie zużyte 4 Crystals: C-Grade. Następnie 3 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Zużyte zostanie też 15 procent zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 7 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 177.625, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Shield Fortress Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 469. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Judgment Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1368 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 6 — 440000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

Poziom 68

  • Aura of Hate Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6170 / 6232)
  • Aggression Poz. 42–43 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9254 / 9347)
  • Life Scavenge Poz. 12 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 10 — 490000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 46–47 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
  • Shield Stun Poz. 45–46 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 11 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111 / 114)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.1 / 63.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 145.8 / 149.6)
  • Final Fortress Poz. 8 — 490000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 187, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Shield Fortress Poz. 3 — 490000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 491. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Judgment Poz. 7 — 490000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1464 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 7 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 7 — 490000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 9 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
  • Shield Deflect Magic Poz. 3 — 490000 SP · aktywna

Poziom 70

  • Aura of Hate Poz. 32–33 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6292 / 6349)
  • Aggression Poz. 44–45 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9437 / 9523)
  • Life Scavenge Poz. 13 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 11 — 520000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 48–49 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
  • Shield Stun Poz. 47–48 — 260000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Corpse Plague Poz. 4 — 520000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że ze zwłok wydobywa się trująca chmura. Zatruwa wrogów w pobliżu zwłok na 30 s i sprawia, że tracą 63 HP co sekundę.
  • Hamstring Poz. 12 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 20%. (o: 116 / 119)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 65.5 / 67.6)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 153.4 / 157.2)
  • Summon Dark Panther Poz. 6 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther, która porusza się i atakuje zwinnie. Zużywa 4 Crystal - C-grade przy przywołaniu i dodatkowo po 4 4 razy. Pobiera 15% zdobytego doświadczenia.
  • Final Fortress Poz. 9 — 520000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 196.5, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Shield Fortress Poz. 4 — 520000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 514. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Judgment Poz. 8 — 520000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1561 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 8 — 520000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 8 — 520000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
  • Combat Aura Poz. 3 — 520000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 5% i szybkość ataku o 5% na 20 min.

Poziom 72

  • Aura of Hate Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6402 / 6452)
  • Aggression Poz. 46–47 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9602 / 9677)
  • Life Scavenge Poz. 14 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 12 — 710000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 50–51 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
  • Shield Stun Poz. 49–50 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 13 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 122 / 124)
  • Focus Mind Poz. 6 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 5.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.8 / 72)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 161 / 164.9)
  • Final Fortress Poz. 10 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 206.125, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Shield Fortress Poz. 5 — 710000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 537. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Judgment Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1658 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 30% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 10 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
  • Shield Deflect Magic Poz. 4 — 710000 SP · aktywna

Poziom 74

  • Aura of Hate Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6499 / 6542)
  • Aggression Poz. 48–49 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 9748 / 9812)
  • Life Scavenge Poz. 15 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Horror Poz. 13 — 1630000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 52–53 — 810000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
  • Shield Stun Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
  • Hamstring Poz. 14 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 127 / 130)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 74.2 / 76.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 168.7 / 172.6)
  • Summon Dark Panther Poz. 7 — 1630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Final Fortress Poz. 11 — 1630000 SP · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o 215.75, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Shield Fortress Poz. 6 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna. Obr. fiz. tarczy rośnie o 560. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Judgment Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 1754 dodaną do mocy magicznej i silnie pobudza jego chęć ataku. Przez 30 s zmniejsza siłę ataku krytycznego o 35% i odporność na każdy rodzaj broni krótkiego zasięgu o 20. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
  • Shackle Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 10 — 1630000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Dark Avenger

Jaką zbroję nosi Dark Avenger?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.