Wiki de L2Sanctum

Humanos · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Dark Avenger

Dark Avenger es una clase de Lineage II Hellbound (raza: Humanos). Viene de Knight. Evoluciona a Hell Knight.

Dark Avenger: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills distintas que aprende: 24, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a los enemigos cercanos para que ataquen. Potencia X. (Potencia: 3594 / 3690 / 3787)
  • Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Provoca a tu adversario para que ataque. Potencia X. (Potencia: 3594 / 3690 / 3787)
  • Life Scavenge Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP de los cadáveres y los usa para restaurar tus HP.
  • Drain Health Nv. 14–19 — 10000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia X. (Potencia: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
  • Majesty Nv. 2 — 30000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. y reduce la evasión. Efecto 2.
  • Reflect Damage Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja el daño al atacante. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 1.
  • Shield Stun Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Un brutal golpe con el escudo que aturde al enemigo. El objetivo no puede volver a ser aturdido mientras dura este efecto. Requiere un escudo.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. M.
  • Shield Mastery Nv. 3 — 30000 SP · pasiva · encantable. Aumentan la Def. F. del escudo y la tasa de defensa.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. al usar una espada o un arma contundente.
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. al llevar armadura pesada. Reduce el daño crítico recibido.
  • Summon Dark Panther Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirá 1 Crystal: C-Grade. Después, se consumirá 1 cristal adicional a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.

Nivel 43

  • Aura of Hate Nv. 4–6 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3885 / 3982 / 4080)
  • Aggression Nv. 16–18 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 3885 / 3982 / 4080)
  • Life Scavenge Nv. 2 — 38000 SP · activa, mágica · encantable
  • Drain Health Nv. 20–22 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 53 / 55 / 57)
  • Iron Will Nv. 1 — 38000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 1.
  • Shield Stun Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · activa · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 38000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra ataques con arco. Efecto 3.
  • Hamstring Nv. 1 — 38000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable. Reduce al instante la velocidad del enemigo. Efecto 3.
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 2 — 38000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la regeneración de MP.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable

Nivel 46

  • Aura of Hate Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4178 / 4276 / 4374)
  • Aggression Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4178 / 4276 / 4374)
  • Life Scavenge Nv. 3 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 1 — 46000 SP · activa, mágica. Infunde miedo en el enemigo y lo hace huir.
  • Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 58 / 60 / 61)
  • Reflect Damage Nv. 2 — 46000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja el daño al atacante. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 2.
  • Shield Stun Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 1 — 46000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 5.
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 46000 SP · activa · encantable. Aumenta al instante la Def. F., la Def. M. y la resistencia a los perjuicios. Inmoviliza mientras dura el efecto. Efecto 2.
  • Hamstring Nv. 2 — 46000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable

Nivel 49

  • Aura of Hate Nv. 10–12 — 23000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4471 / 4568 / 4665)
  • Aggression Nv. 22–24 — 23000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4471 / 4568 / 4665)
  • Life Scavenge Nv. 4 — 70000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 26–28 — 23000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 63 / 65 / 66)
  • Iron Will Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 2.
  • Shield Stun Nv. 25–27 — 23000 SP c/u · activa · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 70000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la defensa contra ataques con arco. Efecto 4.
  • Hamstring Nv. 3 — 70000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 23000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 3 — 70000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 23000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 23000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Dark Panther Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 3 Crystals: C-Grade. Después, se consumirá 1 cristal adicional a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.

Nivel 52

  • Aura of Hate Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4761 / 4856 / 4950)
  • Aggression Nv. 25–27 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 4761 / 4856 / 4950)
  • Life Scavenge Nv. 5 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 3 — 115000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 29–31 — 38000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 68 / 70 / 72)
  • Reflect Damage Nv. 3 — 115000 SP · activa, mágica · encantable. Refleja el daño al atacante. No incluye el daño de habilidades ni de ataques a distancia. Efecto 3.
  • Shield Stun Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 4 — 115000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Shield Mastery Nv. 4 — 115000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Final Fortress Nv. 1 — 115000 SP · pasiva · encantable. Aumenta automáticamente la Def. F. cuando baja el nivel de HP.

Nivel 55

  • Aura of Hate Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5043 / 5135 / 5226)
  • Aggression Nv. 28–30 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5043 / 5135 / 5226)
  • Life Scavenge Nv. 6 — 138000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 4 — 138000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 32–34 — 46000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 73 / 75 / 77)
  • Iron Will Nv. 3 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta temporalmente la Def. M. Efecto 3.
  • Shield Stun Nv. 31–33 — 46000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 5 — 138000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 4 — 138000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Final Fortress Nv. 2 — 138000 SP · pasiva · encantable
  • Judgment Nv. 1 — 138000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 733. Efecto 1.
  • Shackle Nv. 1 — 138000 SP · activa · encantable. Provoca al enemigo a atacar y luego lo inmoviliza temporalmente. Mientras dura el efecto, el objetivo no puede verse afectado por ningún otro ataque de inmovilización.
  • Banish Seraph Nv. 1 — 138000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 5 Soul Ore.

Nivel 58

  • Aura of Hate Nv. 19–21 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5316 / 5403 / 5490)
  • Aggression Nv. 31–33 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5316 / 5403 / 5490)
  • Life Scavenge Nv. 7 — 141000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 5 — 141000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 35–37 — 47000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 78 / 80 / 82)
  • Majesty Nv. 3 — 141000 SP · activa · encantable. Aumenta temporalmente la Def. F. y reduce la evasión. Efecto 3.
  • Shield Stun Nv. 34–36 — 47000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 2 — 141000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 6.
  • Hamstring Nv. 6 — 141000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Dark Panther Nv. 3 — 141000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 3 Crystals: C-Grade. Después, se consumirán 2 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Final Fortress Nv. 3 — 141000 SP · pasiva · encantable
  • Judgment Nv. 2 — 141000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 837. Efecto 1.
  • Shackle Nv. 2 — 141000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 2 — 141000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 6 Soul Ore.

Nivel 60

  • Aura of Hate Nv. 22–23 — 104000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5574 / 5657)
  • Aggression Nv. 34–35 — 104000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5574 / 5657)
  • Life Scavenge Nv. 8 — 208000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 6 — 208000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 38–39 — 104000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Absorbe el HP del objetivo. Potencia X (Potencia: 84 / 85)
  • Shield Stun Nv. 37–38 — 104000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 7 — 208000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 104000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 104000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 104000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Final Fortress Nv. 4 — 208000 SP · pasiva · encantable
  • Judgment Nv. 3 — 208000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 909. Efecto 1.
  • Shackle Nv. 3 — 208000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 3 — 208000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 7 Soul Ore.

Nivel 62

  • Aura of Hate Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5737 / 5815)
  • Aggression Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5737 / 5815)
  • Life Scavenge Nv. 9 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 7 — 250000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 87 / 89)
  • Shield Stun Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 3 — 250000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 7.
  • Hamstring Nv. 8 — 250000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Dark Panther Nv. 4 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 2 Crystals: C-Grade. Después, se consumirán 3 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Final Fortress Nv. 5 — 250000 SP · pasiva · encantable
  • Judgment Nv. 4 — 250000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 984. Efecto 1.
  • Shackle Nv. 4 — 250000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 4 — 250000 SP · activa · encantable

Nivel 64

  • Aura of Hate Nv. 26–27 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5891 / 5965)
  • Aggression Nv. 38–39 — 150000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 5891 / 5965)
  • Life Scavenge Nv. 10 — 300000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 8 — 300000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 42–43 — 150000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 90 / 92)
  • Shield Stun Nv. 41–42 — 150000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 9 — 300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 5 — 300000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 150000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Final Fortress Nv. 6 — 300000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 1 — 300000 SP · toggle · encantable. Aumenta la tasa de defensa con escudo propia. Consume MP de forma continua.
  • Judgment Nv. 5 — 300000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1062. Efecto 1.
  • Shackle Nv. 5 — 300000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 5 — 300000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 8 Soul Ore.

Nivel 66

  • Aura of Hate Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6036 / 6104)
  • Aggression Nv. 40–41 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6036 / 6104)
  • Life Scavenge Nv. 11 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 9 — 440000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 44–45 — 220000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 94 / 96)
  • Shield Stun Nv. 43–44 — 220000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 10 — 440000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Dark Panther Nv. 5 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 4 Crystals: C-Grade. Después, se consumirán 4 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Final Fortress Nv. 7 — 440000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 6 — 440000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1140. Efecto 2.
  • Shackle Nv. 6 — 440000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 6 — 440000 SP · activa · encantable

Nivel 68

  • Aura of Hate Nv. 30–31 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6170 / 6232)
  • Aggression Nv. 42–43 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6170 / 6232)
  • Life Scavenge Nv. 12 — 520000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 10 — 520000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 46–47 — 260000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 97 / 99)
  • Shield Stun Nv. 45–46 — 260000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 11 — 520000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 44–45 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Final Fortress Nv. 8 — 520000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 3 — 520000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 7 — 520000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1220. Efecto 2.
  • Shackle Nv. 7 — 520000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 7 — 520000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 9 Soul Ore.

Nivel 70

  • Aura of Hate Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6292 / 6349)
  • Aggression Nv. 44–45 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6292 / 6349)
  • Life Scavenge Nv. 13 — 550000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 11 — 550000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 48–49 — 270000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 100 / 102)
  • Shield Stun Nv. 47–48 — 270000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 4 — 550000 SP · activa, mágica. Un cadáver emite una nube que envenena a los enemigos cercanos. Envenena al instante a los enemigos cercanos. Efecto 8.
  • Hamstring Nv. 12 — 550000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Dark Panther Nv. 6 — 550000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 2 Crystals: C-Grade. Después, se consumirán 4 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Final Fortress Nv. 9 — 550000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 4 — 550000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 8 — 550000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1301. Efecto 2.
  • Shackle Nv. 8 — 550000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 8 — 550000 SP · activa · encantable

Nivel 72

  • Aura of Hate Nv. 34–35 — 380000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6402 / 6452)
  • Aggression Nv. 46–47 — 380000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6402 / 6452)
  • Life Scavenge Nv. 14 — 750000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 12 — 750000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 50–51 — 380000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 104 / 105)
  • Shield Stun Nv. 49–50 — 380000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 13 — 750000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 48–49 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Focus Mind Nv. 6 — 750000 SP · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 380000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Final Fortress Nv. 10 — 750000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 5 — 750000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 9 — 750000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1382. Efecto 2.
  • Shackle Nv. 9 — 750000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 9 — 750000 SP · activa · encantable. Infunde miedo en un ángel y lo hace huir. Es posible un golpe letal. Consume 10 Soul Ore.

Nivel 74

  • Aura of Hate Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6499 / 6542)
  • Aggression Nv. 48–49 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (Potencia: 6499 / 6542)
  • Life Scavenge Nv. 15 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 13 — 1630000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 52–53 — 810000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (Potencia: 107 / 108)
  • Shield Stun Nv. 51–52 — 810000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 14 — 1630000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Tierra: 20; encantable
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable
  • Summon Dark Panther Nv. 7 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 4 Crystals: C-Grade. Después, se consumirán 4 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Final Fortress Nv. 11 — 1630000 SP · pasiva · encantable
  • Shield Fortress Nv. 6 — 1630000 SP · toggle · encantable
  • Judgment Nv. 10 — 1630000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Usa la energía oscura acumulada para provocar al enemigo a atacar y reduce temporalmente el poder de sus ataques críticos. Se puede usar con una espada o un arma contundente equipada. Se puede hacer over-hit. Potencia 1461. Efecto 3.
  • Shackle Nv. 10 — 1630000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 10 — 1630000 SP · activa · encantable

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Dark Avenger

¿Qué armadura lleva Dark Avenger?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

Los datos e imágenes de esta wiki proceden del propio juego Lineage II. Lineage II, NCSOFT y todos los nombres, textos, imágenes y datos del juego son marcas registradas y propiedad de NCSOFT Corporation. L2Sanctum es un proyecto de fans no afiliado, patrocinado ni respaldado por NCSOFT. Los nombres van en inglés, como en el cliente del juego.