Ludzie · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Gladiator
Gladiator to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Warrior. Ewoluuje w: Duelist.
Gladiator: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Miecze podwójne.
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Triple Slash Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje celowi 3 szybkie cięcia. Wymaga podwójnych mieczy. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 431 / 458 / 486)
- Sonic Focus Poz. 1 — 33000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 1.
- Detect Animal Weakness Poz. 1 — 33000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przeciw zwierzętom.
- Dual Weapon Mastery Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni podwójnej.
- Fatal Strike Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Gromadzi moc do zabójczego ciosu. Do użycia tej umiejętności wymagany jest założony miecz lub broń obuchowa. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 615 / 654 / 694)
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację HP.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi.
- Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Hammer Crush Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Jednocześnie ogłusza i zadaje obrażenia w walce wręcz. Wymaga broni obuchowej. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 406 / 432 / 458)
- Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego. MP będzie stale zużywane.
Poziom 43
- Triple Slash Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 516 / 547 / 579)
- Sonic Blaster Poz. 1–6 — SP 11000/11000/11000/12000/12000/12000 · aktywna · zaklinalna. Wystrzeliwuje zwarty promień siły sonicznej w odległy cel. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 2. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 369 / 392 / 417 / 442 / 469 / 496)
- Sonic Focus Poz. 2 — 35000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 2.
- Sonic Buster Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Fala siły sonicznej uderza w pobliskich wrogów. Zużywa 3 Energy Stones. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Wymaga ładunku Sonic Focus poziomu 2. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 111 / 118 / 124)
- War Cry Poz. 2 — 35000 SP · aktywna. Chwilowo zwiększa atak fiz. Efekt 2.
- Dual Weapon Mastery Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 737 / 781 / 827)
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 486 / 515 / 546)
- Final Frenzy Poz. 1 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Automatycznie zwiększa atak fiz., gdy poziom HP spada.
- Vicious Stance Poz. 7 — 35000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 46
- Triple Slash Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 612 / 647 / 683)
- Sonic Blaster Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 525 / 555 / 586)
- Sonic Buster Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 132 / 139 / 147)
- Detect Plant Weakness Poz. 1 — 43000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przeciw roślinom.
- Dual Weapon Mastery Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 875 / 924 / 976)
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 43000 SP · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 7–9 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 577 / 610 / 644)
- Final Frenzy Poz. 2 — 43000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 8 — 43000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 49
- Triple Slash Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 721 / 760 / 800)
- Double Sonic Slash Poz. 1–6 — SP 14000/14000/14000/22000/22000/22000 · aktywna · zaklinalna. Kieruje energię siły sonicznej w potężne cięcie mieczem. Wymaga podwójnych mieczy. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 3. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 918 / 971 / 1025 / 1081 / 1140 / 1200)
- Sonic Blaster Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 618 / 651 / 686)
- Sonic Storm Poz. 1–3 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Uwalnia gwałtowną masę energii sonicznej, która wystrzeliwuje promienie w odległe cele. Zużywa 3 Energy Stones. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Wymaga ładunku Sonic Focus poziomu 2. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 155 / 163 / 172)
- Sonic Focus Poz. 3 — 65000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 3.
- Sonic Buster Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 155 / 163 / 172)
- Dual Weapon Mastery Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1030 / 1085 / 1143)
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 22000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 680 / 717 / 754)
- Lionheart Poz. 2 — 65000 SP · aktywna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, uśpienie, ogłuszenie i osłabienia. Efekt 2.
- Final Frenzy Poz. 3 — 65000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 9 — 65000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 52
- Triple Slash Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 842 / 885 / 929)
- Double Sonic Slash Poz. 7–9 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1262 / 1327 / 1393)
- Sonic Blaster Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 722 / 758 / 796)
- Sonic Storm Poz. 4–6 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 181 / 190 / 199)
- Sonic Buster Poz. 10–12 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 181 / 190 / 199)
- Detect Beast Weakness Poz. 1 — 100000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przeciw bestiom.
- Dual Weapon Mastery Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1202 / 1264 / 1327)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 794 / 834 / 876)
- Final Frenzy Poz. 4 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 10 — 100000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 55
- Triple Slash Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 974 / 1021 / 1069)
- Double Sonic Slash Poz. 10–12 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1461 / 1531 / 1603)
- Sonic Blaster Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 835 / 875 / 916)
- Sonic Storm Poz. 7–9 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 209 / 219 / 229)
- Sonic Focus Poz. 4 — 133000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 4.
- Sonic Buster Poz. 13–15 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 209 / 219 / 229)
- Dual Weapon Mastery Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1392 / 1459 / 1527)
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 29–30 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 44000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 16–18 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 919 / 963 / 1008)
- Triple Sonic Slash Poz. 1–3 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Kierujesz siłę soniczną, przez co twoja broń uderza trzy razy więcej niż zwykle. Wymaga podwójnych mieczy. Wymaga naładowania Sonic Focus poziomu 4 lub wyższego. Obrona tarczą jest ignorowana. Możliwe jest trafienie krytyczne. Moc X. (Moc: 1948 / 2042 / 2138)
- Final Frenzy Poz. 5 — 133000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 11 — 133000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 58
- Triple Slash Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1118 / 1169 / 1220)
- Double Sonic Slash Poz. 13–15 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1753 / 1830)
- Sonic Blaster Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 959 / 1002 / 1046)
- Sonic Storm Poz. 10–12 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 240 / 251 / 262)
- Sonic Buster Poz. 16–18 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 240 / 251 / 262)
- Detect Dragon Weakness Poz. 1 — 153000 SP · aktywna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. przeciw smokom.
- Dual Weapon Mastery Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1597 / 1669 / 1743)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 153000 SP · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 51000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1054 / 1102 / 1150)
- Triple Sonic Slash Poz. 4–6 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2236 / 2337 / 2439)
- Final Frenzy Poz. 6 — 153000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 12 — 153000 SP · toggle · zaklinalna
- War Frenzy Poz. 1 — 153000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa twoją odporność na ogłuszenie i uśpienie. MP jest stale zużywane, dopóki trwa efekt.
Poziom 60
- Triple Slash Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1272 / 1326)
- Double Sonic Slash Poz. 16–17 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1908 / 1988)
- Sonic Blaster Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1091 / 1136)
- Sonic Storm Poz. 13–14 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 273 / 284)
- Sonic Focus Poz. 5 — 190000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 5.
- Sonic Buster Poz. 19–20 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 273 / 284)
- Dual Weapon Mastery Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1817 / 1894)
- Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 97000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 97000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 22–23 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1200 / 1250)
- Triple Sonic Slash Poz. 7–8 — 97000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2544 / 2651)
- Final Frenzy Poz. 7 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 13 — 190000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 62
- Triple Slash Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1380 / 1435)
- Double Sonic Slash Poz. 18–19 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2070 / 2153)
- Sonic Blaster Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1183 / 1230)
- Sonic Storm Poz. 15–16 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 296 / 308)
- Sonic Buster Poz. 21–22 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 296 / 308)
- Dual Weapon Mastery Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1971 / 2050)
- Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1301 / 1353)
- Triple Sonic Slash Poz. 9–10 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2760 / 2870)
- Lionheart Poz. 3 — 250000 SP · aktywna. Tymczasowo, ale znacznie zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, uśpienie, ogłuszenie i osłabienia. Efekt 3.
- Final Frenzy Poz. 8 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 14 — 250000 SP · toggle · zaklinalna
- Sonic Move Poz. 1 — 250000 SP · aktywna. Detonacja Sonic Force znacznie zwiększa twoją szybkość. Wymaga naładowania Sonic Force poziomu 2. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 1.
Poziom 64
- Triple Slash Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1491 / 1548)
- Double Sonic Slash Poz. 20–21 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2237 / 2322)
- Sonic Blaster Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1278 / 1327)
- Sonic Storm Poz. 17–18 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 332)
- Sonic Buster Poz. 23–24 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 332)
- Dual Weapon Mastery Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2130 / 2211)
- Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 160000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 26–27 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1406 / 1460)
- Triple Sonic Slash Poz. 11–12 — 160000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2982 / 3095)
- Final Frenzy Poz. 9 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
- Duelist Spirit Poz. 1 — 320000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku podwójnymi mieczami oraz obrażenia zwykłych ataków i umiejętności w PvP. Efekt 1.
- Vicious Stance Poz. 15 — 320000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 66
- Triple Slash Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1605 / 1663)
- Double Sonic Slash Poz. 22–23 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2408 / 2494)
- Sonic Blaster Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1376 / 1425)
- Sonic Storm Poz. 19–20 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 344 / 357)
- Sonic Focus Poz. 6 — 440000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 6.
- Sonic Buster Poz. 25–26 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 344 / 357)
- Dual Weapon Mastery Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2293 / 2375)
- Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 220000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 28–29 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1513 / 1568)
- Triple Sonic Slash Poz. 13–14 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3210 / 3325)
- Final Frenzy Poz. 10 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 16 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
- War Frenzy Poz. 2 — 440000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 68
- Triple Slash Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1721 / 1780)
- Double Sonic Slash Poz. 24–25 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2581 / 2669)
- Sonic Blaster Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1475 / 1525)
- Sonic Storm Poz. 21–22 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 369 / 382)
- Sonic Buster Poz. 27–28 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 369 / 382)
- Dual Weapon Mastery Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2459 / 2542)
- Fast HP Recovery Poz. 7 — 490000 SP · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 240000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 30–31 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1623 / 1678)
- Triple Sonic Slash Poz. 15–16 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3442 / 3559)
- Final Frenzy Poz. 11 — 490000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 17 — 490000 SP · toggle · zaklinalna
- Sonic Move Poz. 2 — 490000 SP · aktywna. Detonacja Sonic Force znacznie zwiększa twoją szybkość. Wymaga naładowania Sonic Force poziomu 3. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 2.
Poziom 70
- Triple Slash Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1838 / 1897)
- Double Sonic Slash Poz. 26–27 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2757 / 2846)
- Sonic Blaster Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1576 / 1626)
- Sonic Storm Poz. 23–24 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 394 / 407)
- Sonic Focus Poz. 7 — 620000 SP · aktywna. Gromadzi energię siły do użycia z innymi umiejętnościami Sonic. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnych mieczy. Energia siły rozproszy się po 10 minutach nieużywania. Można naładować do poziomu 7.
- Sonic Buster Poz. 29–30 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 394 / 407)
- Dual Weapon Mastery Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2626 / 2710)
- Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 310000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1733 / 1789)
- Triple Sonic Slash Poz. 17–18 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3676 / 3794)
- Final Frenzy Poz. 12 — 620000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 18 — 620000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 72
- Triple Slash Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1956 / 2015)
- Double Sonic Slash Poz. 28–29 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2934 / 3022)
- Sonic Blaster Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1677 / 1727)
- Sonic Storm Poz. 25–26 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 420 / 432)
- Sonic Buster Poz. 31–32 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 420 / 432)
- Dual Weapon Mastery Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2794 / 2878)
- Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 400000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 400000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 34–35 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1844 / 1900)
- Triple Sonic Slash Poz. 19–20 — 400000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3911 / 4029)
- Final Frenzy Poz. 13 — 800000 SP · pasywna · zaklinalna
- Duelist Spirit Poz. 2 — 800000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku podwójnymi mieczami oraz obrażenia zwykłych ataków i umiejętności w PvP. Efekt 2.
- Vicious Stance Poz. 19 — 800000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 74
- Triple Slash Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2073 / 2131)
- Double Sonic Slash Poz. 30–31 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3109 / 3196)
- Sonic Blaster Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1777 / 1827)
- Sonic Storm Poz. 27–28 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 445 / 457)
- Sonic Buster Poz. 33–34 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 445 / 457)
- Dual Weapon Mastery Poz. 36 — 810000 SP · pasywna · żywioł/cecha: Tak [Dual Weapon Mastery] Dual Weapon Mastery Lv.37 Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni podwójnej., 810000, pasywna; zaklinalna
- Fatal Strike Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2961 / 3044)
- Fast HP Recovery Poz. 8 — 1630000 SP · pasywna · zaklinalna
- Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna
- Hammer Crush Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1955 / 2009)
- Triple Sonic Slash Poz. 21–22 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4146 / 4262)
- Final Frenzy Poz. 14 — 1630000 SP · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 20 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna
- War Frenzy Poz. 3 — 1630000 SP · toggle · zaklinalna
W innych kronikach
- Gladiator — Lineage II Interlude
- Gladiator — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Gladiator — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Gladiator — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Gladiator — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Gladiator — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Gladiator — Lineage II Freya
- Gladiator — Lineage II High Five
- Gladiator — Lineage II C5: Oath of Blood
- Gladiator — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Gladiator — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Gladiator — Lineage II C2: Age of Splendor
- Gladiator — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Gladiator
Jakiej broni używa Gladiator?
Opanowana broń: Miecze podwójne.
Jaką zbroję nosi Gladiator?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.