Ludzie · Lineage II High Five
Dark Avenger
Dark Avenger to klasa z Lineage II High Five (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Knight. Ewoluuje w: Hell Knight.
Dark Avenger: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
- Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Aura of Hate Poz. 1–3 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Używa mocy X, by sprowokować pobliskich wrogów do ataku. (zużywa: 4312 / 4427 / 4544)
- Aggression Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje cel do ataku z mocą X. (z: 6468 / 6641 / 6815)
- Life Scavenge Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wysysa HP ze zwłok i wykorzystuje je do przywrócenia twojego HP.
- Drain Health Poz. 14–19 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje celowi obrażenia od ciemności z mocą X dodaną do ataku mag. Pochłania jako HP 20%% obrażeń zadanych celowi. (z: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
- Majesty Poz. 2 — 28000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Tak [Reflect Damage] Reflect Damage Lv.1 Przez 20 min odbija we wroga 10%% otrzymanych zwykłych obrażeń krótkiego zasięgu., 28000, Aktywna; zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 11%% i zmniejsza unik o 4 na 5 min.
- Shield Stun Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje tarczą, ogłuszając cel na 9 s. Wymaga tarczy.
- M. Def. Poz. 15–17 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 5%%. (o: 48 / 50 / 51)
- Shield Mastery Poz. 3 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa Shield Defense o 50%% i szansę obrony o 85%%. Przy założonej ciężkiej zbroi dodatkowo zwiększa obr. fiz. o 10%%.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu miecza lub broni obuchowej. (o: 13 / 14 / 15.1)
- Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej ciężkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i zmniejsza otrzymywane Critical Damage o 25%%. (o: 54.6 / 57.1 / 59.5)
- Summon Dark Panther Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zużywa 1 kryształ klasy C, a dodatkowo zużywa po 1 4 razy. Zużywa 15%% zdobytego doświadczenia.
- Vanguard Poz. 1 — 28000 SP · aktywna. Rusza naprzód jako straż przednia i wykazuje się męstwem. Zyskuje zdolność swobodniejszego ataku dzięki podwójnym mieczom, ale Shield Defense maleje.
- Shield Strike Poz. 1 — 28000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 833 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 43
- Aura of Hate Poz. 4–6 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 4661 / 4778 / 4895)
- Aggression Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 6992 / 7166 / 7343)
- Life Scavenge Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Drain Health Poz. 20–22 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 53 / 55 / 57)
- Iron Will Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 15%% na 20 min.
- Shield Stun Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 3 — 36000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki łukiem o 32%% i na ataki kuszą o 16%% na 20 min.
- Hamstring Poz. 1 — 36000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wroga o 30%% na 1 min.
- M. Def. Poz. 18–20 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Poz. 2 — 36000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.5.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.1 / 64.6 / 67.3)
- Shield Strike Poz. 2 — 36000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 992 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 46
- Aura of Hate Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5013 / 5131 / 5248)
- Aggression Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 7519 / 7696 / 7872)
- Life Scavenge Poz. 3 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 1 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Przeraża wroga, zmuszając go do ucieczki na 10 s.
- Drain Health Poz. 23–25 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 58 / 60 / 61)
- Reflect Damage Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 15%% otrzymanych zwykłych obrażeń z bliska.
- Shield Stun Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Corpse Plague Poz. 1 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że ze zwłok wydobywa się trująca chmura. Zatruwa wrogów w pobliżu zwłok na 30 s i sprawia, że tracą 41 HP co sekundę.
- Ultimate Defense Poz. 2 — 40000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa obronę fiz. o 3600, obronę mag. o 3240 i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80%%, ale ogranicza ruch.
- Hamstring Poz. 2 — 40000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 21–23 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 59 / 61 / 62)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 70 / 72.7 / 75.5)
- Aegis Stance Poz. 1 — 40000 SP · toggle · zaklinalna. Umożliwia Shield Defense ze wszystkich kierunków i zmniejsza Shield Defense o 30%%.
- Shield Strike Poz. 3 — 40000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 1171 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 49
- Aura of Hate Poz. 10–12 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5365 / 5481 / 5597)
- Aggression Poz. 22–24 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 8047 / 8221 / 8396)
- Life Scavenge Poz. 4 — 65000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 2 — 65000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 26–28 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 63 / 65 / 66)
- Iron Will Poz. 2 — 65000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 23%% na 20 min.
- Shield Stun Poz. 25–27 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Deflect Arrow Poz. 4 — 65000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki łukiem o 40%% i na ataki kuszą o 20%% na 20 min.
- Hamstring Poz. 3 — 65000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 24–26 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Poz. 3 — 65000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78.4 / 81.3 / 84.3)
- Summon Dark Panther Poz. 2 — 65000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zużywa 3 kryształów klasy C, a dodatkowo zużywa po 1 4 razy. Zużywa 15%% zdobytego doświadczenia.
- Shield Strike Poz. 4 — 65000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 1371 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 52
- Aura of Hate Poz. 13–15 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 5713 / 5827 / 5939)
- Aggression Poz. 25–27 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 8569 / 8740 / 8909)
- Life Scavenge Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 29–31 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 68 / 70 / 72)
- Reflect Damage Poz. 3 — 100000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 20%% otrzymanych zwykłych obrażeń z bliska.
- Shield Stun Poz. 28–30 — 33000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 4 — 100000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 27–29 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 10%%. (o: 71 / 73 / 75)
- Shield Mastery Poz. 4 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa Shield Defense o 60%% i szansę obrony o 100%%. Przy założonej ciężkiej zbroi dodatkowo zwiększa obr. fiz. o 10%%.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 33000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 87.3 / 90.4 / 93.5)
- Final Fortress Poz. 1 — 100000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 116.875, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Combat Aura Poz. 1 — 100000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 3%% i szybkość ataku o 3%% na 20 min.
- Shield Strike Poz. 5 — 100000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 1592 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 55
- Aura of Hate Poz. 16–18 — 43000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6051 / 6161 / 6271)
- Aggression Poz. 28–30 — 43000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 9076 / 9242 / 9406)
- Life Scavenge Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 4 — 130000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 32–34 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 73 / 75 / 77)
- Iron Will Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa obronę mag. użytkownika o 30%% na 20 min.
- Shield Stun Poz. 31–33 — 43000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 5 — 130000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 30–32 — 43000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Poz. 4 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 43000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.3 / 35 / 36.8)
- Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 43000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.7 / 99.9 / 103.2)
- Final Fortress Poz. 2 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 129, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Judgment Poz. 1 — 130000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1056 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 25%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 1 — 130000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie unieruchamia go na 10 s.
- Banish Seraph Poz. 1 — 130000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 5 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
- Shield Strike Poz. 6 — 130000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 1832 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 58
- Aura of Hate Poz. 19–21 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6379 / 6483 / 6587)
- Aggression Poz. 31–33 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 9568 / 9724 / 9881)
- Life Scavenge Poz. 7 — 131000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 5 — 131000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 35–37 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 78 / 80 / 82)
- Majesty Poz. 3 — 131000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 15%% i zmniejsza unik o 6 na 5 min.
- Shield Stun Poz. 34–36 — 44000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Corpse Plague Poz. 2 — 131000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że ze zwłok wydobywa się trująca chmura. Zatruwa wrogów w pobliżu zwłok na 30 s i sprawia, że tracą 50 HP co sekundę.
- Hamstring Poz. 6 — 131000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 33–35 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 34–36 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106.5 / 109.9 / 113.3)
- Summon Dark Panther Poz. 3 — 131000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zużywa 3 kryształów klasy C, a dodatkowo zużywa po 2 4 razy. Zużywa 15%% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 3 — 131000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 141.625, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Judgment Poz. 2 — 131000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1205 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 25%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 2 — 131000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 2 — 131000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 6 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
- Shield Strike Poz. 7 — 131000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2091 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 60
- Aura of Hate Poz. 22–23 — 85000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6688 / 6788)
- Aggression Poz. 34–35 — 85000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 10032 / 10181)
- Life Scavenge Poz. 8 — 171000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 6 — 171000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 38–39 — 85000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
- Shield Stun Poz. 37–38 — 85000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 7 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 36–37 — 85000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 85000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.4 / 46.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 85000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Przy założonej ciężkiej zbroi zwiększa obr. fiz. o X i zmniejsza otrzymywane Critical Damage o 35%%. (o: 116.8 / 120.3)
- Final Fortress Poz. 4 — 171000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 150.375, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Judgment Poz. 3 — 171000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1309 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 25%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 3 — 171000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 3 — 171000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 7 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
- Shield Deflect Magic Poz. 1 — 171000 SP · aktywna. Przez 8 s odbija obrażenia magiczne na wrogiego rzucającego.
- Patience Poz. 1 — 171000 SP · pasywna. Zwiększa moc umiejętności o 20%% przy otrzymaniu ataku.
- Shield Strike Poz. 8 — 171000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2272 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Aura of Hate Poz. 24–25 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 6884 / 6977)
- Aggression Poz. 36–37 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 10325 / 10466)
- Life Scavenge Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 7 — 240000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 40–41 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
- Shield Stun Poz. 39–40 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Corpse Plague Poz. 3 — 240000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że ze zwłok wydobywa się trująca chmura. Zatruwa wrogów w pobliżu zwłok na 30 s i sprawia, że tracą 58 HP co sekundę.
- Hamstring Poz. 8 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.4 / 50.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 123.8 / 127.4)
- Summon Dark Panther Poz. 4 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zużywa 2 kryształów klasy C, a dodatkowo zużywa po 3 4 razy. Zużywa 15%% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 159.25, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Judgment Poz. 4 — 240000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1417 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 25%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 4 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 4 — 240000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shield Strike Poz. 9 — 240000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2460 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 64
- Aura of Hate Poz. 26–27 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7069 / 7157)
- Aggression Poz. 38–39 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 10603 / 10736)
- Life Scavenge Poz. 10 — 250000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 8 — 250000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 42–43 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
- Shield Stun Poz. 41–42 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 9 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 15%%. (o: 101 / 103)
- Focus Mind Poz. 5 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52.5 / 54.6)
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 131 / 134.7)
- Final Fortress Poz. 6 — 250000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 168.375, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Shield Fortress Poz. 1 — 250000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 446. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Judgment Poz. 5 — 250000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1528 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 25%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 12. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 5 — 250000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 5 — 250000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 8 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
- Shield Deflect Magic Poz. 2 — 250000 SP · aktywna
- Combat Aura Poz. 2 — 250000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 4%% i szybkość ataku o 4%% na 20 min.
- Shield Strike Poz. 10 — 250000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2653 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 66
- Aura of Hate Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7243 / 7324)
- Aggression Poz. 40–41 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 10864 / 10986)
- Life Scavenge Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 9 — 410000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 44–45 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
- Shield Stun Poz. 43–44 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 10 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 42–43 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.8 / 58.9)
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 138.4 / 142.1)
- Summon Dark Panther Poz. 5 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zużywa 4 kryształów klasy C, a dodatkowo zużywa po 3 4 razy. Zużywa 15%% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 7 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 177.625, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Shield Fortress Poz. 2 — 410000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 469. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Judgment Poz. 6 — 410000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1642 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 6 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 6 — 410000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shield Strike Poz. 11 — 410000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 2850 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 68
- Aura of Hate Poz. 30–31 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7403 / 7478)
- Aggression Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 11105 / 11216)
- Life Scavenge Poz. 12 — 460000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 10 — 460000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
- Shield Stun Poz. 45–46 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 11 — 460000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 44–45 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 61.1 / 63.3)
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 145.8 / 149.6)
- Final Fortress Poz. 8 — 460000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 187, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Shield Fortress Poz. 3 — 460000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 491. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Judgment Poz. 7 — 460000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1757 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 7 — 460000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 7 — 460000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 9 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
- Shield Deflect Magic Poz. 3 — 460000 SP · aktywna
- Shield Strike Poz. 12 — 460000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 3050 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 70
- Aura of Hate Poz. 32–33 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7550 / 7618)
- Aggression Poz. 44–45 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 11324 / 11427)
- Life Scavenge Poz. 13 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 11 — 490000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 48–49 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
- Shield Stun Poz. 47–48 — 240000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Corpse Plague Poz. 4 — 490000 SP · aktywna, magiczna. Sprawia, że ze zwłok wydobywa się trująca chmura. Zatruwa wrogów w pobliżu zwłok na 30 s i sprawia, że tracą 63 HP co sekundę.
- Hamstring Poz. 12 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 46–47 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 20%%. (o: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 41 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna. (o: 67.6)
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 153.4 / 157.2)
- Summon Dark Panther Poz. 6 — 490000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Dark Panther zdolną do zwinnych ataków. Przy przywołaniu zużywa 4 kryształów klasy C, a dodatkowo zużywa po 4 4 razy. Zużywa 15%% zdobytego doświadczenia.
- Final Fortress Poz. 9 — 490000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 196.5, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Shield Fortress Poz. 4 — 490000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 514. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Judgment Poz. 8 — 490000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1873 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 8 — 490000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 8 — 490000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Combat Aura Poz. 3 — 490000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. członków drużyny o 5%% i szybkość ataku o 5%% na 20 min.
- Shield Strike Poz. 13 — 490000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 3252 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 72
- Aura of Hate Poz. 34–35 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7682 / 7742)
- Aggression Poz. 46–47 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 11522 / 11612)
- Life Scavenge Poz. 14 — 670000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 12 — 670000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 50–51 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
- Shield Stun Poz. 49–50 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 13 — 670000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 48–49 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 122 / 124)
- Focus Mind Poz. 6 — 670000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.8 / 72)
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 161 / 164.9)
- Final Fortress Poz. 10 — 670000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 206.125, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Shield Fortress Poz. 5 — 670000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 537. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Judgment Poz. 9 — 670000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 1989 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 30%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 16. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 9 — 670000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 9 — 670000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przez 20 s przeraża anioła, zmuszając go do ucieczki. Zużywa 10 Soul Ore. Możliwy śmiertelny cios.
- Shield Deflect Magic Poz. 4 — 670000 SP · aktywna
- Shield Strike Poz. 14 — 670000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 3453 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 74
- Aura of Hate Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (zużywa: 7798 / 7850)
- Aggression Poz. 48–49 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 11697 / 11774)
- Life Scavenge Poz. 15 — 1500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Horror Poz. 13 — 1500000 SP · aktywna, magiczna
- Drain Health Poz. 52–53 — 760000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
- Shield Stun Poz. 51–52 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna
- Hamstring Poz. 14 — 1500000 SP · aktywna · zaklinalna
- M. Def. Poz. 50–51 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 74.2 / 76.4)
- Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 168.7 / 172.6)
- Summon Dark Panther Poz. 7 — 1500000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Final Fortress Poz. 11 — 1500000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o 215.75, gdy HP spadnie poniżej 30%%.
- Shield Fortress Poz. 6 — 1500000 SP · toggle · zaklinalna. Shield Defense rośnie o 560. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
- Judgment Poz. 10 — 1500000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 2104 dodaną do ataku fiz. i silnie go prowokuje. Przez 30 s zmniejsza Critical Damage o 35%% i odporność na wszystkie rodzaje broni krótkiego zasięgu o 20. Wymaga miecza, broni obuchowej lub podwójnego miecza. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne.
- Shackle Poz. 10 — 1500000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 10 — 1500000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna
- Shield Strike Poz. 15 — 1500000 SP · aktywna. Atakuje wroga tarczą z mocą 3653 dodaną do ataku fiz. i prowokuje go. Wymaga tarczy.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Dark Avenger — Lineage II Interlude
- Dark Avenger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Dark Avenger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Dark Avenger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Dark Avenger — Lineage II Freya
- Dark Avenger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Dark Avenger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Dark Avenger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Dark Avenger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Dark Avenger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Dark Avenger
Jaką zbroję nosi Dark Avenger?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.