Mroczne elfy · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Spellhowler
Spellhowler to klasa z Lineage II Gracia Final (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Dark Wizard. Ewoluuje w: Storm Screamer.
Spellhowler: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 33, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 15%%. (o: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Poz. 3 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 7%%.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 14.5 / 15.3 / 16.2)
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Silence Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uniemożliwia wrogowi używanie magii na 1 min.
- Sleep Poz. 10–12 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
- Surrender To Wind Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki typu wiatr o 20 i zwiększa odporność na ataki typu ziemia o 10.
- Corpse Life Drain Poz. 3 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wysysa HP ze zwłok i wykorzystuje je do przywrócenia twojego HP.
- Body To Mind Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca własne HP, by zregenerować MP o 35.
- Slow Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 30%% na 1 min.
- Curse Fear Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki na 10 s.
- Curse Chaos Poz. 2 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza celność wroga o 12 na 30 s.
- Surrender To Poison Poz. 4 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza odporność wroga na ataki typu trucizna o 30 na 30 s.
- Vampiric Claw Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą X dodaną do mocy magicznej. Pochłania 40%% obrażeń jako HP. (z: 49 / 52)
- Hurricane Poz. 1–2 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. Wzbudza trąbę powietrzną, która zadaje wrogowi obrażenia wiatru z mocą X dodaną do mocy magicznej. (z: 49 / 52)
- Shadow Flare Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 65 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Clear Mind Poz. 1 — 28000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 2.6 podczas stania i rośnie do 3.2 podczas chodzenia.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 37000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 37000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.9 / 18.8 / 19.8)
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 1 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 58 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 4 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Poison Poz. 4 — 37000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s. Sprawia, że traci 41 HP na sekundę.
- Curse Fear Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 3 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 5 — 37000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 55 / 58)
- Hurricane Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 55 / 58)
- Shadow Flare Poz. 2 — 37000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 73 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Poz. 3 — 57000 SP · pasywna. Po użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%%.
- Boost Mana Poz. 4 — 57000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 21.7 / 22.7 / 23.7)
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 16–18 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 2 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 65 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 5 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Slow Poz. 4 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poisonous Cloud Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy trującą chmurę. Zatruwa obszar wokół wroga na 30 s i sprawia, że traci 41 HP co sekundę.
- Curse Fear Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 1–2 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. Wzbudza huragan, który zadaje obrażenia typu wiatr w pobliżu wroga z mocą X dodaną do mocy magicznej. (z: 31 / 33)
- Curse Chaos Poz. 4 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 6 — 57000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 61 / 65)
- Hurricane Poz. 5–6 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 61 / 65)
- Shadow Flare Poz. 3 — 57000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 81 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Clear Mind Poz. 2 — 57000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 3.2 podczas stania i rośnie do 4 podczas chodzenia.
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 20%%. (o: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 82000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 26.8 / 27.9)
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 27000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 41000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 4 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 19–21 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 4 — 82000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 3 — 82000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 72 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 6 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Body To Mind Poz. 3 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca własne HP, by zregenerować MP o 47.
- Curse Death Link Poz. 1–2 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przenosi twój własny ból. Zadaje wrogowi obrażenia atrybutu ciemności z mocą X dodaną do mocy magicznej. Moc rośnie, im niższe HP. (używając: 68 / 72)
- Slow Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Poison Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s. Sprawia, że traci 50 HP na sekundę.
- Curse Fear Poz. 4 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 3–4 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 34 / 36)
- Curse Chaos Poz. 5 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 7 — 82000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 7–8 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 68 / 72)
- Hurricane Poz. 7–8 — 41000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 68 / 72)
- Shadow Flare Poz. 4 — 82000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 89 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Poz. 5 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 91000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 10%%.
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.1 / 31.2 / 32.4)
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 4 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 78 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 7 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Death Link Poz. 3–4 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 75 / 78)
- Slow Poz. 6 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poisonous Cloud Poz. 4 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy trującą chmurę. Zatruwa obszar wokół wroga na 30 s i sprawia, że traci 50 HP co sekundę.
- Curse Fear Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 5–6 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 38 / 39)
- Curse Chaos Poz. 6 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 8 — 91000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 75 / 78)
- Hurricane Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 75 / 78)
- Shadow Flare Poz. 5 — 91000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 98 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Clear Mind Poz. 3 — 91000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 3.5 podczas stania i rośnie do 4.3 podczas chodzenia.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 105000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 53000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.7)
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 53000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 19 — 105000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 6 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 25–26 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 6 — 105000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 5 — 105000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 82 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 8 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Body To Mind Poz. 4 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca własne HP, by zregenerować MP o 53.
- Curse Death Link Poz. 5–6 — 105000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 80 / 82)
- Slow Poz. 7 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 6 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 7 — 105000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 41)
- Curse Chaos Poz. 7 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 9 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 11–12 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 80 / 82)
- Hurricane Poz. 11–12 — 52000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 80 / 82)
- Shadow Flare Poz. 6 — 105000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 102 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Aura Flash Poz. 1 — 105000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 49 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 2 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 75000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
- Boost Mana Poz. 6 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 75000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35.9 / 37.1)
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 75000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 20 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 27–28 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 6 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 85 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 9 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Death Link Poz. 7–8 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 84 / 85)
- Slow Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 43)
- Curse Chaos Poz. 8 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 10 — 150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 13–14 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
- Hurricane Poz. 13–14 — 75000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
- Shadow Flare Poz. 7 — 150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 107 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.4 / 39.6)
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 21 — 190000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 29–30 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 7 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 89 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 10 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Death Link Poz. 9–10 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 87 / 89)
- Slow Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Poison Poz. 6 — 190000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s. Sprawia, że traci 58 HP na sekundę.
- Curse Fear Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 45)
- Curse Chaos Poz. 9 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 11 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
- Hurricane Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
- Shadow Flare Poz. 8 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 111 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Clear Mind Poz. 4 — 190000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.1 podczas stania i rośnie do 5.1 podczas chodzenia.
- Aura Flash Poz. 2 — 190000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 53 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 2 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 25%%. (o: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.8 / 42.1)
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 22 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 31–32 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 8 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 92 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 11 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Death Link Poz. 11–12 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 90 / 92)
- Slow Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poisonous Cloud Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy trującą chmurę. Zatruwa obszar wokół wroga na 30 s i sprawia, że traci 58 HP co sekundę.
- Curse Fear Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 46)
- Curse Chaos Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
- Hurricane Poz. 17–18 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
- Shadow Flare Poz. 9 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 115 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
- Boost Mana Poz. 7 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 160000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.4 / 44.7)
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 23 — 320000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 33–34 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 9 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 96 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 12 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Body To Mind Poz. 5 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca własne HP, by zregenerować MP o 61.
- Curse Death Link Poz. 13–14 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 94 / 96)
- Slow Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 48)
- Curse Chaos Poz. 11 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 13 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
- Hurricane Poz. 19–20 — 160000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
- Shadow Flare Poz. 10 — 320000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 119 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Seed of Wind Poz. 1 — 320000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza energię wiatru, zwiększając twój poziom ataku typu wiatr o 20.
- Aura Flash Poz. 3 — 320000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 58 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 3 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.9 / 47.3)
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 24 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 35–36 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 99 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 13 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Death Link Poz. 15–16 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 97 / 99)
- Slow Poz. 12 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 12 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 50)
- Curse Chaos Poz. 12 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 14 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
- Hurricane Poz. 21–22 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
- Shadow Flare Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 123 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Aura Symphony Poz. 1 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 150 dodaną do mocy magicznej.
- Clear Mind Poz. 5 — 370000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.7 podczas stania i rośnie do 5.8 podczas chodzenia.
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 30%%. (o: 97 / 99)
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 240000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.6 / 49.9)
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 240000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 25 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 37–38 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 11 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 102 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 14 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Death Link Poz. 17–18 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 100 / 102)
- Slow Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 51)
- Curse Chaos Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 15 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 23–24 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
- Hurricane Poz. 23–24 — 240000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
- Shadow Flare Poz. 12 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 127 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Demon Wind Poz. 1 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. Czerpie energię wiatru, by zadać wrogowi obrażenia wiatru z mocą 150 dodaną do mocy magicznej, i zmniejsza działanie magii odnawiającej HP o 50%% na 2 min.
- Aura Flash Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 61 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 3 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
- Boost Mana Poz. 8 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.2 / 52.5)
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 360000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 26 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 13 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 39–40 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 13 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 12 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 105 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 15 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Death Link Poz. 19–20 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 104 / 105)
- Slow Poz. 14 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Poison Poz. 7 — 710000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s. Sprawia, że traci 63 HP na sekundę.
- Curse Fear Poz. 13 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 14 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 53)
- Curse Chaos Poz. 14 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 16 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 25–26 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
- Hurricane Poz. 25–26 — 360000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
- Shadow Flare Poz. 13 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 131 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Elemental Storm Poz. 1 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 200 dodaną do mocy magicznej.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53.9 / 55.2)
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 27 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 41–42 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Wind Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
- Death Spike Poz. 13 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 108 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 16 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Death Link Poz. 21–22 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 107 / 108)
- Slow Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poisonous Cloud Poz. 6 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy trującą chmurę. Zatruwa obszar wokół wroga na 30 s i sprawia, że traci 63 HP co sekundę.
- Curse Fear Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Tempest Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 54)
- Curse Chaos Poz. 15 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Poison Poz. 17 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
- Hurricane Poz. 27–28 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
- Shadow Flare Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 135 dodaną do mocy magicznej. Overhit.
- Clear Mind Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.9 podczas stania i rośnie do 6.2 podczas chodzenia.
- Aura Flash Poz. 5 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 65 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 4 Spirit Ore. Anuluje cel.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Spellhowler — Lineage II Interlude
- Spellhowler — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Spellhowler — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Spellhowler — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Spellhowler — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Spellhowler — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Spellhowler — Lineage II Freya
- Spellhowler — Lineage II High Five
- Spellhowler — Lineage II C5: Oath of Blood
- Spellhowler — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Spellhowler — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Spellhowler — Lineage II C2: Age of Splendor
- Spellhowler — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Spellhowler
Jaką zbroję nosi Spellhowler?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.