Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final

Bladedancer

Bladedancer to klasa z Lineage II Gracia Final (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Palus Knight. Ewoluuje w: Spectral Dancer.

Bladedancer: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Miecze podwójne.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Confusion Poz. 5 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
  • Drain Health Poz. 17–19 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje celowi obrażenia atrybutu ciemności z mocą X dodaną do mocy magicznej. Pochłania 20%% obrażeń jako HP. (używając: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Poz. 3–4 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Chwilowo schładza i zamraża otaczające powietrze. Zadaje wrogowi obrażenia wody z efektem X. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20%% na 1 min. (z: 30 / 31)
  • Power Break Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 23%% na 30 s.
  • Hex Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obr. fiz. wroga o 23%% na 30 s.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu podwójnego miecza. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 5%%. (o: 40 / 42 / 43)
  • Sting Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołuje krwawienie na 20 s i sprawia, że traci X HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 246 / 262 / 278; zużywa: 34 / 34 / 44)
  • Dance of Fire Poz. 1 — 43000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego wszystkich członków drużyny o 35%% na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 43

  • Confusion Poz. 6 — 46000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 20–22 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Poz. 5–6 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 33 / 34)
  • Power Break Poz. 4 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44 / 46 / 47)
  • Focus Mind Poz. 2 — 46000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.5.
  • Sting Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołuje krwawienie na 20 s i sprawia, że traci 44 HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 295 / 313 / 331)
  • Dance of Light Poz. 1 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. atrybutu świętości wszystkich członków drużyny o 20 na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 46

  • Confusion Poz. 7 — 67000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 58 / 60 / 61)
  • Freezing Strike Poz. 7–8 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 36 / 37)
  • Power Break Poz. 5 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 3 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49 / 51 / 52)
  • Sting Poz. 19–21 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 350 / 370 / 391)
  • Dance of Inspiration Poz. 1 — 67000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa celność wszystkich członków drużyny o 4 na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 49

  • Confusion Poz. 8 — 89000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 26–28 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 39 / 40)
  • Power Break Poz. 6 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 4 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 2 — 89000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s i sprawia, że traci 41 HP co sekundę.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 10–12 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54 / 56 / 57)
  • Focus Mind Poz. 3 — 89000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
  • Sting Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 412 / 434 / 457)
  • Dance of the Mystic Poz. 1 — 89000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa atak mag. wszystkich członków drużyny o 20%% na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 52

  • Confusion Poz. 9 — 167000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 29–31 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Poz. 11–12 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 42 / 43)
  • Power Break Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 5 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 13–15 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 10%%. (o: 59 / 61 / 63)
  • Sting Poz. 25–27 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołuje krwawienie na 20 s i sprawia, że traci 54 HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 481 / 506 / 531)
  • Dance of Concentration Poz. 1 — 167000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię wszystkich członków drużyny o 40 i zwiększa szybkość rzucania o 30%% na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Confusion Poz. 10 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 32–34 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 73 / 75 / 77)
  • Poison Blade Dance Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 6.
  • Freezing Strike Poz. 13–14 — 85000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 45 / 46)
  • Power Break Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 16–18 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 66 / 68)
  • Focus Mind Poz. 4 — 170000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
  • Sting Poz. 28–30 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 557 / 584 / 611)
  • Dance of the Warrior Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. wszystkich członków drużyny o 12%% na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Arrest Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Pobudza chęć ataku wroga i unieruchamia go na 10 s.
  • Demonic Blade Dance Poz. 1 — 170000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 275 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 10%% na 15 s.

Poziom 58

  • Confusion Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 35–37 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 78 / 80 / 82)
  • Freezing Strike Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 48 / 49)
  • Power Break Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 7 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s i sprawia, że traci 50 HP co sekundę.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 70 / 72 / 74)
  • Sting Poz. 31–33 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 639 / 668 / 697)
  • Dance of Fury Poz. 1 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość ataku wszystkich członków drużyny o 15%% na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Arrest Poz. 2 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 2 — 200000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 314 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 10%% na 15 s.

Poziom 60

  • Confusion Poz. 12 — 264000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 38–39 — 132000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 84 / 85)
  • Poison Blade Dance Poz. 2 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 7.
  • Freezing Strike Poz. 17 — 264000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 51)
  • Power Break Poz. 10 — 264000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 8 — 264000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
  • Sting Poz. 34–35 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołuje krwawienie na 20 s i sprawia, że traci X HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 727 / 758; zużywa: 54 / 62)
  • Arrest Poz. 3 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 3 — 264000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 341 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 10%% na 15 s.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Confusion Poz. 13 — 360000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 87 / 89)
  • Freezing Strike Poz. 18 — 360000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 53)
  • Power Break Poz. 11 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 9 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
  • Sting Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołuje krwawienie na 20 s i sprawia, że traci 62 HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 789 / 820)
  • Dance of Earth Guard Poz. 1 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność wszystkich członków drużyny na ataki typu ziemia o 30 na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga założonego podwójnego miecza.
  • Arrest Poz. 4 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 4 — 360000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 369 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 15%% na 15 s.

Poziom 64

  • Confusion Poz. 14 — 440000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 90 / 92)
  • Freezing Strike Poz. 19 — 440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 56)
  • Power Break Poz. 12 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 15%%. (o: 84 / 86)
  • Focus Mind Poz. 5 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
  • Sting Poz. 38–39 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 852 / 885)
  • Arrest Poz. 5 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 5 — 440000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 398 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 15%% na 15 s.

Poziom 66

  • Confusion Poz. 15 — 580000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 94 / 96)
  • Freezing Strike Poz. 20 — 580000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 58)
  • Power Break Poz. 13 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 11 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 4 — 580000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s i sprawia, że traci 58 HP co sekundę.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
  • Sting Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 917 / 950)
  • Dance of Protection Poz. 1 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min daje wszystkim członkom drużyny zdolność zmniejszania o 30 obrażeń otrzymywanych od terenu. Zwiększa zużycie MP podczas tańca, gdy trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga założonego podwójnego miecza.
  • Arrest Poz. 6 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 6 — 580000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 428 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 20%% na 15 s.

Poziom 68

  • Confusion Poz. 16 — 780000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 46–47 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 97 / 99)
  • Freezing Strike Poz. 21 — 780000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 59)
  • Power Break Poz. 14 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 12 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
  • Sting Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 984 / 1017)
  • Arrest Poz. 7 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 7 — 780000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 458 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 20%% na 15 s.

Poziom 70

  • Confusion Poz. 17 — 850000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 48–49 — 420000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 100 / 102)
  • Freezing Strike Poz. 22 — 850000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 61)
  • Power Break Poz. 15 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 13 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 32–33 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 20%%. (o: 97 / 99)
  • Sting Poz. 44–45 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołuje krwawienie na 20 s i sprawia, że traci X HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 1051 / 1084; zużywa: 62 / 67)
  • Dance of Aqua Guard Poz. 1 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa odporność wszystkich członków drużyny na ataki typu woda o 30 na 2 min. Zużycie MP dodatkowo rośnie przy tańczeniu, dopóki trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga założonego podwójnego miecza.
  • Arrest Poz. 8 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 8 — 850000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 488 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 25%% na 15 s.

Poziom 72

  • Confusion Poz. 18 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 50–51 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 104 / 105)
  • Poison Blade Dance Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 8.
  • Freezing Strike Poz. 23 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 63)
  • Power Break Poz. 16 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
  • Focus Mind Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
  • Sting Poz. 46–47 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołuje krwawienie na 20 s i sprawia, że traci 67 HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnych mieczy lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 1118 / 1151)
  • Arrest Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 518 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 25%% na 15 s.

Poziom 74

  • Confusion Poz. 19 — 2170000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 52–53 — 1080000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 107 / 108)
  • Freezing Strike Poz. 24 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (z: 65)
  • Power Break Poz. 17 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 15 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 5 — 2170000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s i sprawia, że traci 63 HP co sekundę.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 36–37 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
  • Sting Poz. 48–49 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1185 / 1218)
  • Dance of the Vampire Poz. 1 — 2170000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min daje wszystkim członkom drużyny zdolność odzyskiwania jako HP 8%% zwykłych fizycznych obrażeń z bliska zadanych wrogowi. Dodatkowo zwiększa zużycie MP podczas tańca, gdy trwa efekt pieśni/tańca. Wymaga założonego podwójnego miecza.
  • Arrest Poz. 10 — 2170000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 10 — 2170000 SP · aktywna. Atakuje pobliskich wrogów z mocą 548 dodaną do ataku fiz. i zmniejsza atak fiz./atak mag. o 30%% na 15 s.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bladedancer

Jakiej broni używa Bladedancer?

Opanowana broń: Miecze podwójne.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.