Elfos oscuros · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Shillien Elder
Shillien Elder es una clase de Lineage II Gracia Final (raza: Elfos oscuros). Viene de Shillien Oracle. Evoluciona a Shillien Saint.
Shillien Elder: armas, armadura y skills
- Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
- Skills distintas que aprende: 38, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Nv. 3 — 34000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 34000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 7 %%.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en X al llevar equipada una túnica. (por: 26.3 / 27.6 / 28.8)
- Light Armor Mastery Nv. 9–11 — 11000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la velocidad de lanzamiento un 91 %%, la velocidad de ataque un 25 %% y la bonificación de recuperación de MP un 20 %%. (por: 19.8 / 20.8 / 21.8)
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 11000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
- Recharge Nv. 5–6 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Recupera MP con un efecto de hasta X según el nivel del objetivo. No se puede usar con Oracles, Shillien Oracles ni con varias clases de profesión de nivel alto. (hasta: 66 / 70)
- Mental Shield Nv. 2 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización/sueño/mentales anómalos en 30 durante 20 minutos.
- Might Nv. 3 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. F. un 15 %% durante 20 minutos.
- Resist Wind Nv. 2 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de tipo viento en 15 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 10–12 — 11000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Inmoviliza al enemigo durante 30 segundos.
- Wind Shackle Nv. 6 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de ataque del enemigo un 23 %% durante 30 segundos.
- Guidance Nv. 1 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 2 durante 20 minutos.
- Death Whisper Nv. 1 — 34000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico un 25 %% durante 20 minutos.
- Bless the Blood Nv. 1 — 34000 SP · activa, mágica. Durante 15 segundos, concede la bendición de la sangre a los miembros del grupo. Recupera HP en cierta proporción al recibir un ataque.
- Stigma of Shillien Nv. 1 — 34000 SP · activa. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 16.
Nivel 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 41000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 41000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 1.9.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 31.5 / 32.9 / 34.2)
- Light Armor Mastery Nv. 12–14 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 24 / 25.1 / 26.3)
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 7–8 — 21000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 73 / 77)
- Purify Nv. 1 — 41000 SP · activa, mágica. Cancela la parálisis y cura el veneno/sangrado de nivel bajo.
- Shield Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. F. un 15 %% durante 20 minutos.
- Empower Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. un 65 %% durante 20 minutos.
- Focus Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico un 25 %% durante 20 minutos.
- Concentration Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño que cancela la magia en 36 durante 20 minuto.
- Resist Wind Nv. 3 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de tipo viento en 20 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 13–15 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 7 — 41000 SP · activa, mágica · encantable
- Vampiric Rage Nv. 2 — 41000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, el 7 %% del daño físico normal a corta distancia infligido al enemigo se recupera como HP.
- Inquisitor Nv. 1 — 123000 SP · activa, mágica. Obtiene la capacidad de juzgar a quienes se oponen a la autoridad de los dioses. Puede usar ataques y magia divinos.
Nivel 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 80000 SP · pasiva. Al usar magia, el tiempo de reutilización se reduce un 20 %%.
- Boost Mana Nv. 4 — 80000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 100.
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.1 / 38.6 / 40.1)
- Light Armor Mastery Nv. 15–17 — 27000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.6 / 29.8 / 31)
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 27000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 9–10 — 40000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 81 / 86)
- Mental Shield Nv. 3 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización/sueño/mentales anómalos en 40 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 16–18 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 8 — 80000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 1–3 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y recupera X HP por segundo durante 15 segundos. (por: 204 / 212 / 219; provoca: 14 / 15 / 15)
- Greater Group Heal Nv. 1–3 — 27000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y recupera X HP por segundo durante 15 segundos. (por: 163 / 169 / 175; provoca: 11 / 12 / 12)
- Guidance Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 3 durante 20 minutos.
- Death Whisper Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico un 30 %% durante 20 minutos.
- Bless the Blood Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica
Nivel 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %%. (por: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 110000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.3.
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.2 / 44.8 / 46.4)
- Light Armor Mastery Nv. 18–19 — 35000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.6 / 34.9)
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 35000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 11–12 — 53000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 90 / 94)
- Purify Nv. 2 — 106000 SP · activa, mágica. Cancela la parálisis y la petrificación y cura el veneno/sangrado de nivel medio.
- Empower Nv. 3 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el At. M. un 75 %% durante 20 minutos.
- Kiss of Eva Nv. 2 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la capacidad pulmonar un 600 %% durante 20 minutos.
- Focus Nv. 3 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico un 30 %% durante 20 minutos.
- Concentration Nv. 4 — 106000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño que cancela la magia en 42 durante 20 minuto.
- Dryad Root Nv. 19–21 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 9 — 106000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 4–6 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 235 / 243 / 251; provoca: 16 / 17 / 17)
- Greater Group Heal Nv. 4–6 — 36000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 188 / 194 / 201; provoca: 13 / 13 / 14)
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
- Stigma of Shillien Nv. 2 — 106000 SP · activa. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 24.
Nivel 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Nv. 5 — 111000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 111000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de lanzamiento aumenta un 10 %%.
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.8 / 51.5 / 53.2)
- Light Armor Mastery Nv. 21–23 — 37000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.9 / 40.3 / 41.7)
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 37000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 13–14 — 56000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 98 / 102)
- Mental Shield Nv. 4 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de inmovilización/sueño/mentales anómalos en 50 durante 20 minutos.
- Dryad Root Nv. 22–24 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 10 — 111000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 7–9 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 267 / 275 / 283; provoca: 18 / 19 / 19)
- Greater Group Heal Nv. 7–9 — 37000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 213 / 220 / 226; provoca: 15 / 15 / 16)
- Guidance Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la precisión en 4 durante 20 minutos.
- Death Whisper Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta el poder de ataque crítico un 35 %% durante 20 minutos.
- Erase Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Expulsa al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 3 Spirit Ores.
- Mana Burn Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 117 de potencia añadida al poder mágico.
- Invocation Nv. 1 — 111000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 27 MP por segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Bless the Blood Nv. 3 — 111000 SP · activa, mágica
Nivel 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 147000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.1.
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.9 / 56.7)
- Light Armor Mastery Nv. 24–25 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 43.1 / 44.6)
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 73000 SP c/u · pasiva
- Cure Poison Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica. Cura el envenenamiento de nivel alto del objetivo.
- Recharge Nv. 15–16 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 104 / 106)
- Dryad Root Nv. 25 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 11 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 299 / 307 / 316; provoca: 20 / 21 / 22)
- Greater Group Heal Nv. 10–12 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 239 / 246 / 253; provoca: 16 / 17 / 17)
- Vampiric Rage Nv. 3 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, el 8 %% del daño físico normal a corta distancia infligido al enemigo se recupera como HP.
- Holy Resistance Nv. 1 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de tipo sagrado en 15 durante 20 minutos.
- Erase Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 2 — 147000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 123 de potencia añadida al poder mágico.
Nivel 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 190000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 190000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 2.7.
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.5 / 60.3)
- Light Armor Mastery Nv. 26–27 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 46 / 47.5)
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 90000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 17–18 — 90000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 108 / 110)
- Concentration Nv. 5 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño que cancela la magia en 48 durante 20 minuto.
- Dryad Root Nv. 26 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 12 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 13–15 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 332 / 340 / 348; provoca: 23 / 23 / 24)
- Greater Group Heal Nv. 13–15 — 60000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 266 / 272 / 279; provoca: 18 / 19 / 19)
- Erase Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 3 — 190000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 128 de potencia añadida al poder mágico.
- Invocation Nv. 2 — 190000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 30 MP por segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Bless the Blood Nv. 4 — 190000 SP · activa, mágica
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 80 / 82)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64)
- Light Armor Mastery Nv. 28–29 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49 / 50.5)
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 140000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 19–20 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 113 / 115)
- Purify Nv. 3 — 290000 SP · activa, mágica. Cancela la parálisis y la petrificación y cura el veneno/sangrado de nivel alto.
- Dryad Root Nv. 27 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 13 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 16–17 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 356 / 364; provoca: 24 / 25)
- Greater Group Heal Nv. 16–17 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 285 / 291; provoca: 19 / 20)
- Wild Magic Nv. 1 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, aumenta en 1 la probabilidad de daño destacado de la magia de daño.
- Erase Nv. 4 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 4 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 133 de potencia añadida al poder mágico.
- Stigma of Shillien Nv. 3 — 290000 SP · activa. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 32.
Nivel 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 25 %%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 290000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.6.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.9 / 67.7)
- Light Armor Mastery Nv. 30–31 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.1 / 53.6)
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 140000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 21–22 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 116 / 118)
- Dryad Root Nv. 28 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 14 — 290000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 18–19 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 372 / 380; provoca: 25 / 26)
- Greater Group Heal Nv. 18–19 — 140000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 298 / 304; provoca: 20 / 21)
- Erase Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica · encantable. Expulsa al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 4 Spirit Ores.
- Mana Burn Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Invocation] Invocation Lv.3 Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 34 MP por segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño., 290000, Activa. Quema (Burns) los MP del enemigo con 138 de potencia añadida al poder mágico.
- Bless the Blood Nv. 5 — 290000 SP · activa, mágica
Nivel 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 540000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 180.
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.7 / 71.6)
- Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 55.2 / 56.7)
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 270000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 23–24 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 120 / 122)
- Dryad Root Nv. 29 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 15 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 388 / 395; provoca: 26 / 27)
- Greater Group Heal Nv. 20–21 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 310 / 316; provoca: 21 / 22)
- Holy Resistance Nv. 2 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de tipo sagrado en 23 durante 20 minutos.
- Erase Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 6 — 540000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 143 de potencia añadida al poder mágico.
Nivel 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 470000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.1.
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 73.5 / 75.5)
- Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 230000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 58.3 / 59.9)
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 230000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 25–26 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 124 / 126)
- Concentration Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce el daño que cancela la magia en 53 durante 20 minuto.
- Dryad Root Nv. 30 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 16 — 470000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sí [Greater Heal] Greater Heal Lv.22 Restaura los HP del objetivo con 402 de potencia y recupera 27 HP por segundo durante 15 segundos., 230000, Activa; encantable
- Greater Heal Nv. 23 — 230000 SP · activa, mágica · encantable. (por: 410; provoca: 28)
- Greater Group Heal Nv. 22–23 — 230000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y recupera 22 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 322 / 328)
- Erase Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 7 — 470000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 148 de potencia añadida al poder mágico.
- Invocation Nv. 4 — 470000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 37 MP por segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Bless the Blood Nv. 6 — 470000 SP · activa, mágica
Nivel 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 30 %%. (por: 97 / 99)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77.4 / 79.4)
- Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 360000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.5 / 63.1)
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 360000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 27–28 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 128 / 129)
- Dryad Root Nv. 31 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 17 — 720000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 24–25 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 417 / 424; provoca: 28 / 29)
- Greater Group Heal Nv. 24–25 — 360000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y recupera 23 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 334 / 339)
- Wild Magic Nv. 2 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, aumenta en 2 la probabilidad de daño destacado de la magia de daño.
- Erase Nv. 8 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Expulsa al servidor del enemigo a otra dimensión. Consume 5 Spirit Ores.
- Mana Burn Nv. 8 — 720000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 153 de potencia añadida al poder mágico.
- Improved Magic Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Improve Magic. Combina el aumento del poder mágico y el de la resistencia mágica para obtener un aumento más avanzado de la capacidad mágica. Durante 40 minutos, aumenta el At. M. un 75 %% y la Def. M. un 30 %%.
- Improved Critical Attack Nv. 1 — 0 SP · activa, mágica · requiere Forgotten Scroll - Improve Critical Attack. Combina el aumento de la probabilidad de crítico y el del poder crítico para obtener un aumento crítico más avanzado. Durante 40 minutos, aumenta la probabilidad de crítico un 30 %% y el poder crítico un 35 %%.
- Stigma of Shillien Nv. 4 — 720000 SP · activa. Durante 30 segundos, reduce la resistencia a las armas cuerpo a cuerpo en 40.
Nivel 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 1000000 SP · pasiva · encantable. Los MP máx. aumentan en 200.
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 81.4 / 83.4)
- Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64.7 / 66.4)
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 500000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 29–30 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 131 / 133)
- Dryad Root Nv. 32 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 18 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 26–27 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (por: 431 / 437; provoca: 29 / 30)
- Greater Group Heal Nv. 26–27 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y recupera X HP por segundo durante 15 segundos. (por: 345 / 350; provoca: 23 / 24)
- Vampiric Rage Nv. 4 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, el 9 %% del daño físico normal a corta distancia infligido al enemigo se recupera como HP.
- Erase Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 9 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 157 de potencia añadida al poder mágico.
- Invocation Nv. 5 — 1000000 SP · activa, mágica. Reduce la Def. F. un 90 %% y recupera 42 MP por segundo durante 30 segundos. El estado se anula al recibir daño.
- Bless the Blood Nv. 7 — 1000000 SP · activa, mágica
Nivel 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1640000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de HP aumenta en 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1640000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.4.
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 85.4 / 87.4)
- Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 820000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 68 / 69.6)
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 820000 SP c/u · pasiva
- Recharge Nv. 31–32 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (hasta: 134 / 136)
- Dryad Root Nv. 33 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
- Wind Shackle Nv. 19 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
- Greater Heal Nv. 28–29 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del objetivo con X de potencia y recupera 30 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 444 / 450)
- Greater Group Heal Nv. 28–29 — 820000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP de todos los miembros del grupo con X de potencia y recupera 24 HP por segundo durante 15 segundos. (por: 355 / 360)
- Holy Resistance Nv. 3 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques de tipo sagrado en 30 durante 20 minutos.
- Erase Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable
- Mana Burn Nv. 10 — 1640000 SP · activa, mágica · encantable. Quema (Burns) los MP del enemigo con 162 de potencia añadida al poder mágico.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
En otras crónicas
- Shillien Elder — Lineage II Interlude
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Elder — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Elder — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Elder — Lineage II Freya
- Shillien Elder — Lineage II High Five
- Shillien Elder — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Elder — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Elder — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Elder — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Elder — Lineage II C1: Harbingers of War
Preguntas frecuentes sobre Shillien Elder
¿Qué armadura lleva Shillien Elder?
Armadura: Armaduras ligeras, Túnicas.
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