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Elfos · Lineage II Freya

Silver Ranger

Silver Ranger es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos). Viene de Elven Scout. Evoluciona a Moonlight Sentinel.

Silver Ranger: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Arcos.
  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Charm Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · activa, mágica. Reduce la agresividad de un enemigo hacia el usuario con X de potencia. (con: 252 / 259 / 266)
  • Double Shot Nv. 1–3 — 12000 SP c/u · activa · encantable. El At. F. del usuario recibe X de potencia para disparar 2 flechas en rápida sucesión. Requiere un arco. Son posibles el overhit y el golpe crítico. (con: 984 / 1046 / 1110)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica. Cura al usuario del envenenamiento moderado.
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del lanzador con X de potencia. (Potencia: 236 / 245 / 254)
  • Stunning Shot Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. del usuario para disparar una flecha que aturde al enemigo durante 9 segundos. Requiere un arco. Son posibles el overhit y la anulación del objetivo. (con: 443 / 471 / 500)
  • Entangle Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30 % durante 1 minuto.
  • Long Shot Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. El alcance del arco aumenta en 400.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 15 % durante 20 minutos.
  • Bow Mastery Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. El At. F. aumenta en X al usar un arco. (por: 105.1 / 111.9 / 178.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 7 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 25 %. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Vicious Stance Nv. 6 — 35000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 43

  • Charm Nv. 19–21 — 14000 SP c/u · activa, mágica. (con: 272 / 279 / 286)
  • Double Shot Nv. 4–6 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1178 / 1249 / 1322)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 14000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 262 / 271 / 281)
  • Stunning Shot Nv. 7–9 — 14000 SP c/u · activa · encantable. (con: 530 / 562 / 595)
  • Entangle Nv. 3 — 42000 SP · activa, mágica · encantable
  • Quick Step Nv. 2 — 42000 SP · pasiva · encantable. La velocidad de movimiento aumenta en 11.
  • Esprit Nv. 2 — 42000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la de MP en 1.9 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 19–21 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 189.9 / 201.4 / 213.5)
  • Acrobatic Move Nv. 2 — 42000 SP · pasiva. La evasión aumenta en 5 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 14000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Vicious Stance Nv. 7 — 42000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 46

  • Charm Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · activa, mágica. (con: 293 / 300 / 307)
  • Double Shot Nv. 7–9 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1399 / 1479 / 1562)
  • Burst Shot Nv. 1–3 — 17000 SP c/u · activa · encantable. El At. F. del usuario recibe X de potencia para disparar una flecha explosiva. Requiere un arco. Se puede hacer over-hit. (con: 350 / 370 / 391)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 17000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 50000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado moderado.
  • Stunning Shot Nv. 10–12 — 17000 SP c/u · activa · encantable. (con: 630 / 666 / 703)
  • Entangle Nv. 4 — 50000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 3 — 50000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la de MP en 2 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 22–24 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 226 / 239.1 / 252.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 17000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Soul of Sagittarius Nv. 1 — 50000 SP · activa · encantable. Aumenta los MP máx. del usuario un 10 % durante 20 minutos.
  • Vicious Stance Nv. 8 — 50000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 49

  • Charm Nv. 25–27 — 30000 SP c/u · activa, mágica. (con: 313 / 320 / 327)
  • Double Shot Nv. 10–12 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1647 / 1736 / 1828)
  • Burst Shot Nv. 4–6 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (con: 412 / 434 / 457)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 30000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 318 / 328 / 337)
  • Stunning Shot Nv. 13–15 — 30000 SP c/u · activa · encantable. (con: 742 / 782 / 823)
  • Entangle Nv. 5 — 89000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 89000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 23 % durante 20 minutos.
  • Esprit Nv. 4 — 89000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la de MP en 2.1 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 25–27 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 266.7 / 281.3 / 296.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 30000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Vicious Stance Nv. 9 — 89000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 52

  • Charm Nv. 28–30 — 45000 SP c/u · activa, mágica. (con: 334 / 340 / 347)
  • Double Shot Nv. 13–15 — 45000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1923 / 2021 / 2123)
  • Burst Shot Nv. 7–9 — 45000 SP c/u · activa · encantable. (con: 481 / 506 / 531)
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 45000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 346 / 356 / 365)
  • Stunning Shot Nv. 16–18 — 45000 SP c/u · activa · encantable. (con: 866 / 910 / 955)
  • Entangle Nv. 6 — 136000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 5 — 136000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la de MP en 2.2 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 28–30 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 311.9 / 328 / 344.5)
  • Sprint Nv. 2 — 136000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de movimiento en 33 durante 20 minutos.
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 45000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Vicious Stance Nv. 10 — 136000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Charm Nv. 31–33 — 61000 SP c/u · activa, mágica. (con: 353 / 360 / 366)
  • Double Shot Nv. 16–18 — 61000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2227 / 2333 / 2443)
  • Burst Shot Nv. 10–12 — 61000 SP c/u · activa · encantable. (con: 557 / 584 / 611)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 61000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 375 / 384 / 393)
  • Rapid Shot Nv. 2 — 182000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de ataque con arco del usuario un 12 % durante 20 minutos.
  • Stunning Shot Nv. 19–21 — 61000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1002 / 1050 / 1100)
  • Entangle Nv. 7 — 182000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 31–33 — 61000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 361.6 / 379.1 / 397)
  • Acrobatic Move Nv. 3 — 182000 SP · pasiva. La evasión aumenta en 6 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 61000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Vicious Stance Nv. 11 — 182000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 58

  • Charm Nv. 34–36 — 67000 SP c/u · activa, mágica. (con: 373 / 379 / 385)
  • Double Shot Nv. 19–21 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2555 / 2670 / 2788)
  • Burst Shot Nv. 13–15 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (con: 639 / 668 / 697)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 67000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 403 / 412 / 421)
  • Stunning Shot Nv. 22–24 — 67000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1150 / 1202 / 1255)
  • Entangle Nv. 8 — 200000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 200000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 30 % durante 20 minutos.
  • Bow Mastery Nv. 34–36 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 415.4 / 434.3 / 453.5)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 67000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Soul of Sagittarius Nv. 2 — 200000 SP · activa · encantable. Aumenta los MP máx. del usuario un 15 % durante 20 minutos.
  • Vicious Stance Nv. 12 — 200000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Spirit of Sagittarius Nv. 1 — 200000 SP · activa. Reduce un 10 % el consumo de MP de las skills físicas durante 20 minutos.
  • Blessing of Sagittarius Nv. 1 — 200000 SP · activa. Reduce un 10 % el tiempo de reutilización de las skills físicas durante 20 minutos.

Nivel 60

  • Charm Nv. 37–38 — 132000 SP c/u · activa, mágica. (con: 391 / 396)
  • Double Shot Nv. 22–23 — 132000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2908 / 3030)
  • Poison Recovery Nv. 3 — 264000 SP · activa, mágica. Cura al usuario del envenenamiento grave.
  • Burst Shot Nv. 16–17 — 132000 SP c/u · activa · encantable. (con: 727 / 758)
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 132000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 430 / 439)
  • Stunning Shot Nv. 25–26 — 132000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1309 / 1364)
  • Entangle Nv. 9 — 264000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 37–38 — 132000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 473.2 / 493.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 132000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura ligera equipada, la Def. F. aumenta en X, la evasión en 7 y la probabilidad de recibir daño crítico se reduce un 35 %. (por: 42 / 43.5)
  • Vicious Stance Nv. 13 — 264000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Rapid Fire Nv. 1 — 264000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. en 62 y la velocidad de ataque un 20 %. Reduce el alcance un 50 %. Requiere un arco.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Charm Nv. 39–40 — 170000 SP c/u · activa, mágica. (con: 402 / 407)
  • Double Shot Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3154 / 3280)
  • Burst Shot Nv. 18–19 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 789 / 820)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Nv. 3 — 330000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado grave.
  • Stunning Shot Nv. 27–28 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1420 / 1476)
  • Entangle Nv. 10 — 330000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 6 — 330000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la de MP en 2.3 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 39–40 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 513.5 / 534.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.9 / 46.5)
  • Vicious Stance Nv. 14 — 330000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Rapid Fire Nv. 2 — 330000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. en 67 y la velocidad de ataque un 20 %. Reduce el alcance un 50 %. Requiere un arco.

Nivel 64

  • Charm Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · activa, mágica. (con: 413 / 418)
  • Double Shot Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3408 / 3537)
  • Burst Shot Nv. 20–21 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 852 / 885)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 466 / 474)
  • Stunning Shot Nv. 29–30 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1534 / 1592)
  • Entangle Nv. 11 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 555.1 / 576.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48 / 49.5)
  • Soul of Sagittarius Nv. 3 — 440000 SP · activa · encantable. Aumenta los MP máx. del usuario un 20 % durante 20 minutos.
  • Vicious Stance Nv. 15 — 440000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Rapid Fire Nv. 3 — 440000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. en 73 y la velocidad de ataque un 20 %. Reduce el alcance un 50 %. Requiere un arco.

Nivel 66

  • Charm Nv. 43–44 — 270000 SP c/u · activa, mágica. (con: 423 / 428)
  • Double Shot Nv. 28–29 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3668 / 3800)
  • Burst Shot Nv. 22–23 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (con: 917 / 950)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 482 / 490)
  • Stunning Shot Nv. 31–32 — 270000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1651 / 1710)
  • Entangle Nv. 12 — 540000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 43–44 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 597.8 / 619.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.1 / 52.7)
  • Vicious Stance Nv. 16 — 540000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Quiver of Arrow: Grade A Nv. 1 — 540000 SP · activa, mágica. Invoca entre 700 y 2800 mithril arrows. Consume 1 cristal de grado A.
  • Rapid Fire Nv. 4 — 540000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. en 78 y la velocidad de ataque un 20 %. Reduce el alcance un 50 %. Requiere un arco.
  • Spirit of Sagittarius Nv. 2 — 540000 SP · activa. Reduce un 20 % el consumo de MP de las skills físicas durante 20 minutos.
  • Blessing of Sagittarius Nv. 2 — 540000 SP · activa. Reduce un 15 % el tiempo de reutilización de las skills físicas durante 20 minutos.

Nivel 68

  • Charm Nv. 45–46 — 350000 SP c/u · activa, mágica. (con: 432 / 437)
  • Double Shot Nv. 30–31 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3933 / 4067)
  • Burst Shot Nv. 24–25 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 984 / 1017)
  • Elemental Heal Nv. 48–49 — 350000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 498 / 506)
  • Stunning Shot Nv. 33–34 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1770 / 1830)
  • Entangle Nv. 13 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 7 — 710000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la de MP en 2.4 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 45–46 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 641.2 / 663.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 55.8)
  • Vicious Stance Nv. 17 — 710000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Rapid Fire Nv. 5 — 710000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. en 83 y la velocidad de ataque un 20 %. Reduce el alcance un 50 %. Requiere un arco.

Nivel 70

  • Charm Nv. 47–48 — 420000 SP c/u · activa, mágica. (con: 441 / 445)
  • Double Shot Nv. 32–33 — 420000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4201 / 4336)
  • Burst Shot Nv. 26–27 — 420000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1051 / 1084)
  • Elemental Heal Nv. 50–51 — 420000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 513 / 520)
  • Stunning Shot Nv. 35–36 — 420000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1891 / 1951)
  • Entangle Nv. 14 — 850000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 47–48 — 420000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 685 / 707.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 420000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.4 / 59.1)
  • Soul of Sagittarius Nv. 4 — 850000 SP · activa · encantable. Aumenta los MP máx. del usuario un 25 % durante 20 minutos.
  • Vicious Stance Nv. 18 — 850000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Rapid Fire Nv. 6 — 850000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. en 89 y la velocidad de ataque un 20 %. Reduce el alcance un 50 %. Requiere un arco.

Nivel 72

  • Charm Nv. 49–50 — 550000 SP c/u · activa, mágica. (con: 449 / 452)
  • Double Shot Nv. 34–35 — 550000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4470 / 4604)
  • Burst Shot Nv. 28–29 — 550000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1118 / 1151)
  • Elemental Heal Nv. 52–53 — 550000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 527 / 534)
  • Stunning Shot Nv. 37–38 — 550000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2012 / 2072)
  • Entangle Nv. 15 — 1090000 SP · activa, mágica · encantable
  • Bow Mastery Nv. 49–50 — 550000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 729.1 / 751)
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 550000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.7 / 62.3)
  • Vicious Stance Nv. 19 — 1090000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Quiver of Arrow: Grade S Nv. 1 — 1090000 SP · activa, mágica. Invoca entre 900 y 3600 flechas de luz. Consume 1 cristal de grado S.
  • Rapid Fire Nv. 7 — 1090000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. en 94 y la velocidad de ataque un 20 %. Reduce el alcance un 50 %. Requiere un arco.

Nivel 74

  • Charm Nv. 51–52 — 930000 SP c/u · activa, mágica. (con: 455 / 458)
  • Double Shot Nv. 36–37 — 930000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4738 / 4870)
  • Burst Shot Nv. 30–31 — 930000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1185 / 1218)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 930000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 540 / 546)
  • Stunning Shot Nv. 39–40 — 930000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2132 / 2192)
  • Entangle Nv. 16 — 1860000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 8 — 1860000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la de MP en 2.5 al correr.
  • Bow Mastery Nv. 51–52 — 930000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 772.9 / 794.6)
  • Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 930000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 63.9 / 65.6)
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1860000 SP · toggle · encantable. Aumenta el poder de los ataques críticos en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Rapid Fire Nv. 8 — 1860000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, aumenta el At. F. en 100 y la velocidad de ataque un 20 %. Reduce el alcance un 50 %. Requiere un arco.
  • Spirit of Sagittarius Nv. 3 — 1860000 SP · activa. Reduce un 30 % el consumo de MP de las skills físicas durante 20 minutos.
  • Blessing of Sagittarius Nv. 3 — 1860000 SP · activa. Reduce un 20 % el tiempo de reutilización de las skills físicas durante 20 minutos.
  • Detection Nv. 1 — 1860000 SP · activa. Encuentra a los enemigos ocultos cercanos.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Silver Ranger

¿Qué armas usa Silver Ranger?

Armas que domina: Arcos.

¿Qué armadura lleva Silver Ranger?

Armadura: Armaduras ligeras.

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