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Humanos · Lineage II Freya

Dark Avenger

Dark Avenger es una clase de Lineage II Freya (raza: Humanos). Viene de Knight. Evoluciona a Hell Knight.

Dark Avenger: armas, armadura y skills

  • Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.
  • Skills distintas que aprende: 29, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Aura of Hate Nv. 1–3 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Usa X de potencia para provocar a los enemigos cercanos para que ataquen. (consume: 3594 / 3690 / 3787)
  • Aggression Nv. 13–15 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Usa X de potencia para provocar a un enemigo para que ataque. (consume: 5390 / 5534 / 5680)
  • Life Scavenge Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Absorbe HP de los cadáveres y los usa para restaurar tus HP.
  • Drain Health Nv. 14–19 — 10000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Añade X de potencia al At. M. del usuario para infligir daño oscuro. Recupera como HP un 20 % del daño infligido al objetivo. (con: 43 / 44 / 46 / 49 / 50 / 52)
  • Majesty Nv. 2 — 30000 SP · activa · encantable. Aumenta la Def. F. un 11 % durante 5 minutos y reduce la evasión en 4.
  • Reflect Damage Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, devuelve al enemigo un 10 % del daño cuerpo a cuerpo normal recibido.
  • Shield Stun Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · activa · encantable. Aturde a un enemigo durante 9 segundos. Requiere un escudo.
  • Magic Resistance Nv. 15–17 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %. (por: 48 / 50 / 51)
  • Shield Mastery Nv. 3 — 30000 SP · pasiva · encantable. La defensa del escudo aumenta un 50 % y la tasa de defensa un 85 %. La Def. F. aumenta además un 10 % con armadura pesada equipada.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 16–18 — 10000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, la Def. F. aumenta en X y el daño crítico recibido se reduce un 25 %. (por: 54.6 / 57.1 / 59.5)
  • Summon Dark Panther Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirá 1 Crystal: C-Grade. Después, se consumirá 1 cristal adicional a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.

Nivel 43

  • Aura of Hate Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 3885 / 3982 / 4080)
  • Aggression Nv. 16–18 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5827 / 5972 / 6119)
  • Life Scavenge Nv. 2 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
  • Drain Health Nv. 20–22 — 12000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 53 / 55 / 57)
  • Iron Will Nv. 1 — 35000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 15 % durante 20 minutos.
  • Shield Stun Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · activa · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 3 — 35000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 32 % y a los ataques con ballesta un 16 % durante 20 minutos.
  • Hamstring Nv. 1 — 35000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30 % durante 1 minuto.
  • Magic Resistance Nv. 18–20 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
  • Focus Mind Nv. 2 — 35000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.5.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 62.1 / 64.6 / 67.3)
  • Vanguard Nv. 1 — 105000 SP · activa. Avanza como vanguardia y demuestra su valor. Al equipar una espada dual, obtiene la capacidad de atacar con más libertad, pero se reduce la defensa con escudo.

Nivel 46

  • Aura of Hate Nv. 7–9 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4178 / 4276 / 4374)
  • Aggression Nv. 19–21 — 15000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6266 / 6413 / 6560)
  • Life Scavenge Nv. 3 — 46000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 1 — 46000 SP · activa, mágica. Asusta a un enemigo y lo hace huir durante 10 segundos.
  • Drain Health Nv. 23–25 — 15000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 58 / 60 / 61)
  • Reflect Damage Nv. 2 — 46000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, devuelve al enemigo un 15 % del daño cuerpo a cuerpo normal recibido.
  • Shield Stun Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 1 — 46000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 41 HP cada segundo.
  • Ultimate Defense Nv. 2 — 46000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la Def. F. del usuario en 3600, la Def. M. en 2700 y la resistencia a los ataques que anulan beneficios un 80 %, y restringe el movimiento.
  • Hamstring Nv. 2 — 46000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 21–23 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 22–24 — 15000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 70 / 72.7 / 75.5)

Nivel 49

  • Aura of Hate Nv. 10–12 — 23000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4471 / 4568 / 4665)
  • Aggression Nv. 22–24 — 23000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6706 / 6851 / 6997)
  • Life Scavenge Nv. 4 — 70000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 26–28 — 23000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 63 / 65 / 66)
  • Iron Will Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 23 % durante 20 minutos.
  • Shield Stun Nv. 25–27 — 23000 SP c/u · activa · encantable
  • Deflect Arrow Nv. 4 — 70000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia a los ataques con arco un 40 % y a los ataques con ballesta un 20 % durante 20 minutos.
  • Hamstring Nv. 3 — 70000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 24–26 — 23000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
  • Focus Mind Nv. 3 — 70000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.9.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 23000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 25–27 — 23000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78.4 / 81.3 / 84.3)
  • Summon Dark Panther Nv. 2 — 70000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 3 Crystals: C-Grade. Después, se consumirá 1 cristal adicional a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.

Nivel 52

  • Aura of Hate Nv. 13–15 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 4761 / 4856 / 4950)
  • Aggression Nv. 25–27 — 36000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7141 / 7283 / 7424)
  • Life Scavenge Nv. 5 — 110000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 29–31 — 36000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 68 / 70 / 72)
  • Reflect Damage Nv. 3 — 110000 SP · activa, mágica · encantable. Durante 20 minutos, devuelve al enemigo un 20 % del daño cuerpo a cuerpo normal recibido.
  • Shield Stun Nv. 28–30 — 36000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 4 — 110000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 27–29 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %. (por: 71 / 73 / 75)
  • Shield Mastery Nv. 4 — 110000 SP · pasiva · encantable. La defensa del escudo aumenta un 60 % y la tasa de defensa un 100 %. La Def. F. aumenta además un 10 % con armadura pesada equipada.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 28–30 — 36000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 87.3 / 90.4 / 93.5)
  • Final Fortress Nv. 1 — 110000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 116.875 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Combat Aura Nv. 1 — 110000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 3 % y la velocidad de ataque un 3 % durante 20 minutos.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Aura of Hate Nv. 16–18 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5043 / 5135 / 5226)
  • Aggression Nv. 28–30 — 46000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7564 / 7702 / 7838)
  • Life Scavenge Nv. 6 — 138000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 4 — 138000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 32–34 — 46000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 73 / 75 / 77)
  • Iron Will Nv. 3 — 138000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 30 % durante 20 minutos.
  • Shield Stun Nv. 31–33 — 46000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 5 — 138000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 30–32 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
  • Focus Mind Nv. 4 — 138000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 4.3.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 31–33 — 46000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.7 / 99.9 / 103.2)
  • Final Fortress Nv. 2 — 138000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 129 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Judgment Nv. 1 — 138000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 880 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 25 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 1 — 138000 SP · activa · encantable. Provoca a un enemigo para que ataque y después lo inmoviliza durante 10 segundos.
  • Banish Seraph Nv. 1 — 138000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 5 Soul Ore. Es posible un golpe letal.

Nivel 58

  • Aura of Hate Nv. 19–21 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5316 / 5403 / 5490)
  • Aggression Nv. 31–33 — 47000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 7973 / 8104 / 8234)
  • Life Scavenge Nv. 7 — 141000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 5 — 141000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 35–37 — 47000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 78 / 80 / 82)
  • Majesty Nv. 3 — 141000 SP · activa · encantable. Aumenta la Def. F. un 15 % durante 5 minutos y reduce la evasión en 6.
  • Shield Stun Nv. 34–36 — 47000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 2 — 141000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 50 HP cada segundo.
  • Hamstring Nv. 6 — 141000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 33–35 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 34–36 — 47000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106.5 / 109.9 / 113.3)
  • Summon Dark Panther Nv. 3 — 141000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 3 Crystals: C-Grade. Después, se consumirán 2 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Final Fortress Nv. 3 — 141000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 141.625 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Judgment Nv. 2 — 141000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1004 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 25 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 2 — 141000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 2 — 141000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 6 Soul Ore. Es posible un golpe letal.

Nivel 60

  • Aura of Hate Nv. 22–23 — 90000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5574 / 5657)
  • Aggression Nv. 34–35 — 90000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 8360 / 8485)
  • Life Scavenge Nv. 8 — 180000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 6 — 180000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 38–39 — 90000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 84 / 85)
  • Shield Stun Nv. 37–38 — 90000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 7 — 180000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 36–37 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.4 / 46.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 37–38 — 90000 SP c/u · pasiva · encantable. Con armadura pesada equipada, la Def. F. aumenta en X y el daño crítico recibido se reduce un 35 %. (por: 116.8 / 120.3)
  • Final Fortress Nv. 4 — 180000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 150.375 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Judgment Nv. 3 — 180000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1091 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 25 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 3 — 180000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 3 — 180000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 7 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Deflect Magic Nv. 1 — 180000 SP · activa. Durante 8 segundos, devuelve el daño mágico al lanzador enemigo.
  • Patience Nv. 1 — 180000 SP · pasiva. Al recibir ataques, aumenta el At. F. un 20 %.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Aura of Hate Nv. 24–25 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5737 / 5815)
  • Aggression Nv. 36–37 — 130000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 8605 / 8722)
  • Life Scavenge Nv. 9 — 250000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 7 — 250000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 40–41 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 87 / 89)
  • Shield Stun Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 3 — 250000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 58 HP cada segundo.
  • Hamstring Nv. 8 — 250000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 38–39 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.4 / 50.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 39–40 — 130000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 123.8 / 127.4)
  • Summon Dark Panther Nv. 4 — 250000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 2 Crystals: C-Grade. Después, se consumirán 3 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Final Fortress Nv. 5 — 250000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 159.25 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Judgment Nv. 4 — 250000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1181 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 25 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 4 — 250000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 4 — 250000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable

Nivel 64

  • Aura of Hate Nv. 26–27 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 5891 / 5965)
  • Aggression Nv. 38–39 — 140000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 8836 / 8947)
  • Life Scavenge Nv. 10 — 270000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 8 — 270000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 42–43 — 140000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 90 / 92)
  • Shield Stun Nv. 41–42 — 140000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 9 — 270000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 40–41 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %. (por: 101 / 103)
  • Focus Mind Nv. 5 — 270000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 4.7.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.5 / 54.6)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 41–42 — 140000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 131 / 134.7)
  • Final Fortress Nv. 6 — 270000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 168.375 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 1 — 270000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 446. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 5 — 270000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1274 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 25 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 12. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 5 — 270000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 5 — 270000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 8 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Deflect Magic Nv. 2 — 270000 SP · activa
  • Combat Aura Nv. 2 — 270000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 4 % y la velocidad de ataque un 4 % durante 20 minutos.

Nivel 66

  • Aura of Hate Nv. 28–29 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6036 / 6104)
  • Aggression Nv. 40–41 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9053 / 9155)
  • Life Scavenge Nv. 11 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 9 — 440000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 44–45 — 220000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 94 / 96)
  • Shield Stun Nv. 43–44 — 220000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 10 — 440000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 42–43 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.8 / 58.9)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 43–44 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 138.4 / 142.1)
  • Summon Dark Panther Nv. 5 — 440000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca a una Dark Panther capaz de ataques ágiles. Al invocarlo se consumirán 4 Crystals: C-Grade. Después, se consumirán 3 cristales adicionales a intervalos regulares 4 veces. También se consumirá el 15 por ciento de la Exp. obtenida.
  • Final Fortress Nv. 7 — 440000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 177.625 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 2 — 440000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 469. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 6 — 440000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1368 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 6 — 440000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 6 — 440000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable

Nivel 68

  • Aura of Hate Nv. 30–31 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6170 / 6232)
  • Aggression Nv. 42–43 — 240000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9254 / 9347)
  • Life Scavenge Nv. 12 — 490000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 10 — 490000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 46–47 — 240000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 97 / 99)
  • Shield Stun Nv. 45–46 — 240000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 11 — 490000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 44–45 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 63.3)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 45–46 — 240000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 145.8 / 149.6)
  • Final Fortress Nv. 8 — 490000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 187 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 3 — 490000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 491. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 7 — 490000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1464 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 7 — 490000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 7 — 490000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 9 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Deflect Magic Nv. 3 — 490000 SP · activa

Nivel 70

  • Aura of Hate Nv. 32–33 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6292 / 6349)
  • Aggression Nv. 44–45 — 260000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9437 / 9523)
  • Life Scavenge Nv. 13 — 520000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 11 — 520000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 48–49 — 260000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 100 / 102)
  • Shield Stun Nv. 47–48 — 260000 SP c/u · activa · encantable
  • Corpse Plague Nv. 4 — 520000 SP · activa, mágica. Hace que una nube venenosa brote de un cadáver. Envenena a los enemigos cercanos al cadáver durante 30 segundos y les hace perder 63 HP cada segundo.
  • Hamstring Nv. 12 — 520000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 46–47 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %. (por: 116 / 119)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.5 / 67.6)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 47–48 — 260000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 153.4 / 157.2)
  • Summon Dark Panther Nv. 6 — 520000 SP · activa, mágica · encantable. Invoca una Dark Panther que se mueve y ataca con agilidad. Consume 4 Crystal - C-grade al invocar y 4 adicionales cada vez, 4 veces. Toma el 15 % de la experiencia obtenida.
  • Final Fortress Nv. 9 — 520000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 196.5 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 4 — 520000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 514. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 8 — 520000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1561 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 8 — 520000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 8 — 520000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable
  • Combat Aura Nv. 3 — 520000 SP · activa. Aumenta el At. F. de los miembros del grupo un 5 % y la velocidad de ataque un 5 % durante 20 minutos.

Nivel 72

  • Aura of Hate Nv. 34–35 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6402 / 6452)
  • Aggression Nv. 46–47 — 350000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9602 / 9677)
  • Life Scavenge Nv. 14 — 710000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 12 — 710000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 50–51 — 350000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 104 / 105)
  • Shield Stun Nv. 49–50 — 350000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 13 — 710000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 48–49 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
  • Focus Mind Nv. 6 — 710000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 5.1.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.8 / 72)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 49–50 — 350000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 161 / 164.9)
  • Final Fortress Nv. 10 — 710000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 206.125 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 5 — 710000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 537. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 9 — 710000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1658 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 30 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 16. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 9 — 710000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 9 — 710000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Durante 20 segundos, asusta a un ángel y lo hace huir. Consume 10 Soul Ore. Es posible un golpe letal.
  • Shield Deflect Magic Nv. 4 — 710000 SP · activa

Nivel 74

  • Aura of Hate Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 6499 / 6542)
  • Aggression Nv. 48–49 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (consume: 9748 / 9812)
  • Life Scavenge Nv. 15 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable
  • Horror Nv. 13 — 1630000 SP · activa, mágica
  • Drain Health Nv. 52–53 — 810000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. (con: 107 / 108)
  • Shield Stun Nv. 51–52 — 810000 SP c/u · activa · encantable
  • Hamstring Nv. 14 — 1630000 SP · activa · encantable
  • Magic Resistance Nv. 50–51 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 74.2 / 76.4)
  • Heavy Armor Mastery Nv. 51–52 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 168.7 / 172.6)
  • Summon Dark Panther Nv. 7 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable
  • Final Fortress Nv. 11 — 1630000 SP · pasiva · encantable. La Def. F. aumenta en 215.75 cuando los HP están por debajo del 30 %.
  • Shield Fortress Nv. 6 — 1630000 SP · toggle · encantable. La Def. F. del escudo aumenta en 560. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Judgment Nv. 10 — 1630000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable. Inflige daño oscuro al enemigo con 1754 de potencia añadida al poder mágico y estimula mucho su deseo de atacar. Durante 30 segundos, reduce el poder del ataque crítico un 35 % y la resistencia a todo tipo de arma cuerpo a cuerpo en 20. Requiere una espada, un arma contundente o una espada dual. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
  • Shackle Nv. 10 — 1630000 SP · activa · encantable
  • Banish Seraph Nv. 10 — 1630000 SP · activa · elemento/rasgo: Profano: 20; encantable

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Dark Avenger

¿Qué armadura lleva Dark Avenger?

Armadura: Armaduras pesadas, Escudos.

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