Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II Freya

Sorcerer

Sorcerer to klasa z Lineage II Freya (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Wizard. Ewoluuje w: Archmage.

Sorcerer: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 15%. (o: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Poz. 3 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 7%.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 14.5 / 15.3 / 16.2)
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X, a atak mag. o X. (o 1: 16 / 17 / 18.1; o 2: 20 / 21.3 / 22.6)
  • Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 16000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Sleep Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Surrender To Wind Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki wiatru o 20 i zwiększa odporność na ataki ziemi o 10.
  • Surrender To Fire Poz. 4 — 32000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność celu na ataki ognia o 20 i zwiększa odporność na ataki wody o 10.
  • Slow Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 30% na 1 min.
  • Curse Fear Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga, zmuszając go do ucieczki na 10 s.
  • Blazing Circle Poz. 1–2 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Rozprzestrzenia pierścień płomieni, który zadaje pobliskim wrogom obrażenia ognia z mocą X dodaną do ataku mag. (z: 29 / 30)
  • Prominence Poz. 1–2 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Rozpala płomienie, które zadają wrogowi obrażenia ognia z mocą X dodaną do ataku mag. (z: 49 / 52)
  • Aura Flare Poz. 1–2 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą X dodaną do ataku mag. i zwiększa odporność celu na obrażenia magiczne o 50% na 3 s w PvP. (używając: 39 / 42)
  • Blazing Skin Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 10% zwykłych obrażeń wręcz otrzymanych przez cel.
  • Aura Bolt Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 26 dodaną do ataku mag.
  • Clear Mind Poz. 1 — 32000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 2.6 podczas stania i rośnie do 3.2 podczas chodzenia.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 41000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.9 / 18.8 / 19.8)
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · pasywna. (o 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; o 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
  • Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 1 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia pobliskich wrogów na 30 s.
  • Surrender To Wind Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Concentration Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 36 na 20 min.
  • Surrender To Fire Poz. 5 — 41000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 3 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 32 / 34)
  • Prominence Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 55 / 58)
  • Aura Flare Poz. 3–4 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 44 / 47)
  • Aura Bolt Poz. 2 — 41000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 29 dodaną do ataku mag.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
  • Quick Recycle Poz. 3 — 63000 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%.
  • Boost Mana Poz. 4 — 63000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 21000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 21.7 / 22.7 / 23.7)
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · pasywna. (o 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; o 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
  • Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 32000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna. Usuwa wrogowi kilka wzmocnień.
  • Sleep Poz. 16–18 — 21000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 6 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 4 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 36 / 38)
  • Prominence Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 61 / 65)
  • Aura Flare Poz. 5–6 — 32000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 49 / 52)
  • Blazing Skin Poz. 2 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 15% zwykłych obrażeń wręcz otrzymanych przez cel.
  • Decay Poz. 1 — 63000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20. Zaraża wroga rozkładem, zadając 102 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
  • Aura Bolt Poz. 3 — 63000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 33 dodaną do ataku mag.
  • Clear Mind Poz. 2 — 63000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 3.2 podczas stania i rośnie do 4 podczas chodzenia.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 20%. (o: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 26.8 / 27.9)
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 31000 SP każdy · pasywna. (o 1: 31.4 / 33 / 34.6; o 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
  • Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 47000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 2 — 94000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 19–21 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 4 — 94000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Concentration Poz. 4 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 42 na 20 min.
  • Surrender To Fire Poz. 7 — 94000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 4 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 40 / 42)
  • Prominence Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 68 / 72)
  • Aura Flare Poz. 7–8 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 55 / 57)
  • Aura Bolt Poz. 4 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 36 dodaną do ataku mag.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Poz. 5 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 10%.
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.1 / 31.2 / 32.4)
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · pasywna. (o 1: 38 / 39.8 / 41.7; o 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
  • Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 55000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 22–24 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 8 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 9–10 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 44 / 46)
  • Prominence Poz. 9–10 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 75 / 78)
  • Aura Flare Poz. 9–10 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 60 / 63)
  • Blazing Skin Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przez 20 min odbija na wroga 20% zwykłych obrażeń wręcz otrzymanych przez cel.
  • Decay Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20. Zaraża wroga rozkładem, zadając 125 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
  • Aura Bolt Poz. 5 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 39 dodaną do ataku mag.
  • Clear Mind Poz. 3 — 110000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 3.5 podczas stania i rośnie do 4.3 podczas chodzenia.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 65000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 129000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 65000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.7)
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 65000 SP każdy · pasywna. (o 1: 43.5 / 45.4; o 2: 54.4 / 56.8)
  • Higher Mana Gain Poz. 19 — 129000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 4 — 129000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 25–26 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 6 — 129000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 9 — 129000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 7 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 6 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 11 — 129000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 48)
  • Prominence Poz. 11–12 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 80 / 82)
  • Aura Flare Poz. 11–12 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 64 / 66)
  • Aura Bolt Poz. 6 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 41 dodaną do ataku mag.
  • Rain of Fire Poz. 1 — 129000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 41 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
  • Aura Flash Poz. 1 — 129000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 49 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 2 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 83000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
  • Boost Mana Poz. 6 — 167000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 167000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 83000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35.9 / 37.1)
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · pasywna. (o 1: 47.4 / 49.4; o 2: 59.2 / 61.7)
  • Higher Mana Gain Poz. 20 — 167000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 5 — 167000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 27–28 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Concentration Poz. 5 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 48 na 20 min.
  • Surrender To Fire Poz. 10 — 167000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 8 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 12 — 167000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 50)
  • Prominence Poz. 13–14 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
  • Aura Flare Poz. 13–14 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 67 / 68)
  • Aura Bolt Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 43 dodaną do ataku mag.
  • Rain of Fire Poz. 2 — 167000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 43 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.4 / 39.6)
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · pasywna. (o 1: 51.4 / 53.5; o 2: 64.3 / 66.8)
  • Cancellation Poz. 6 — 220000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 29–30 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 3 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 8 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 11 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 9 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 8 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 13 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 52)
  • Prominence Poz. 15–16 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
  • Aura Flare Poz. 15–16 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 70 / 71)
  • Aura Bolt Poz. 8 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 45 dodaną do ataku mag.
  • Rain of Fire Poz. 3 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 45 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
  • Clear Mind Poz. 4 — 220000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.1 podczas stania i rośnie do 5.1 podczas chodzenia.
  • Aura Flash Poz. 2 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 53 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 2 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 25%. (o: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.8 / 42.1)
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · pasywna. (o 1: 55.6 / 57.7; o 2: 69.4 / 72.1)
  • Higher Mana Gain Poz. 22 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 7 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 31–32 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 12 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 14 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 55)
  • Prominence Poz. 17–18 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
  • Aura Flare Poz. 17–18 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 72 / 74)
  • Decay Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20. Zaraża wroga rozkładem, zadając 144 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
  • Aura Bolt Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 46 dodaną do ataku mag.
  • Rain of Fire Poz. 4 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 46 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
  • Boost Mana Poz. 7 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.4 / 44.7)
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 180000 SP każdy · pasywna. (o 1: 59.8 / 62; o 2: 74.8 / 77.4)
  • Higher Mana Gain Poz. 23 — 370000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 8 — 370000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 33–34 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 4 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 13 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 15 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 57)
  • Prominence Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
  • Aura Flare Poz. 19–20 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 75 / 77)
  • Aura Bolt Poz. 10 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 48 dodaną do ataku mag.
  • Seed of Fire Poz. 1 — 370000 SP · aktywna, magiczna. Używa energii ognia, by zwiększyć poziom ataku ognia użytkownika o 20.
  • Rain of Fire Poz. 5 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 48 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
  • Aura Flash Poz. 3 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 58 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 3 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 200000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.9 / 47.3)
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 200000 SP każdy · pasywna. (o 1: 64.1 / 66.3; o 2: 80.2 / 82.9)
  • Higher Mana Gain Poz. 24 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 9 — 410000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 35–36 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Concentration Poz. 6 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 53 na 20 min.
  • Surrender To Fire Poz. 14 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 12 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 16 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 58)
  • Prominence Poz. 21–22 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
  • Aura Flare Poz. 21–22 — 200000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 78 / 79)
  • Aura Bolt Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 50 dodaną do ataku mag.
  • Aura Symphony Poz. 1 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 150, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu.
  • Rain of Fire Poz. 6 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 50 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
  • Clear Mind Poz. 5 — 410000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.7 podczas stania i rośnie do 5.8 podczas chodzenia.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 30%. (o: 97 / 99)
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 260000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.6 / 49.9)
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 260000 SP każdy · pasywna. (o 1: 68.5 / 70.7; o 2: 85.6 / 88.4)
  • Higher Mana Gain Poz. 25 — 520000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 10 — 520000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 37–38 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleeping Cloud Poz. 5 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 12 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 15 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 13 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 12 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 17 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 60)
  • Prominence Poz. 23–24 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
  • Aura Flare Poz. 23–24 — 260000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 80 / 82)
  • Aura Bolt Poz. 12 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 51 dodaną do ataku mag.
  • Inferno Poz. 1 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 150, pochłaniając wroga ognistym piekłem, które zadaje 60 obrażeń HP co sekundę (przez maks. 15 s).
  • Rain of Fire Poz. 7 — 520000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 51 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
  • Aura Flash Poz. 4 — 520000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 61 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 3 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
  • Boost Mana Poz. 8 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 440000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.2 / 52.5)
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 440000 SP każdy · pasywna. (o 1: 72.9 / 75.1; o 2: 91.1 / 93.8)
  • Higher Mana Gain Poz. 26 — 880000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 11 — 880000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 39–40 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 16 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 14 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 18 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 62)
  • Prominence Poz. 25–26 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
  • Aura Flare Poz. 25–26 — 440000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 83 / 84)
  • Aura Bolt Poz. 13 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 53 dodaną do ataku mag.
  • Elemental Assault Poz. 1 — 880000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Atak mag. użytkownika zostaje wzmocniony mocą 200, by zadać wrogowi obrażenia bez atrybutu. Możliwy over-hit.
  • Rain of Fire Poz. 8 — 880000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 53 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 580000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 1150000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 1150000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 580000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53.9 / 55.2)
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 580000 SP każdy · pasywna. (o 1: 77.2 / 79.4; o 2: 96.5 / 99.3)
  • Higher Mana Gain Poz. 27 — 1150000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Cancellation Poz. 12 — 1150000 SP · aktywna, magiczna
  • Sleep Poz. 41–42 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Wind Poz. 14 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Wiatr: 20; zaklinalna.
  • Surrender To Fire Poz. 17 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna
  • Slow Poz. 15 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 14 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Blazing Circle Poz. 19 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 64)
  • Prominence Poz. 27–28 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
  • Aura Flare Poz. 27–28 — 580000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 85 / 87)
  • Decay Poz. 4 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20. Zaraża wroga rozkładem, zadając 157 obrażeń HP na sekundę przez 15 s.
  • Aura Bolt Poz. 14 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 54 dodaną do ataku mag.
  • Rain of Fire Poz. 9 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 54 w potężnej eksplozji, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
  • Clear Mind Poz. 6 — 1150000 SP · pasywna. Premia do odnawiania MP wynosi 4.9 podczas stania i rośnie do 6.2 podczas chodzenia.
  • Aura Flash Poz. 5 — 1150000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zadaje pobliskim wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 65 dodaną do mocy magicznej. Zużywa 4 Spirit Ore. Anuluje cel.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Sorcerer

Jaką zbroję nosi Sorcerer?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.