Elfos · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Spellsinger
Spellsinger é uma classe de Lineage II Gracia Final (raça: Elfos). Vem de Elven Wizard. Evolui para Mystic Muse.
Spellsinger: armas, armadura e skills
- Armadura: Túnicas.
- Skills diferentes que aprende: 35, entre os níveis 40 e 76.
Skills aprendidas por nível
Nível 40
- Anti Magic Nv. 13–15 — 9000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 15%%. (por: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Nv. 3 — 27000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 70.
- Fast Spell Casting Nv. 2 — 27000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta 7%%.
- Robe Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP cada · passiva · encantável. A Def. F. aumenta em X com um robe equipado. (por: 14.5 / 15.3 / 16.2)
- Weapon Mastery Nv. 10–12 — 9000 SP cada · passiva. Aumenta o At. F. e o At. M.
- Higher Mana Gain Nv. 9–10 — 14000 SP cada · passiva · encantável. Aumenta a taxa de recuperação quando o MP é recuperado por recarga.
- Mana Regeneration Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o seu próprio bónus de recuperação de MP em 1.72 por 20 minutos. Consome 7 Spirit Ores.
- Sleep Nv. 10–12 — 9000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Adormece o inimigo por 30 segundos.
- Surrender To Water Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Durante 30 segundos, reduz a resistência do inimigo a ataques do tipo água em 20 e aumenta a resistência a ataques do tipo fogo.
- Curse: Weakness Nv. 6 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Reduz o At. F. do inimigo em 23%% por 30 segundos.
- Curse Fear Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Assusta o inimigo e fá-lo fugir por 10 segundos.
- Resist Aqua Nv. 2 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques do tipo água em 15 por 20 minutos.
- Surrender To Earth Nv. 2 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável. Durante 30 segundos, reduz a resistência do inimigo a ataques do tipo terra em 20 e aumenta a resistência a ataques do tipo vento em 10.
- Aura Flare Nv. 1–2 — 14000 SP cada · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando X de potência somada ao poder mágico e aumenta a resistência a dano mágico em 50%% por 3 segundos em PvP. (usando: 39 / 42)
- Hydro Blast Nv. 1–2 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Liberta uma corrente de alta pressão que causa dano de água ao inimigo com X de potência somada ao poder mágico. (com: 49 / 52)
- Frost Bolt Nv. 1–2 — 14000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Arrefece e congela momentaneamente o ar circundante. Causa dano de água ao inimigo com X de potência somada ao poder mágico e reduz a velocidade de movimento dele em 20%% por 1 minuto. (com: 30 / 31)
- Freezing Skin Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, devolve ao inimigo 10%% do dano normal de curto alcance que recebe.
- Solar Flare Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 65 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 1 — 27000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 26 de potência somada ao poder mágico.
- Clear Mind Nv. 1 — 27000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 2.6 em pé e aumenta para 3.2 ao caminhar.
Nível 44
- Anti Magic Nv. 16–18 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Nv. 2 — 35000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.6.
- Fast Mana Recovery Nv. 3 — 35000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 1.9.
- Robe Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP cada · passiva · encantável. (por: 17.9 / 18.8 / 19.8)
- Weapon Mastery Nv. 13–15 — 12000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 11–12 — 18000 SP cada · passiva · encantável
- Sleep Nv. 13–15 — 12000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Sleeping Cloud Nv. 1 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Adormece os inimigos próximos por 30 segundos.
- Curse: Weakness Nv. 7 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável
- Resist Aqua Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta a resistência a ataques do tipo água em 20 por 20 minutos.
- Freezing Shackle Nv. 1 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Petrifica com um poderoso vento gélido. Reduz o HP do inimigo em 102 por segundo durante 15 segundos.
- Surrender To Earth Nv. 3 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 3–4 — 18000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 44 / 47)
- Hydro Blast Nv. 3–4 — 18000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 55 / 58)
- Frost Bolt Nv. 3–4 — 18000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 33 / 35)
- Ice Dagger Nv. 1–2 — 18000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com X de potência somada ao poder mágico e reduz 44 HP por segundo durante 15 segundos. (com: 28 / 29)
- Solar Flare Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 73 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 2 — 35000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 29 de potência somada ao poder mágico.
Nível 48
- Anti Magic Nv. 19–21 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Nv. 3 — 57000 SP · passiva. Ao usar magia, o tempo de recarga diminui 20%%.
- Boost Mana Nv. 4 — 57000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 100.
- Robe Mastery Nv. 15–17 — 19000 SP cada · passiva · encantável. (por: 21.7 / 22.7 / 23.7)
- Weapon Mastery Nv. 16–18 — 19000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 13–14 — 29000 SP cada · passiva · encantável
- Mana Regeneration Nv. 2 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o seu próprio bónus de recuperação de MP em 2.16 por 20 minutos. Consome 9 Spirit Ores.
- Cancellation Nv. 1 — 57000 SP · ativa, mágica. Remove vários buffs de um inimigo.
- Sleep Nv. 16–18 — 19000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Curse: Weakness Nv. 8 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Earth Nv. 4 — 57000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 5–6 — 29000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 49 / 52)
- Hydro Blast Nv. 5–6 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61 / 65)
- Frost Bolt Nv. 5–6 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 37 / 39)
- Ice Dagger Nv. 3–4 — 29000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 31 / 33)
- Freezing Skin Nv. 2 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, devolve ao inimigo 15%% do dano normal de curto alcance que recebe.
- Solar Flare Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 81 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 3 — 57000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 33 de potência somada ao poder mágico.
- Clear Mind Nv. 2 — 57000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 3.2 em pé e aumenta para 4 ao caminhar.
Nível 52
- Anti Magic Nv. 22–24 — 30000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 20%%. (por: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Nv. 3 — 90000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 1.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 4 — 90000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.3.
- Robe Mastery Nv. 18–20 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 25.8 / 26.8 / 27.9)
- Weapon Mastery Nv. 19–21 — 30000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 15–16 — 45000 SP cada · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 2 — 90000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 19–21 — 30000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Curse: Weakness Nv. 9 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 1–2 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Ergue uma parede de gelo que causa dano de água aos inimigos à frente com X de potência somada ao poder mágico. (com: 48 / 50)
- Freezing Shackle Nv. 2 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Petrifica com um poderoso vento gélido. Reduz o HP do inimigo em 125 por segundo durante 15 segundos.
- Surrender To Earth Nv. 5 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 7–8 — 45000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 55 / 57)
- Hydro Blast Nv. 7–8 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 68 / 72)
- Frost Bolt Nv. 7–8 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 41 / 43)
- Ice Dagger Nv. 5–6 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com X de potência somada ao poder mágico e reduz 54 HP por segundo durante 15 segundos. (com: 34 / 36)
- Solar Flare Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 89 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 4 — 90000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 36 de potência somada ao poder mágico.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta em 1 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 56
- Anti Magic Nv. 25–27 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Nv. 5 — 91000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 140.
- Fast Spell Casting Nv. 3 — 91000 SP · passiva · encantável. A velocidade de conjuração aumenta 10%%.
- Robe Mastery Nv. 21–23 — 30000 SP cada · passiva · encantável. (por: 30.1 / 31.2 / 32.4)
- Weapon Mastery Nv. 22–24 — 30000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 17–18 — 45000 SP cada · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 3 — 91000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 22–24 — 30000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 5 — 91000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Sleeping Cloud Nv. 2 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse: Weakness Nv. 10 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 5 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 3–4 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 53 / 55)
- Surrender To Earth Nv. 6 — 91000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 9–10 — 45000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 60 / 63)
- Hydro Blast Nv. 9–10 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 75 / 78)
- Frost Bolt Nv. 9–10 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 45 / 47)
- Ice Dagger Nv. 7–8 — 45000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 38 / 39)
- Freezing Skin Nv. 3 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável. Durante 20 minutos, devolve ao inimigo 20%% do dano normal de curto alcance que recebe.
- Solar Flare Nv. 5 — 91000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 98 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 5 — 91000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 39 de potência somada ao poder mágico.
- Clear Mind Nv. 3 — 91000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 3.5 em pé e aumenta para 4.3 ao caminhar.
Nível 58
- Anti Magic Nv. 28–29 — 55000 SP cada · passiva · encantável. (por: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Nv. 4 — 110000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.1.
- Robe Mastery Nv. 24–25 — 55000 SP cada · passiva · encantável. (por: 33.5 / 34.7)
- Weapon Mastery Nv. 25–26 — 55000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 19 — 110000 SP · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 4 — 110000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 25–26 — 55000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Curse: Weakness Nv. 11 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 5–6 — 55000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 56 / 57)
- Surrender To Earth Nv. 7 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 11–12 — 55000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 64 / 66)
- Hydro Blast Nv. 11–12 — 55000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 80 / 82)
- Frost Bolt Nv. 11 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 49)
- Ice Dagger Nv. 9 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 41)
- Solar Flare Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 102 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 6 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 41 de potência somada ao poder mágico.
- Aqua Splash Nv. 1 — 110000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 41 de potência somada ao poder mágico.
- Aura Flash Nv. 1 — 110000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 49 de potência somada ao poder mágico. Consome 2 Spirit Ores. Cancela o alvo.
Nível 60
- Anti Magic Nv. 30–31 — 71000 SP cada · passiva · encantável. (por: 76 / 78)
- Boost Mana Nv. 6 — 143000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 150.
- Fast Mana Recovery Nv. 5 — 143000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 2.7.
- Robe Mastery Nv. 26–27 — 71000 SP cada · passiva · encantável. (por: 35.9 / 37.1)
- Weapon Mastery Nv. 27–28 — 71000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 20 — 143000 SP · passiva · encantável
- Mana Regeneration Nv. 3 — 143000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o seu próprio bónus de recuperação de MP em 2.74 por 20 minutos. Consome 12 Spirit Ores.
- Cancellation Nv. 5 — 143000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 27–28 — 71000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 7 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Curse: Weakness Nv. 12 — 143000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 7 — 143000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 7–8 — 71000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 59 / 60)
- Surrender To Earth Nv. 8 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 13–14 — 71000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 67 / 68)
- Hydro Blast Nv. 13–14 — 71000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 84 / 85)
- Frost Bolt Nv. 12 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 51)
- Ice Dagger Nv. 10 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com 43 de potência somada ao poder mágico e reduz 62 HP por segundo durante 15 segundos.
- Solar Flare Nv. 7 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 107 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 7 — 143000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 43 de potência somada ao poder mágico.
- Aqua Splash Nv. 2 — 143000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 43 de potência somada ao poder mágico.
Nível 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta em 2 o número de buffs que uma pessoa pode receber.
Nível 62
- Anti Magic Nv. 32–33 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 80 / 82)
- Robe Mastery Nv. 28–29 — 100000 SP cada · passiva · encantável. (por: 38.4 / 39.6)
- Weapon Mastery Nv. 29–30 — 100000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 21 — 190000 SP · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 6 — 190000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 29–30 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Sleeping Cloud Nv. 3 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse: Weakness Nv. 13 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 9–10 — 100000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61 / 62)
- Surrender To Earth Nv. 9 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 15–16 — 100000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 70 / 71)
- Hydro Blast Nv. 15–16 — 100000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 87 / 89)
- Frost Bolt Nv. 13 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 53)
- Ice Dagger Nv. 11 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com 45 de potência somada ao poder mágico e reduz 62 HP por segundo durante 15 segundos.
- Solar Flare Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 111 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 8 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 45 de potência somada ao poder mágico.
- Aqua Splash Nv. 3 — 190000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 45 de potência somada ao poder mágico.
- Clear Mind Nv. 4 — 190000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 4.1 em pé e aumenta para 5.1 ao caminhar.
- Aura Flash Nv. 2 — 190000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 53 de potência somada ao poder mágico. Consome 2 Spirit Ores. Cancela o alvo.
Nível 64
- Anti Magic Nv. 34–35 — 120000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 25%%. (por: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Nv. 5 — 240000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.6.
- Robe Mastery Nv. 30–31 — 120000 SP cada · passiva · encantável. (por: 40.8 / 42.1)
- Weapon Mastery Nv. 31–32 — 120000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 22 — 240000 SP · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 7 — 240000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 31–32 — 120000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Curse: Weakness Nv. 14 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 11–12 — 120000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 63 / 65)
- Freezing Shackle Nv. 3 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Petrifica com um poderoso vento gélido. Reduz o HP do inimigo em 144 por segundo durante 15 segundos.
- Surrender To Earth Nv. 10 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 17–18 — 120000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 72 / 74)
- Hydro Blast Nv. 17–18 — 120000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 90 / 92)
- Frost Bolt Nv. 14 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 56)
- Ice Dagger Nv. 12 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com 46 de potência somada ao poder mágico e reduz 62 HP por segundo durante 15 segundos.
- Solar Flare Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 115 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 9 — 240000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 46 de potência somada ao poder mágico.
- Aqua Splash Nv. 4 — 240000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 46 de potência somada ao poder mágico.
Nível 66
- Anti Magic Nv. 36–37 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 88 / 91)
- Boost Mana Nv. 7 — 320000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 180.
- Robe Mastery Nv. 32–33 — 160000 SP cada · passiva · encantável. (por: 43.4 / 44.7)
- Weapon Mastery Nv. 33–34 — 160000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 23 — 320000 SP · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 8 — 320000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 33–34 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Sleeping Cloud Nv. 4 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse: Weakness Nv. 15 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 13–14 — 160000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 66 / 67)
- Surrender To Earth Nv. 11 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 19–20 — 160000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 75 / 77)
- Hydro Blast Nv. 19–20 — 160000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 94 / 96)
- Frost Bolt Nv. 15 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 58)
- Ice Dagger Nv. 13 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com 48 de potência somada ao poder mágico e reduz 62 HP por segundo durante 15 segundos.
- Solar Flare Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 119 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 10 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 48 de potência somada ao poder mágico.
- Seed of Water Nv. 1 — 320000 SP · ativa, mágica. Infunde energia de água para aumentar o seu próprio nível de ataque do tipo água em 20.
- Aqua Splash Nv. 5 — 320000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 48 de potência somada ao poder mágico.
- Aura Flash Nv. 3 — 320000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 58 de potência somada ao poder mágico. Consome 3 Spirit Ores. Cancela o alvo.
Nível 68
- Anti Magic Nv. 38–39 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Nv. 6 — 370000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.1.
- Robe Mastery Nv. 34–35 — 180000 SP cada · passiva · encantável. (por: 45.9 / 47.3)
- Weapon Mastery Nv. 35–36 — 180000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 24 — 370000 SP · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 9 — 370000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 35–36 — 180000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Curse: Weakness Nv. 16 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 15–16 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 68 / 69)
- Surrender To Earth Nv. 12 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 21–22 — 180000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 78 / 79)
- Hydro Blast Nv. 21–22 — 180000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 97 / 99)
- Frost Bolt Nv. 16 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 59)
- Ice Dagger Nv. 14 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com 50 de potência somada ao poder mágico e reduz 62 HP por segundo durante 15 segundos.
- Solar Flare Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 123 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 11 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 50 de potência somada ao poder mágico.
- Aura Symphony Nv. 1 — 370000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 150 de potência somada ao poder mágico.
- Aqua Splash Nv. 6 — 370000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 50 de potência somada ao poder mágico.
- Clear Mind Nv. 5 — 370000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 4.7 em pé e aumenta para 5.8 ao caminhar.
Nível 70
- Anti Magic Nv. 40–41 — 210000 SP cada · passiva · encantável. A Def. M. aumenta em X e a resistência à magia de dano em 30%%. (por: 97 / 99)
- Robe Mastery Nv. 36–37 — 210000 SP cada · passiva · encantável. (por: 48.6 / 49.9)
- Weapon Mastery Nv. 37–38 — 210000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 25 — 430000 SP · passiva · encantável
- Mana Regeneration Nv. 4 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável. Aumenta o seu próprio bónus de recuperação de MP em 3.09 por 20 minutos. Consome 15 Spirit Ores.
- Cancellation Nv. 10 — 430000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 37–38 — 210000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 12 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Sleeping Cloud Nv. 5 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse: Weakness Nv. 17 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 12 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 17–18 — 210000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 70 / 72)
- Surrender To Earth Nv. 13 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 23–24 — 210000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 80 / 82)
- Hydro Blast Nv. 23–24 — 210000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 100 / 102)
- Frost Bolt Nv. 17 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 61)
- Ice Dagger Nv. 15 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com 51 de potência somada ao poder mágico e reduz 67 HP por segundo durante 15 segundos.
- Solar Flare Nv. 12 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 127 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 12 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 51 de potência somada ao poder mágico.
- Blizzard Nv. 1 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Usa a energia da água para causar dano de água ao inimigo com 150 de potência somada ao poder mágico e reduz a velocidade de movimento em 50%% por 30 segundos.
- Aqua Splash Nv. 7 — 430000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 51 de potência somada ao poder mágico.
- Aura Flash Nv. 4 — 430000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 61 de potência somada ao poder mágico. Consome 3 Spirit Ores. Cancela o alvo.
Nível 72
- Anti Magic Nv. 42–43 — 380000 SP cada · passiva · encantável. (por: 102 / 104)
- Boost Mana Nv. 8 — 750000 SP · passiva · encantável. O MP máx. aumenta em 200.
- Robe Mastery Nv. 38–39 — 380000 SP cada · passiva · encantável. (por: 51.2 / 52.5)
- Weapon Mastery Nv. 39–40 — 380000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 26 — 750000 SP · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 11 — 750000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 39–40 — 380000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 13 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável.
- Curse: Weakness Nv. 18 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 13 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 19–20 — 380000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 73 / 74)
- Surrender To Earth Nv. 14 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 25–26 — 380000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 83 / 84)
- Hydro Blast Nv. 25–26 — 380000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 104 / 105)
- Frost Bolt Nv. 18 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 63)
- Ice Dagger Nv. 16 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com 53 de potência somada ao poder mágico e reduz 67 HP por segundo durante 15 segundos.
- Solar Flare Nv. 13 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 131 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 13 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 53 de potência somada ao poder mágico.
- Elemental Symphony Nv. 1 — 750000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo com 200 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aqua Splash Nv. 8 — 750000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 53 de potência somada ao poder mágico.
Nível 74
- Anti Magic Nv. 44–45 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Nv. 6 — 1000000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de HP aumenta em 2.7.
- Fast Mana Recovery Nv. 7 — 1000000 SP · passiva · encantável. O bônus de recuperação de MP aumenta em 3.4.
- Robe Mastery Nv. 40–41 — 500000 SP cada · passiva · encantável. (por: 53.9 / 55.2)
- Weapon Mastery Nv. 41–42 — 500000 SP cada · passiva
- Higher Mana Gain Nv. 27 — 1000000 SP · passiva · encantável
- Cancellation Nv. 12 — 1000000 SP · ativa, mágica
- Sleep Nv. 41–42 — 500000 SP cada · ativa, mágica · encantável
- Surrender To Water Nv. 14 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Durante 30 segundos, reduz a resistência do inimigo a ataques do tipo água em 20 e aumenta a resistência a ataques do tipo fogo em 10.
- Curse: Weakness Nv. 19 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
- Curse Fear Nv. 14 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável
- Frost Wall Nv. 21–22 — 500000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 75 / 76)
- Freezing Shackle Nv. 4 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20. Petrifica com um poderoso vento gélido. Reduz o HP do inimigo em 157 por segundo durante 15 segundos.
- Surrender To Earth Nv. 15 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Terra: 20; encantável
- Aura Flare Nv. 27–28 — 500000 SP cada · ativa, mágica · encantável. (usando: 85 / 87)
- Hydro Blast Nv. 27–28 — 500000 SP cada · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 107 / 108)
- Frost Bolt Nv. 19 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. (com: 65)
- Ice Dagger Nv. 17 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Lança uma lâmina de gelo que causa dano de água ao inimigo com 54 de potência somada ao poder mágico e reduz 67 HP por segundo durante 15 segundos.
- Solar Flare Nv. 14 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Sagrado: 20; encantável. Causa dano sagrado ao inimigo com 135 de potência somada ao poder mágico. Overhit.
- Aura Bolt Nv. 14 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo ao inimigo usando 54 de potência somada ao poder mágico.
- Aqua Splash Nv. 9 — 1000000 SP · ativa, mágica · elemento/traço: Água: 20; encantável. Levanta um poderoso maremoto que causa dano de água perto do inimigo com 54 de potência somada ao poder mágico.
- Clear Mind Nv. 6 — 1000000 SP · passiva. O bônus de recuperação de MP é 4.9 em pé e aumenta para 6.2 ao caminhar.
- Aura Flash Nv. 5 — 1000000 SP · ativa, mágica · encantável. Causa dano sem atributo aos inimigos próximos com 65 de potência somada ao poder mágico. Consome 4 Spirit Ores. Cancela o alvo.
Nível 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP cada · passiva · requer Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta em X o número de buffs que uma pessoa pode receber. (por: 3 / 4)
Noutras crónicas
- Spellsinger — Lineage II Interlude
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Spellsinger — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Spellsinger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Spellsinger — Lineage II Freya
- Spellsinger — Lineage II High Five
- Spellsinger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Spellsinger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Spellsinger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Spellsinger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Spellsinger — Lineage II C1: Harbingers of War
Perguntas frequentes sobre Spellsinger
Que armadura veste Spellsinger?
Armadura: Túnicas.
Os dados e imagens desta wiki vêm do próprio jogo Lineage II. Lineage II, NCSOFT e todos os nomes, textos, imagens e dados do jogo são marcas registadas e propriedade da NCSOFT Corporation. O L2Sanctum é um projeto de fãs sem afiliação, patrocínio nem aprovação da NCSOFT. Os nomes estão em inglês, como no cliente do jogo.