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Elfos · Lineage II C2: Age of Splendor

Spellsinger

Spellsinger es una clase de Lineage II C2 (raza: Elfos). Viene de Elven Wizard.

Spellsinger: armas, armadura y skills

  • Armadura: Túnicas.
  • Skills distintas que aprende: 28, entre los niveles 40 y 74.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Anti Magic Nv. 13–15 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta la Def. M.
  • Boost Mana Nv. 3 — 39000 SP · pasiva. Aumenta tus MP máximos.
  • Fast Spell Casting Nv. 2 — 39000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de lanzamiento de hechizos.
  • Robe Mastery Nv. 9–11 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta tu Def. F. al llevar una túnica.
  • Weapon Mastery Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · pasiva. Aumenta el At. F. y el At. M.
  • Higher Mana Gain Nv. 9–10 — 19000 SP c/u · pasiva. Aumenta la cantidad de MP recuperada al recargar.
  • Mana Regeneration Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Mana Regeneration. Aumenta la velocidad de recuperación de MP. Efecto 1. Consume 7 Spirit Ores.
  • Sleep Nv. 10–12 — 13000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño. Duerme temporalmente.
  • Surrender To Water Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Surrender To Water. Reduce temporalmente la resistencia al agua. Efecto 3.
  • Resist Aqua Nv. 2 — 39000 SP · activa, mágica. Aumenta la tolerancia del objetivo al agua.
  • Aura Flare Nv. 1–2 — 19000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Aura Flare. Un ataque no elemental contra los adversarios adyacentes. Potencia X. (Potencia: 39 / 42)
  • Hydro Blast Nv. 1–2 — 19000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Hydro Blast; elemento/rasgo: Agua. Crea una ola a alta presión. Potencia X. (Potencia: 49 / 52)
  • Frost Bolt Nv. 1–2 — 19000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Frost Bolt; elemento/rasgo: Agua. Congela por un instante el aire circundante. Potencia X. (Potencia: 30 / 31)
  • Freezing Skin Nv. 1 — 39000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Freezing Skin. Devuelve parte del daño infligido por el enemigo. Intensidad 1.
  • Solar Flare Nv. 1 — 30000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 65.
  • Aura Bolt Nv. 1 — 18000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 26.

Nivel 44

  • Anti Magic Nv. 16–18 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 2 — 50000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de tus HP.
  • Fast Mana Recovery Nv. 3 — 50000 SP · pasiva. Aumenta la velocidad de recuperación de MP.
  • Robe Mastery Nv. 12–14 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 13–15 — 17000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 11–12 — 25000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 13–15 — 17000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Sleeping Cloud Nv. 1 — 50000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Sleeping Cloud; elemento/rasgo: Sueño. Duerme temporalmente a varios enemigos.
  • Resist Aqua Nv. 3 — 50000 SP · activa, mágica
  • Freezing Shackle Nv. 1 — 50000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Freezing Shackle; elemento/rasgo: Agua. Congela a un enemigo. Intensidad 5.
  • Aura Flare Nv. 3–4 — 25000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 44 / 47)
  • Hydro Blast Nv. 3–4 — 25000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 55 / 58)
  • Frost Bolt Nv. 3–4 — 25000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 33 / 35)
  • Ice Dagger Nv. 1–2 — 25000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Ice Dagger; elemento/rasgo: Agua. Dispara un rayo de hielo que inflige daño y causa heridas. Potencia X. Intensidad 5. (Potencia: 28 / 29)
  • Solar Flare Nv. 2 — 37000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 73.
  • Aura Bolt Nv. 2 — 22000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 29.

Nivel 48

  • Anti Magic Nv. 19–21 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Quick Recovery Nv. 3 — 80000 SP · pasiva. Se acorta el tiempo de reutilización de la magia.
  • Boost Mana Nv. 4 — 80000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 15–17 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 16–18 — 27000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 13–14 — 40000 SP c/u · pasiva
  • Mana Regeneration Nv. 2 — 40000 SP · activa, mágica. Aumenta la velocidad de recuperación de MP. Efecto 2. Consume 9 Spirit Ores.
  • Cancel Nv. 1 — 80000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Cancel. Elimina los buffs y debuffs de un enemigo objetivo.
  • Sleep Nv. 16–18 — 27000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Earth Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica. Reduce temporalmente la resistencia a la tierra. Efecto 3.
  • Aura Flare Nv. 5–6 — 40000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 49 / 52)
  • Hydro Blast Nv. 5–6 — 40000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 61 / 65)
  • Frost Bolt Nv. 5–6 — 40000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 37 / 39)
  • Ice Dagger Nv. 3–4 — 40000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 31 / 33)
  • Freezing Skin Nv. 2 — 80000 SP · activa, mágica. Devuelve parte del daño infligido por el enemigo. Intensidad 2.
  • Solar Flare Nv. 3 — 63000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 81.
  • Aura Bolt Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 33.

Nivel 52

  • Anti Magic Nv. 22–24 — 52000 SP c/u · pasiva
  • Fast HP Recovery Nv. 3 — 160000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 4 — 160000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 18–20 — 52000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 19–21 — 52000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 15–16 — 79000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 19–21 — 52000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Surrender To Water Nv. 2 — 160000 SP · activa, mágica
  • Frost Wall Nv. 1–2 — 79000 SP c/u · activa, mágica · requiere Spellbook: Frost Wall; elemento/rasgo: Agua. Surge un muro de hielo que ataca al enemigo. Potencia X. (Potencia: 48 / 50)
  • Freezing Shackle Nv. 2 — 160000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela a un enemigo. Intensidad 6.
  • Aura Flare Nv. 7–8 — 79000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 55 / 57)
  • Hydro Blast Nv. 7–8 — 79000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 68 / 72)
  • Frost Bolt Nv. 7–8 — 79000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 41 / 43)
  • Ice Dagger Nv. 5–6 — 79000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Dispara un rayo de hielo que inflige daño y causa heridas. Potencia X. Intensidad 6. (Potencia: 34 / 36)
  • Solar Flare Nv. 4 — 95000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 89.
  • Aura Bolt Nv. 4 — 56000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 36.

Nivel 56

  • Anti Magic Nv. 25–27 — 88000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 5 — 300000 SP · pasiva
  • Fast Spell Casting Nv. 3 — 300000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 21–23 — 88000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 22–24 — 88000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 17–18 — 130000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 22–24 — 88000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Sleeping Cloud Nv. 2 — 300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 3–4 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 53 / 55)
  • Aura Flare Nv. 9–10 — 130000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 60 / 63)
  • Hydro Blast Nv. 9–10 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 75 / 78)
  • Frost Bolt Nv. 9–10 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 45 / 47)
  • Ice Dagger Nv. 7–8 — 130000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 38 / 39)
  • Freezing Skin Nv. 3 — 300000 SP · activa, mágica. Devuelve parte del daño infligido por el enemigo. Intensidad 3.
  • Solar Flare Nv. 5 — 100000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 98.
  • Aura Bolt Nv. 5 — 56000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 39.

Nivel 58

  • Anti Magic Nv. 28–29 — 98000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 24–25 — 98000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 25–26 — 98000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 19–20 — 140000 SP c/u · pasiva. Al recuperar MP mediante recarga, aumenta la tasa de recuperación.
  • Sleep Nv. 25–26 — 98000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 5 — 140000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 56)
  • Aura Flare Nv. 11–12 — 140000 SP c/u · activa, mágica. Ataca al oponente por contacto, pero no causa daño. Potencia X. (Potencia: 64 / 66)
  • Hydro Blast Nv. 11–12 — 140000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Dispara un chorro de agua a alta presión. Potencia X. (Potencia: 80 / 82)
  • Frost Bolt Nv. 11 — 140000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua [Ice Dagger] Ice Dagger Lv.9 Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 41. Efecto 6., 140000, Activa, Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 49.
  • Solar Flare Nv. 6 — 130000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 102.
  • Aura Bolt Nv. 6 — 79000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 41.

Nivel 60

  • Anti Magic Nv. 30–31 — 108000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 6 — 310000 SP · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 5 — 170000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 26–27 — 108000 SP c/u · pasiva
  • Expertise A Nv. 4 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado A.
  • Weapon Mastery Nv. 27–28 — 108000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 21–22 — 150000 SP c/u · pasiva
  • Mana Regeneration Nv. 3 — 50000 SP · activa, mágica. Aumenta la velocidad de recuperación de MP. Efecto 3. Consume 12 Spirit Ores.
  • Sleep Nv. 27–28 — 108000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 6 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 57)
  • Aura Flare Nv. 13–14 — 150000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 67 / 68)
  • Hydro Blast Nv. 13–14 — 150000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 84 / 85)
  • Frost Bolt Nv. 12 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 51.
  • Ice Dagger Nv. 10 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 43. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 7 — 150000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 107.
  • Aura Bolt Nv. 7 — 94000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 43.

Nivel 62

  • Anti Magic Nv. 32–33 — 118000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 28–29 — 118000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 29–30 — 118000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 23–24 — 160000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 29–30 — 118000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Sleeping Cloud Nv. 3 — 310000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 7 — 160000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 59)
  • Aura Flare Nv. 15–16 — 160000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 70 / 71)
  • Hydro Blast Nv. 15–16 — 160000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 87 / 89)
  • Frost Bolt Nv. 13 — 160000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 53.
  • Ice Dagger Nv. 11 — 160000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 45. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 8 — 240000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 111.
  • Aura Bolt Nv. 8 — 140000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 45.

Nivel 64

  • Anti Magic Nv. 34–35 — 128000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 30–31 — 128000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 31–32 — 128000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 25–26 — 170000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 31–32 — 128000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 8 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 60)
  • Freezing Shackle Nv. 3 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Provoca congelación en tu objetivo. Efecto 7.
  • Aura Flare Nv. 17–18 — 170000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 72 / 74)
  • Hydro Blast Nv. 17–18 — 170000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 90 / 92)
  • Frost Bolt Nv. 14 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 56.
  • Ice Dagger Nv. 12 — 170000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 46. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 9 — 270000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 115.
  • Aura Bolt Nv. 9 — 160000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 46.

Nivel 66

  • Anti Magic Nv. 36–37 — 138000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 7 — 320000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 32–33 — 138000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 33–34 — 138000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 27–28 — 180000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 33–34 — 138000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Sleeping Cloud Nv. 4 — 320000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 9 — 180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 61)
  • Aura Flare Nv. 19–20 — 180000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 75 / 77)
  • Hydro Blast Nv. 19–20 — 180000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 94 / 96)
  • Frost Bolt Nv. 15 — 180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 58.
  • Ice Dagger Nv. 13 — 180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 48. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 10 — 370000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 119.
  • Aura Bolt Nv. 10 — 220000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 48.
  • Seed of Water Nv. 1 — 370000 SP · activa. Infunde la fuerza del agua. Si no se infunde una nueva fuerza en 5 segundos, todas las fuerzas desaparecerán.

Nivel 67

  • Expertise S Nv. 5 — 0 SP · pasiva. Se familiariza con el equipo de grado S.

Nivel 68

  • Anti Magic Nv. 38–39 — 148000 SP c/u · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 6 — 180000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 34–35 — 148000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 35–36 — 148000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 29–30 — 190000 SP c/u · pasiva
  • Cancel Nv. 2 — 90000 SP · activa, mágica · requiere Spellbook: Cancel
  • Sleep Nv. 35–36 — 148000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 10 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 62)
  • Aura Flare Nv. 21–22 — 190000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 78 / 79)
  • Hydro Blast Nv. 21–22 — 190000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 97 / 99)
  • Frost Bolt Nv. 16 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 59.
  • Ice Dagger Nv. 14 — 190000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 50. Efecto 7.
  • Solar Flare Nv. 11 — 430000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 123.
  • Aura Bolt Nv. 11 — 240000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 50.

Nivel 70

  • Anti Magic Nv. 40–41 — 158000 SP c/u · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 36–37 — 158000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 37–38 — 158000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 31–32 — 200000 SP c/u · pasiva
  • Mana Regeneration Nv. 4 — 60000 SP · activa, mágica. Aumenta la velocidad de recuperación de MP. Efecto 4. Consume 15 Spirit Ores.
  • Sleep Nv. 37–38 — 158000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Sleeping Cloud Nv. 5 — 330000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 11 — 200000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 63)
  • Aura Flare Nv. 23–24 — 200000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 80 / 82)
  • Hydro Blast Nv. 23–24 — 200000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 100 / 102)
  • Frost Bolt Nv. 17 — 200000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 61.
  • Ice Dagger Nv. 15 — 200000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 51. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 12 — 490000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 127.
  • Aura Bolt Nv. 12 — 310000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 51.
  • Blizzard Nv. 1 — 490000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Viento. Lanza un ataque de gran daño contra tu objetivo usando el poder de dos fuerzas de agua. Congela al enemigo y reduce su velocidad. Potencia 350.

Nivel 72

  • Anti Magic Nv. 42–43 — 168000 SP c/u · pasiva
  • Boost Mana Nv. 8 — 330000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 38–39 — 168000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 39–40 — 168000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 33–34 — 210000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 39–40 — 168000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 12 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 65)
  • Aura Flare Nv. 25–26 — 210000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 83 / 84)
  • Hydro Blast Nv. 25–26 — 210000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 104 / 105)
  • Frost Bolt Nv. 18 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 63.
  • Ice Dagger Nv. 16 — 210000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 53. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 13 — 830000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 131.
  • Aura Bolt Nv. 13 — 500000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 53.
  • Elemental Symphony Nv. 1 — 830000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque que inflige un gran daño. Para usar esta habilidad se necesitan la fuerza del fuego y la fuerza del viento. Potencia 500.

Nivel 74

  • Anti Magic Nv. 44–45 — 178000 SP c/u · pasiva
  • Fast Mana Recovery Nv. 7 — 190000 SP · pasiva
  • Robe Mastery Nv. 40–41 — 178000 SP c/u · pasiva
  • Weapon Mastery Nv. 41–42 — 178000 SP c/u · pasiva
  • Higher Mana Gain Nv. 35–36 — 220000 SP c/u · pasiva
  • Sleep Nv. 41–42 — 178000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Sueño
  • Frost Wall Nv. 13 — 220000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 66)
  • Freezing Shackle Nv. 4 — 180000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Provoca congelación en tu objetivo. Efecto 8.
  • Aura Flare Nv. 27–28 — 220000 SP c/u · activa, mágica. (Potencia: 85 / 87)
  • Hydro Blast Nv. 27–28 — 220000 SP c/u · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. (Potencia: 107 / 108)
  • Frost Bolt Nv. 19 — 220000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Congela al instante el aire circundante y todo lo que hay en él. Potencia 65.
  • Ice Dagger Nv. 17 — 220000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Agua. Causa daño y heridas lanzando una daga de hielo. Potencia 54. Efecto 8.
  • Solar Flare Nv. 14 — 1300000 SP · activa, mágica · elemento/rasgo: Sagrado. Lanza un ataque de tipo sagrado. Se puede hacer over-hit. Potencia 135.
  • Aura Bolt Nv. 14 — 720000 SP · activa, mágica. Lanza un ataque leve de tipo general. Consume pocos MP y el tiempo de lanzamiento es corto. Potencia 54.

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Spellsinger

¿Qué armadura lleva Spellsinger?

Armadura: Túnicas.

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