Mroczne elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Abyss Walker
Abyss Walker to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Assasin. Ewoluuje w: Ghost Hunter.
Abyss Walker: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Sztylety.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 32, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Confusion Poz. 5 — 28000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
- Unlock Poz. 6 — 28000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z prawdopodobieństwem 100 procent i drzwi poziomu 2 z prawdopodobieństwem 75 procent. Wymaga 5 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 1–3 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga od tyłu, zadając śmiertelną ranę. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy śmiertelny cios. Wymaga sztyletu. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
- Drain Health Poz. 17–19 — 9300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Poz. 3–4 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
- Power Break Poz. 3 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 3.
- Hex Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza obr. fiz. celu. Efekt 3.
- Critical Power Poz. 3 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Zadaje dodatkowe obrażenia podczas ataków krytycznych.
- Dagger Mastery Poz. 9–11 — 9300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu sztyletu.
- Silent Move Poz. 1 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Uniemożliwia wrogom ataki wyprzedzające. Stale zużywa MP.
- Sting Poz. 13–15 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 123 / 131 / 139; Efekt: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 9300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi. Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń krytycznych.
- Deadly Blow Poz. 1–3 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Próbuje zadać potencjalnie śmiertelny cios. Możliwy śmiertelny cios. Wymaga sztyletu. Moc X. (Moc: 1107 / 1176 / 1249)
- Vicious Stance Poz. 6 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego. MP będzie stale zużywane.
Poziom 43
- Confusion Poz. 6 — 29000 SP · aktywna, magiczna
- Unlock Poz. 7 — 29000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z prawdopodobieństwem 100 procent oraz drzwi poziomu 3 z prawdopodobieństwem 5 procent. Wymaga 6 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 4–6 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
- Drain Health Poz. 20–22 — 9600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 33 / 34)
- Veil Poz. 1 — 29000 SP · aktywna. Zaciemnia wzrok wroga, zniechęcając go do agresji.
- Power Break Poz. 4 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Quick Step Poz. 2 — 29000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość.
- Esprit Poz. 2 — 29000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
- Dagger Mastery Poz. 12–14 — 9600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 16–18 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 5. (Moc: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Poz. 2 — 29000 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 9600 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 4–6 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1325 / 1405 / 1488)
- Vicious Stance Poz. 7 — 29000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 46
- Confusion Poz. 7 — 38000 SP · aktywna, magiczna
- Unlock Poz. 8 — 38000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z prawdopodobieństwem 100 procent oraz drzwi poziomu 3 z prawdopodobieństwem 30 procent. Wymaga 7 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
- Drain Health Poz. 23–25 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
- Freezing Strike Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 36 / 37)
- Veil Poz. 2 — 38000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 5 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 3 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 3 — 38000 SP · pasywna
- Boost Evasion Poz. 2 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa unik.
- Dagger Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1574 / 1664 / 1757)
- Vicious Stance Poz. 8 — 38000 SP · toggle · zaklinalna
- Summon Treasure Key Poz. 1 — 38000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 3 do 5. Zużywa 2 Thief Keys.
Poziom 49
- Confusion Poz. 8 — 61000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Odbiera wrogowi wolę ataku i usuwa jego namierzenie. Wymaga sztyletu.
- Backstab Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
- Drain Health Poz. 26–28 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
- Bleed Poz. 3 — 61000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga sztyletu. Efekt 5.
- Freezing Strike Poz. 9–10 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 39 / 40)
- Veil Poz. 3 — 61000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 6 — 61000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 4 — 61000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 2 — 61000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 5.
- Esprit Poz. 4 — 61000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 18–20 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 22–24 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1853 / 1953 / 2057)
- Vicious Stance Poz. 9 — 61000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 52
- Confusion Poz. 9 — 94000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 2 — 94000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 9 — 94000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 i 2 z prawdopodobieństwem 100 procent oraz drzwi poziomu 3 z prawdopodobieństwem 75 procent. Wymaga 8 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 13–15 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
- Drain Health Poz. 29–31 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Poz. 11–12 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 42 / 43)
- Veil Poz. 4 — 94000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 7 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 5 — 94000 SP · pasywna
- Critical Power Poz. 4 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 21–23 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 25–27 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 6. (Moc: 241 / 253 / 266)
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 13–15 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2164 / 2274 / 2388)
- Vicious Stance Poz. 10 — 94000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 55
- Confusion Poz. 10 — 116000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 3 — 116000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 10 — 116000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z prawdopodobieństwem 100 procent. Wymaga 10 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 16–18 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
- Drain Health Poz. 32–34 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Poz. 13–14 — 58000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 45 / 46)
- Veil Poz. 5 — 116000 SP · aktywna
- Ultimate Evasion Poz. 2 — 116000 SP · aktywna · zaklinalna. Znacznie zwiększa unik i odporność na osłabienia. Efekt 2.
- Power Break Poz. 8 — 116000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 6 — 116000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Acrobatics Poz. 2 — 116000 SP · pasywna. Zmniejsza obrażenia od upadku.
- Breath Boost Poz. 2 — 116000 SP · pasywna. Zwiększa pojemność płuc.
- Dagger Mastery Poz. 24–26 — 39000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 28–30 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Poz. 3 — 116000 SP · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 39000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 16–18 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2505 / 2625 / 2748)
- Vicious Stance Poz. 11 — 116000 SP · toggle · zaklinalna
- Sand Bomb Poz. 1 — 116000 SP · aktywna · zaklinalna. Zdetonowuje bombę piaskową, tymczasowo zmniejszając celność wroga. Efekt 1.
Poziom 58
- Confusion Poz. 11 — 126000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 4 — 126000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 19–21 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
- Drain Health Poz. 35–37 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
- Bleed Poz. 4 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga sztyletu. Efekt 6.
- Freezing Strike Poz. 15–16 — 63000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 48 / 49)
- Veil Poz. 6 — 126000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 9 — 126000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 7 — 126000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 3 — 126000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 6.
- Boost Evasion Poz. 3 — 126000 SP · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 27–29 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 31–33 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Poz. 30–31 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 19–21 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2875 / 3004 / 3136)
- Vicious Stance Poz. 12 — 126000 SP · toggle · zaklinalna
- Mortal Strike Poz. 1 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Wymaga sztyletu. Efekt 1.
- Sand Bomb Poz. 2 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna
- Summon Treasure Key Poz. 2 — 126000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 4 do 6. Zużywa 3 Thief Keys.
Poziom 60
- Confusion Poz. 12 — 181000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 5 — 181000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 11 — 181000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z prawdopodobieństwem 100 procent. Wymaga 11 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
- Drain Health Poz. 38–39 — 91000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X (Moc: 84 / 85)
- Freezing Strike Poz. 17 — 181000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 51)
- Veil Poz. 7 — 181000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 10 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 8 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 30–31 — 91000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 34–35 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 364 / 379; Efekt: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 91000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3271 / 3408)
- Vicious Stance Poz. 13 — 181000 SP · toggle · zaklinalna
- Sand Bomb Poz. 3 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna
- Escape Shackle Poz. 1 — 181000 SP · aktywna. Pozwala uwolnić się ze stanu pochwycenia.
Poziom 62
- Confusion Poz. 13 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 6 — 270000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
- Drain Health Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Freezing Strike Poz. 18 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 53)
- Veil Poz. 8 — 270000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 11 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 6 — 270000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 7. (Moc: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3548 / 3690)
- Vicious Stance Poz. 14 — 270000 SP · toggle · zaklinalna
- Sand Bomb Poz. 4 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 64
- Confusion Poz. 14 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 7 — 300000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 12 — 300000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z prawdopodobieństwem 100 procent. Wymaga 13 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
- Drain Health Poz. 42–43 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Freezing Strike Poz. 19 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 56)
- Veil Poz. 9 — 300000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 12 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 10 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Critical Power Poz. 5 — 300000 SP · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 38–39 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3834 / 3980)
- Vicious Stance Poz. 15 — 300000 SP · toggle · zaklinalna
- Sand Bomb Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 66
- Confusion Poz. 15 — 370000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 8 — 370000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
- Drain Health Poz. 44–45 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Bleed Poz. 5 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga sztyletu. Efekt 7.
- Freezing Strike Poz. 20 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 58)
- Veil Poz. 10 — 370000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 13 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 4 — 370000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 7.
- Dagger Mastery Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4127 / 4275)
- Vicious Stance Poz. 16 — 370000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 1–2 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Próbując potężnego ataku w czułe punkty wroga, sprawia, że ten odwraca się plecami. Tymczasowo znacznie zwiększa twoją szybkość. Możliwy śmiertelny cios. Wymaga sztyletu. Moc X. (Moc: 2751 / 2850)
- Mortal Strike Poz. 2 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Wymaga sztyletu. Efekt 2.
- Sand Bomb Poz. 6 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Zdetonowuje bombę piaskową, tymczasowo zmniejszając celność wroga. Efekt 2.
- Summon Treasure Key Poz. 3 — 370000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 5 do 7. Zużywa 4 Thief Keys.
Poziom 68
- Confusion Poz. 16 — 460000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 9 — 460000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 13 — 460000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z prawdopodobieństwem 100 procent. Wymaga 15 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 30–31 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
- Drain Health Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Freezing Strike Poz. 21 — 460000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 59)
- Veil Poz. 11 — 460000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 14 — 460000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 12 — 460000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 7 — 460000 SP · pasywna
- Dagger Mastery Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 30–31 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4425 / 4575)
- Vicious Stance Poz. 17 — 460000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 3–4 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2850 / 3050)
- Sand Bomb Poz. 7 — 460000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 70
- Confusion Poz. 17 — 580000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 10 — 580000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
- Drain Health Poz. 48–49 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Bleed Poz. 6 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga sztyletu. Efekt 8.
- Freezing Strike Poz. 22 — 580000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61)
- Veil Poz. 12 — 580000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 15 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 13 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 526 / 542; Efekt: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4726 / 4878)
- Vicious Stance Poz. 18 — 580000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 5–6 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3151 / 3252)
- Sand Bomb Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 72
- Confusion Poz. 18 — 710000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 11 — 710000 SP · aktywna
- Unlock Poz. 14 — 710000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1, 2 i 3 z prawdopodobieństwem 100 procent. Wymaga 17 Keys of a Thief. Otwiera też skrzynie.
- Backstab Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
- Drain Health Poz. 50–51 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Freezing Strike Poz. 23 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 63)
- Veil Poz. 13 — 710000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 16 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 14 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Critical Power Poz. 6 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 42–43 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 46–47 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 8. (Moc: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5029 / 5180)
- Vicious Stance Poz. 19 — 710000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 7–8 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3353 / 3453)
- Sand Bomb Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 74
- Confusion Poz. 19 — 1370000 SP · aktywna, magiczna
- Trick Poz. 12 — 1370000 SP · aktywna
- Backstab Poz. 36–37 — 680000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
- Drain Health Poz. 52–53 — 680000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Freezing Strike Poz. 24 — 1370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 65)
- Veil Poz. 14 — 1370000 SP · aktywna
- Power Break Poz. 17 — 1370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 15 — 1370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 5 — 1370000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 8.
- Esprit Poz. 8 — 1370000 SP · pasywna
- Critical Power Poz. 7 — 1180000 SP · pasywna · zaklinalna
- Dagger Mastery Poz. 44–45 — 680000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 48–49 — 680000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 680000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Deadly Blow Poz. 36–37 — 680000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5330 / 5479)
- Vicious Stance Poz. 20 — 1370000 SP · toggle · zaklinalna
- Blinding Blow Poz. 9–10 — 680000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3553 / 3653)
- Mortal Strike Poz. 3 — 1370000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją szansę na trafienie krytyczne. Wymaga sztyletu. Efekt 3.
- Sand Bomb Poz. 10 — 1370000 SP · aktywna · zaklinalna. Zdetonowuje bombę piaskową, tymczasowo zmniejszając celność wroga. Efekt 3.
- Summon Treasure Key Poz. 4 — 1370000 SP · aktywna. Przywołuje klucze do Treasure Chest. Przywołuje 2-3 kluczy klasy od 6 do 8. Zużywa 6 Thief Keys.
- Find Trap Poz. 1 — 1180000 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 78.
- Remove Trap Poz. 1 — 1180000 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 78.
W innych kronikach
- Abyss Walker — Lineage II Interlude
- Abyss Walker — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Abyss Walker — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Abyss Walker — Lineage II Freya
- Abyss Walker — Lineage II High Five
- Abyss Walker — Lineage II C5: Oath of Blood
- Abyss Walker — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Abyss Walker — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Abyss Walker — Lineage II C2: Age of Splendor
- Abyss Walker — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Abyss Walker
Jakiej broni używa Abyss Walker?
Opanowana broń: Sztylety.
Jaką zbroję nosi Abyss Walker?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.