Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II Freya

Abyss Walker

Abyss Walker to klasa z Lineage II Freya (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Assasin. Ewoluuje w: Ghost Hunter.

Abyss Walker: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Sztylety.
  • Zbroja: Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 36, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Confusion Poz. 5 — 28000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
  • Unlock Poz. 6 — 28000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poziomu 1 z szansą 100%, drzwi poziomu 2 z szansą 75% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 40 z szansą 90%. Wymaga 5 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 1–3 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak fiz. użytkownika zostaje wzmocniony mocą X, by uderzyć w niechronione plecy wroga. Możliwe są overhit, trafienie krytyczne i half-kill. (z: 1107 / 1176 / 1249)
  • Drain Health Poz. 17–19 — 9300 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, by zadać obrażenia ciemności. Odzyskuje jako HP 20% obrażeń zadanych celowi. (z: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Poz. 3–4 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Tymczasowo zamraża otaczające powietrze, zadając wrogowi obrażenia wody i zmniejszając jego szybkość ruchu o 20% na 1 min. Efekt X. (Efekt: 30 / 31)
  • Power Break Poz. 3 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 23% na 30 s.
  • Hex Poz. 1 — 28000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obr. fiz. wroga o 23% na 30 s.
  • Critical Power Poz. 3 — 28000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych z mocą 93.
  • Dagger Mastery Poz. 9–11 — 9300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o X przy użyciu sztyletu. Zwiększa biegłość w posługiwaniu się sztyletem, co pozwala używać go zręczniej. (o: 20.3 / 21.8 / 23.4)
  • Silent Move Poz. 1 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Uniemożliwia wrogom ataki wyprzedzające. Zmniejsza szybkość ruchu o 40% i stale zużywa MP.
  • Sting Poz. 13–15 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając X obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 246 / 262 / 278; z: 34 / 34 / 44)
  • Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 9300 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 25%. (o: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Deadly Blow Poz. 1–3 — 9300 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atak fiz. użytkownika zostaje wzmocniony mocą X, by wyprowadzić potężny cios. Wymaga sztyletu. Możliwe są overhit i half-kill. (o: 1107 / 1176 / 1249)
  • Vicious Stance Poz. 6 — 28000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 43

  • Confusion Poz. 6 — 29000 SP · aktywna, magiczna
  • Unlock Poz. 7 — 29000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 2 z szansą 100%, drzwi poziomu 3 z szansą 5% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 44 z szansą 90%. Wymaga 6 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 4–6 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1325 / 1405 / 1488)
  • Drain Health Poz. 20–22 — 9600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 33 / 34)
  • Veil Poz. 1 — 29000 SP · aktywna. Tworzy iluzję pobliskich potworów na 2 min.
  • Power Break Poz. 4 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Quick Step Poz. 2 — 29000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość ruchu rośnie o 11.
  • Esprit Poz. 2 — 29000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3 i MP o 1.9 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 12–14 — 9600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25 / 26.6 / 28.4)
  • Sting Poz. 16–18 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając 44 obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 295 / 313 / 331)
  • Acrobatic Move Poz. 2 — 29000 SP · pasywna. Unik rośnie o 5 podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 9600 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Deadly Blow Poz. 4–6 — 9600 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1325 / 1405 / 1488)
  • Vicious Stance Poz. 7 — 29000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 46

  • Confusion Poz. 7 — 38000 SP · aktywna, magiczna
  • Unlock Poz. 8 — 38000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 2 z szansą 100%, drzwi poziomu 3 z szansą 30% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 48 z szansą 90%. Wymaga 7 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1574 / 1664 / 1757)
  • Drain Health Poz. 23–25 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 58 / 60 / 61)
  • Freezing Strike Poz. 7–8 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 36 / 37)
  • Veil Poz. 2 — 38000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 5 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 3 — 38000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 3 — 38000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 3.5 i MP o 2 podczas biegu.
  • Boost Evasion Poz. 2 — 38000 SP · pasywna · zaklinalna. Unik rośnie o 3.
  • Dagger Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.2 / 32.1 / 34.1)
  • Sting Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 350 / 370 / 391)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Deadly Blow Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1574 / 1664 / 1757)
  • Vicious Stance Poz. 8 — 38000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Summon Treasure Key Poz. 1 — 38000 SP · aktywna. Przywołuje 2-3 klucze do skrzyń skarbów klas 3-5. Zużywa 2 Thief Keys.

Poziom 49

  • Confusion Poz. 8 — 61000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 1 — 61000 SP · aktywna. Ogranicza agresywne skłonności wroga, przez co anuluje on swój cel. Wymaga sztyletu.
  • Backstab Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1853 / 1953 / 2057)
  • Drain Health Poz. 26–28 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 63 / 65 / 66)
  • Bleed Poz. 3 — 61000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 44 obrażeń HP co sekundę.
  • Freezing Strike Poz. 9–10 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 39 / 40)
  • Veil Poz. 3 — 61000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 6 — 61000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 4 — 61000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 2 — 61000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 41 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Esprit Poz. 4 — 61000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4 i MP o 2.1 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 18–20 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.1 / 38.2 / 40.4)
  • Sting Poz. 22–24 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 412 / 434 / 457)
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 20000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Deadly Blow Poz. 10–12 — 20000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 1853 / 1953 / 2057)
  • Vicious Stance Poz. 9 — 61000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 52

  • Confusion Poz. 9 — 88000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 2 — 88000 SP · aktywna
  • Unlock Poz. 9 — 88000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 2 z szansą 100%, drzwi poziomu 3 z szansą 75% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 52 z szansą 90%. Wymaga 8 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 13–15 — 29000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Poz. 1 — 88000 SP · aktywna · zaklinalna. Po cichu zwabia wroga.
  • Drain Health Poz. 29–31 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Poz. 11–12 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 42 / 43)
  • Veil Poz. 4 — 88000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 7 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 5 — 88000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 4.5 i MP o 2.2 podczas biegu.
  • Critical Power Poz. 4 — 88000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych z mocą 177.
  • Dagger Mastery Poz. 21–23 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.7 / 45 / 47.4)
  • Sting Poz. 25–27 — 29000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając 54 obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 481 / 506 / 531)
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 29000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Deadly Blow Poz. 13–15 — 29000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2164 / 2274 / 2388)
  • Vicious Stance Poz. 10 — 88000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Confusion Poz. 10 — 116000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 3 — 116000 SP · aktywna
  • Unlock Poz. 10 — 116000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 56 z szansą 90%. Wymaga 10 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 16–18 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2505 / 2625 / 2748)
  • Drain Health Poz. 32–34 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 73 / 75 / 77)
  • Freezing Strike Poz. 13–14 — 58000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 45 / 46)
  • Veil Poz. 5 — 116000 SP · aktywna
  • Ultimate Evasion Poz. 2 — 116000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 30 s zwiększa unik użytkownika o 25, szansę uniku fizycznych umiejętności ataku o 40% i odporność na ataki usuwające wzmocnienia o 80.
  • Power Break Poz. 8 — 116000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 6 — 116000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Acrobatics Poz. 2 — 116000 SP · pasywna. Zwiększa o 100 maksymalną wysokość, z której użytkownik może spaść bez obrażeń.
  • Breath Boost Poz. 2 — 116000 SP · pasywna. Pojemność płuc rośnie o 300.
  • Dagger Mastery Poz. 24–26 — 39000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.9 / 52.4 / 55)
  • Sting Poz. 28–30 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 557 / 584 / 611)
  • Acrobatic Move Poz. 3 — 116000 SP · pasywna. Unik rośnie o 6 podczas biegu.
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 39000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Deadly Blow Poz. 16–18 — 39000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2505 / 2625 / 2748)
  • Vicious Stance Poz. 11 — 116000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sand Bomb Poz. 1 — 116000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 6 na 30 s.

Poziom 58

  • Confusion Poz. 11 — 126000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 4 — 126000 SP · aktywna
  • Backstab Poz. 19–21 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2875 / 3004 / 3136)
  • Drain Health Poz. 35–37 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 78 / 80 / 82)
  • Bleed Poz. 4 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 54 obrażeń HP co sekundę.
  • Freezing Strike Poz. 15–16 — 63000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 48 / 49)
  • Veil Poz. 6 — 126000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 9 — 126000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 7 — 126000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 3 — 126000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 50 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Boost Evasion Poz. 3 — 126000 SP · pasywna · zaklinalna. Unik rośnie o 4.
  • Dagger Mastery Poz. 27–29 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.7 / 60.4 / 63.2)
  • Sting Poz. 31–33 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 639 / 668 / 697)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Deadly Blow Poz. 19–21 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 2875 / 3004 / 3136)
  • Vicious Stance Poz. 12 — 126000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Mortal Strike Poz. 1 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny o 10% na 2 min. Wymaga sztyletu.
  • Sand Bomb Poz. 2 — 126000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Summon Treasure Key Poz. 2 — 126000 SP · aktywna. Przywołuje 2-3 klucze do skrzyń skarbów klas 4-6. Zużywa 3 Thief Keys.

Poziom 60

  • Confusion Poz. 12 — 181000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 5 — 181000 SP · aktywna
  • Unlock Poz. 11 — 181000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 60 z szansą 90%. Wymaga 11 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3271 / 3408)
  • Drain Health Poz. 38–39 — 91000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
  • Freezing Strike Poz. 17 — 181000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 51)
  • Veil Poz. 7 — 181000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 10 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 8 — 181000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 30–31 — 91000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.1 / 69)
  • Sting Poz. 34–35 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając X obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 727 / 758; z: 54 / 62)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 91000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. W lekkiej zbroi obr. fiz. rośnie o X, unik o 7, a szansa na otrzymanie obrażeń krytycznych spada o 35%. (o: 42 / 43.5)
  • Deadly Blow Poz. 22–23 — 91000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3271 / 3408)
  • Vicious Stance Poz. 13 — 181000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sand Bomb Poz. 3 — 181000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Escape Shackle Poz. 1 — 181000 SP · aktywna. Pozwala uwolnić się ze stanu pochwycenia.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Confusion Poz. 13 — 270000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 6 — 270000 SP · aktywna
  • Backstab Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3548 / 3690)
  • Drain Health Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
  • Freezing Strike Poz. 18 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 53)
  • Veil Poz. 8 — 270000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 11 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 6 — 270000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5 i MP o 2.3 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.9 / 74.9)
  • Sting Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając 62 obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 789 / 820)
  • Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 44.9 / 46.5)
  • Deadly Blow Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3548 / 3690)
  • Vicious Stance Poz. 14 — 270000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sand Bomb Poz. 4 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Confusion Poz. 14 — 300000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 7 — 300000 SP · aktywna
  • Unlock Poz. 12 — 300000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 64 z szansą 90%. Wymaga 13 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3834 / 3980)
  • Drain Health Poz. 42–43 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
  • Freezing Strike Poz. 19 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 56)
  • Veil Poz. 9 — 300000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 12 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 10 — 300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Critical Power Poz. 5 — 300000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych z mocą 295.
  • Dagger Mastery Poz. 34–35 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 78 / 81.1)
  • Sting Poz. 38–39 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 852 / 885)
  • Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 150000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48 / 49.5)
  • Deadly Blow Poz. 26–27 — 150000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 3834 / 3980)
  • Vicious Stance Poz. 15 — 300000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Sand Bomb Poz. 5 — 300000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 66

  • Confusion Poz. 15 — 370000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 8 — 370000 SP · aktywna
  • Backstab Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4127 / 4275)
  • Drain Health Poz. 44–45 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
  • Bleed Poz. 5 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 62 obrażeń HP co sekundę.
  • Freezing Strike Poz. 20 — 370000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 58)
  • Veil Poz. 10 — 370000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 13 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 11 — 370000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 4 — 370000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga, zadając 58 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Dagger Mastery Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 84.2 / 87.3)
  • Sting Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 917 / 950)
  • Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.1 / 52.7)
  • Deadly Blow Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4127 / 4275)
  • Vicious Stance Poz. 16 — 370000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 1–2 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wzmacnia atak fiz. użytkownika mocą X w zabójczym ciosie w plecy. Zwiększa szybkość ruchu użytkownika o 40. Wymaga sztyletu. Możliwe są overhit i half-kill. (z: 2751 / 2850)
  • Mortal Strike Poz. 2 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny o 15% na 2 min. Wymaga sztyletu.
  • Sand Bomb Poz. 6 — 370000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 9 na 30 s.
  • Summon Treasure Key Poz. 3 — 370000 SP · aktywna. Przywołuje 2-3 klucze do skrzyń skarbów klas 5-7. Zużywa 4 Thief Keys.

Poziom 68

  • Confusion Poz. 16 — 460000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 9 — 460000 SP · aktywna
  • Unlock Poz. 13 — 460000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 68 z szansą 90%. Wymaga 15 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 30–31 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4425 / 4575)
  • Drain Health Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
  • Freezing Strike Poz. 21 — 460000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 59)
  • Veil Poz. 11 — 460000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 14 — 460000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 12 — 460000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Esprit Poz. 7 — 460000 SP · pasywna. Zwiększa premię do odnawiania HP o 5.5 i MP o 2.4 podczas biegu.
  • Dagger Mastery Poz. 38–39 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 90.5 / 93.7)
  • Sting Poz. 42–43 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 984 / 1017)
  • Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 54.2 / 55.8)
  • Deadly Blow Poz. 30–31 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4425 / 4575)
  • Vicious Stance Poz. 17 — 460000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 3–4 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2850 / 3050)
  • Sand Bomb Poz. 7 — 460000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 70

  • Confusion Poz. 17 — 580000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 10 — 580000 SP · aktywna
  • Backstab Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 4726 / 4878)
  • Drain Health Poz. 48–49 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
  • Bleed Poz. 6 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu wroga o 20% na 20 s, wywołuje krwawienie i zadaje 67 obrażeń HP co sekundę.
  • Freezing Strike Poz. 22 — 580000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 61)
  • Veil Poz. 12 — 580000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 15 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 13 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dagger Mastery Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.8 / 100)
  • Sting Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając X obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 1051 / 1084; z: 62 / 67)
  • Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.4 / 59.1)
  • Deadly Blow Poz. 32–33 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 4726 / 4878)
  • Vicious Stance Poz. 18 — 580000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 5–6 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3151 / 3252)
  • Sand Bomb Poz. 8 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 72

  • Confusion Poz. 18 — 710000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 11 — 710000 SP · aktywna
  • Unlock Poz. 14 — 710000 SP · aktywna. Otwiera drzwi poniżej poziomu 3 z szansą 100% i skrzynię skarbów poniżej poziomu 72 z szansą 90%. Wymaga 17 Thief Keys.
  • Backstab Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5029 / 5180)
  • Drain Health Poz. 50–51 — 350000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
  • Freezing Strike Poz. 23 — 710000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 63)
  • Veil Poz. 13 — 710000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 16 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 14 — 710000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Critical Power Poz. 6 — 710000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych z mocą 384.
  • Dagger Mastery Poz. 42–43 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.2 / 106.4)
  • Sting Poz. 46–47 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz., wywołując krwawienie na 20 s i zadając 67 obrażeń HP co sekundę. Wymaga miecza, sztyletu, podwójnego miecza lub podwójnych sztyletów. Możliwy over-hit. (z: 1118 / 1151)
  • Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 350000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.7 / 62.3)
  • Deadly Blow Poz. 34–35 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 5029 / 5180)
  • Vicious Stance Poz. 19 — 710000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 7–8 — 350000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3353 / 3453)
  • Sand Bomb Poz. 9 — 710000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Shadow Step Poz. 1 — 0 SP · aktywna · wymaga Forgotten Scroll - Shadow Step. Pozwala użytkownikowi niepostrzeżenie podejść do wroga od tyłu. Możliwe anulowanie celu.

Poziom 74

  • Confusion Poz. 19 — 1180000 SP · aktywna, magiczna
  • Trick Poz. 12 — 1180000 SP · aktywna
  • Backstab Poz. 36–37 — 590000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 5330 / 5479)
  • Drain Health Poz. 52–53 — 590000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
  • Freezing Strike Poz. 24 — 1180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Efekt: 65)
  • Veil Poz. 14 — 1180000 SP · aktywna
  • Power Break Poz. 17 — 1180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 15 — 1180000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 5 — 1180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Nie [Esprit] Esprit Lv.8 Podczas biegu zwiększa premię do regeneracji HP o 6 i MP o 2.5., 1180000, Pasywna. Zatruwa wroga, zadając 63 obrażeń HP na sekundę przez 30 s.
  • Critical Power Poz. 7 — 1180000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych z mocą 406.
  • Dagger Mastery Poz. 44–45 — 590000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 109.6 / 112.8)
  • Sting Poz. 48–49 — 590000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1185 / 1218)
  • Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 590000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 63.9 / 65.6)
  • Deadly Blow Poz. 36–37 — 590000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 5330 / 5479)
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1180000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Blinding Blow Poz. 9–10 — 590000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 3553 / 3653)
  • Mortal Strike Poz. 3 — 1180000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szansę na atak krytyczny o 20% na 2 min. Wymaga sztyletu.
  • Sand Bomb Poz. 10 — 1180000 SP · aktywna · zaklinalna. Odpala bombę piaskową, która zmniejsza celność wroga o 12 na 30 s.
  • Summon Treasure Key Poz. 4 — 1180000 SP · aktywna. Przywołuje 2-3 klucze do skrzyń skarbów klas 6-8. Zużywa 6 Thief Keys.
  • Find Trap Poz. 1 — 1180000 SP · aktywna. Wykrywa pułapki poniżej poziomu 78.
  • Remove Trap Poz. 1 — 1180000 SP · aktywna. Rozbraja pułapki poniżej poziomu 78.
  • Evasion Counter Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Forgotten Scroll - Evasion Counter. Podczas uniku kontratakuje, ogłuszając wroga i pozbawiając go przytomności.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Abyss Walker

Jakiej broni używa Abyss Walker?

Opanowana broń: Sztylety.

Jaką zbroję nosi Abyss Walker?

Zbroja: Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.