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Elfos · Lineage II High Five

Plain Walker

Plain Walker es una clase de Lineage II High Five (raza: Elfos). Viene de Elven Scout. Evoluciona a Wind Rider.

Plain Walker: armas, armadura y skills

  • Armas que domina: Dagas.
  • Armadura: Armaduras ligeras.
  • Skills distintas que aprende: 36, entre los niveles 40 y 76.

Skills que aprende por nivel

Nivel 40

  • Charm Nv. 16–18 — 9000 SP c/u · activa, mágica. Reduce la agresividad del enemigo hacia el usuario en X. (en: 252 / 259 / 266)
  • Poison Recovery Nv. 2 — 26000 SP · activa, mágica. Cura al usuario de un envenenamiento moderado.
  • Unlock Nv. 6 — 26000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 1, un 75 %% de abrir una puerta de nivel 2 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 40. Requiere 5 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Añade X de potencia al At. F. para golpear la espalda desprotegida del enemigo. Disponible al llevar equipada una daga o dagas dobles. Son posibles el overhit, el golpe crítico y el half-kill. (con: 1107 / 1176 / 1249)
  • Elemental Heal Nv. 19–21 — 9000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP propios con X de potencia. (con: 236 / 245 / 254)
  • Fake Death Nv. 1 — 26000 SP · toggle. Se hace el muerto para evitar que un monstruo ataque. Consume 10 MP por segundo.
  • Entangle Nv. 2 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 30 %% durante 1 minuto.
  • Spirit Barrier Nv. 1 — 26000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 15 %% durante 20 minutos.
  • Critical Chance Nv. 2 — 26000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 30 %%.
  • Dagger Mastery Nv. 9–11 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una daga. Aumenta la pericia en el uso de dagas, lo que permite usarlas con más destreza. (por: 20.3 / 21.8 / 23.4)
  • Silent Move Nv. 1 — 26000 SP · toggle · encantable. Impide los ataques preventivos de los enemigos. Reduce la velocidad un 40 %% y consume MP de forma continua.
  • Light Armor Mastery Nv. 11–13 — 9000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X y la evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Critical Damage un 25 %% al llevar armadura ligera. (por: 15.7 / 16.7 / 17.8)
  • Deadly Blow Nv. 1–3 — 9000 SP c/u · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con X de potencia añadida al At. F. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill. (con: 1107 / 1176 / 1249)
  • Vicious Stance Nv. 6 — 26000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 139. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Shadow Step Nv. 1 — 26000 SP · activa. Permite al usuario acercarse sigilosamente al enemigo por la espalda. Se puede cancelar el objetivo.

Nivel 43

  • Switch Nv. 1 — 35000 SP · activa. Confunde al enemigo y le hace cancelar su objetivo. Requiere una daga.
  • Charm Nv. 19–21 — 12000 SP c/u · activa, mágica. (por: 272 / 279 / 286)
  • Unlock Nv. 7 — 35000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 5 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 44. Requiere 6 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1325 / 1405 / 1488)
  • Elemental Heal Nv. 22–24 — 12000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 262 / 271 / 281)
  • Entangle Nv. 3 — 35000 SP · activa, mágica · encantable
  • Quick Step Nv. 2 — 35000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la velocidad en 11.
  • Esprit Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3 y la de MP en 1.9 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 12–14 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25 / 26.6 / 28.4)
  • Acrobatic Move Nv. 2 — 35000 SP · pasiva. Aumenta la evasión en 5 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 14–16 — 12000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 18.8 / 19.9 / 21.1)
  • Deadly Blow Nv. 4–6 — 12000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1325 / 1405 / 1488)
  • Vicious Stance Nv. 7 — 35000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 166. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 46

  • Switch Nv. 2 — 40000 SP · activa
  • Charm Nv. 22–24 — 13000 SP c/u · activa, mágica. (por: 293 / 300 / 307)
  • Unlock Nv. 8 — 40000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 30 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 48. Requiere 7 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1574 / 1664 / 1757)
  • Elemental Heal Nv. 25–27 — 13000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 290 / 299 / 308)
  • Cure Bleeding Nv. 2 — 40000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado moderado.
  • Entangle Nv. 4 — 40000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 3 — 40000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 3.5 y la de MP en 2 al correr.
  • Boost Evasion Nv. 2 — 40000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión en 3.
  • Dagger Mastery Nv. 15–17 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 30.2 / 32.1 / 34.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 17–19 — 13000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 22.2 / 23.4 / 24.5)
  • Deadly Blow Nv. 7–9 — 13000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1574 / 1664 / 1757)
  • Chameleon Rest Nv. 1 — 40000 SP · toggle. Te permite sentarte a descansar protegido del ataque preventivo de un monstruo. Se consumirá MP de forma continua.
  • Vicious Stance Nv. 8 — 40000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 196. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Summon Treasure Key Nv. 1 — 40000 SP · activa. Crea 1 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.

Nivel 49

  • Switch Nv. 3 — 75000 SP · activa
  • Charm Nv. 25–27 — 25000 SP c/u · activa, mágica. (por: 313 / 320 / 327)
  • Backstab Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1853 / 1953 / 2057)
  • Elemental Heal Nv. 28–30 — 25000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 318 / 328 / 337)
  • Bleed Nv. 3 — 75000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 44 HP por segundo.
  • Entangle Nv. 5 — 75000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spirit Barrier Nv. 2 — 75000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 23 %% durante 20 minutos.
  • Critical Chance Nv. 3 — 75000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 40 %%.
  • Esprit Nv. 4 — 75000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4 y la de MP en 2.1 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 18–20 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 36.1 / 38.2 / 40.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 20–22 — 25000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 25.8 / 27 / 28.2)
  • Deadly Blow Nv. 10–12 — 25000 SP c/u · activa · encantable. (con: 1853 / 1953 / 2057)
  • Vicious Stance Nv. 9 — 75000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 229. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.

Nivel 52

  • Switch Nv. 4 — 115000 SP · activa
  • Charm Nv. 28–30 — 38000 SP c/u · activa, mágica. (por: 334 / 340 / 347)
  • Unlock Nv. 9 — 115000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel 2, un 75 %% de abrir una puerta de nivel 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 52. Requiere 8 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
  • Lure Nv. 1 — 115000 SP · activa · encantable. Atrae al enemigo sigilosamente.
  • Elemental Heal Nv. 31–33 — 38000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 346 / 356 / 365)
  • Entangle Nv. 6 — 115000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 5 — 115000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 4.5 y la de MP en 2.2 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 21–23 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 42.7 / 45 / 47.4)
  • Sprint Nv. 2 — 115000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad en 33 durante 20 minutos.
  • Light Armor Mastery Nv. 23–25 — 38000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 29.5 / 30.8 / 32.1)
  • Deadly Blow Nv. 13–15 — 38000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2164 / 2274 / 2388)
  • Vicious Stance Nv. 10 — 115000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 266. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 55

  • Switch Nv. 5 — 147000 SP · activa
  • Charm Nv. 31–33 — 49000 SP c/u · activa, mágica. (por: 353 / 360 / 366)
  • Unlock Nv. 10 — 147000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 56. Requiere 10 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
  • Elemental Heal Nv. 34–36 — 49000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 375 / 384 / 393)
  • Entangle Nv. 7 — 147000 SP · activa, mágica · encantable
  • Ultimate Evasion Nv. 2 — 147000 SP · activa · encantable. Durante 30 segundos, aumenta la evasión en 25, la tasa de evasión de skills de ataque físico un 40 %% y la resistencia a los ataques que cancelan buffs en 80.
  • Acrobatics Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Aumenta en 100 la altura máxima desde la que el usuario puede caer sin recibir daño.
  • Boost Breath Nv. 2 — 147000 SP · pasiva. Aumenta la capacidad pulmonar en 300.
  • Dagger Mastery Nv. 24–26 — 49000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 49.9 / 52.4 / 55)
  • Acrobatic Move Nv. 3 — 147000 SP · pasiva. Aumenta la evasión en 6 al correr.
  • Light Armor Mastery Nv. 26–28 — 49000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.5 / 34.8 / 36.2)
  • Deadly Blow Nv. 16–18 — 49000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2505 / 2625 / 2748)
  • Vicious Stance Nv. 11 — 147000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 306. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Sand Bomb Nv. 1 — 147000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 6 durante 30 segundos.

Nivel 58

  • Switch Nv. 6 — 150000 SP · activa
  • Charm Nv. 34–36 — 50000 SP c/u · activa, mágica. (por: 373 / 379 / 385)
  • Backstab Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
  • Elemental Heal Nv. 37–39 — 50000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 403 / 412 / 421)
  • Bleed Nv. 4 — 150000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 54 HP por segundo.
  • Entangle Nv. 8 — 150000 SP · activa, mágica · encantable
  • Spirit Barrier Nv. 3 — 150000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 30 %% durante 20 minutos.
  • Critical Chance Nv. 4 — 150000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la probabilidad de crítico un 50 %%.
  • Boost Evasion Nv. 3 — 150000 SP · pasiva · encantable. Aumenta la evasión en 4.
  • Dagger Mastery Nv. 27–29 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.7 / 60.4 / 63.2)
  • Light Armor Mastery Nv. 29–31 — 50000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 37.6 / 39.1 / 40.5)
  • Deadly Blow Nv. 19–21 — 50000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2875 / 3004 / 3136)
  • Vicious Stance Nv. 12 — 150000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 349. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Mortal Strike Nv. 1 — 150000 SP · activa · encantable. Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario un 10 %% durante 2 minutos. Requiere una daga.
  • Sand Bomb Nv. 2 — 150000 SP · activa · encantable
  • Summon Treasure Key Nv. 2 — 150000 SP · activa. Crea de 1 a 2 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.

Nivel 60

  • Switch Nv. 7 — 223000 SP · activa
  • Charm Nv. 37–38 — 112000 SP c/u · activa, mágica. (por: 391 / 396)
  • Poison Recovery Nv. 3 — 223000 SP · activa, mágica. Cura al usuario de un envenenamiento grave.
  • Unlock Nv. 11 — 223000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 60. Requiere 11 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 22–23 — 112000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
  • Elemental Heal Nv. 40–41 — 112000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 430 / 439)
  • Entangle Nv. 9 — 223000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 30–31 — 112000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 66.1 / 69)
  • Light Armor Mastery Nv. 32–33 — 112000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta la Def. F. en X y la evasión en 7, y reduce la probabilidad de recibir Critical Damage un 35 %% al llevar armadura ligera. (por: 42 / 43.5)
  • Deadly Blow Nv. 22–23 — 112000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3271 / 3408)
  • Vicious Stance Nv. 13 — 223000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 379. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Sand Bomb Nv. 3 — 223000 SP · activa · encantable
  • Escape Shackle Nv. 1 — 223000 SP · activa. Te permite escapar de un estado de captura.

Nivel 61

  • Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.

Nivel 62

  • Switch Nv. 8 — 330000 SP · activa
  • Charm Nv. 39–40 — 170000 SP c/u · activa, mágica. (por: 402 / 407)
  • Backstab Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
  • Elemental Heal Nv. 42–43 — 170000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 448 / 457)
  • Cure Bleeding Nv. 3 — 330000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado grave.
  • Entangle Nv. 10 — 330000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 6 — 330000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5 y la de MP en 2.3 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 32–33 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 71.9 / 74.9)
  • Light Armor Mastery Nv. 34–35 — 170000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.9 / 46.5)
  • Deadly Blow Nv. 24–25 — 170000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3548 / 3690)
  • Vicious Stance Nv. 14 — 330000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 410. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Sand Bomb Nv. 4 — 330000 SP · activa · encantable

Nivel 64

  • Switch Nv. 9 — 440000 SP · activa
  • Charm Nv. 41–42 — 220000 SP c/u · activa, mágica. (por: 413 / 418)
  • Unlock Nv. 12 — 440000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 64. Requiere 13 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
  • Elemental Heal Nv. 44–45 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 466 / 474)
  • Entangle Nv. 11 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 34–35 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 78 / 81.1)
  • Light Armor Mastery Nv. 36–37 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48 / 49.5)
  • Deadly Blow Nv. 26–27 — 220000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3834 / 3980)
  • Vicious Stance Nv. 15 — 440000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 443. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Sand Bomb Nv. 5 — 440000 SP · activa · encantable

Nivel 66

  • Switch Nv. 10 — 500000 SP · activa
  • Charm Nv. 43–44 — 250000 SP c/u · activa, mágica. (por: 423 / 428)
  • Backstab Nv. 28–29 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
  • Elemental Heal Nv. 46–47 — 250000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 482 / 490)
  • Bleed Nv. 5 — 500000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 62 HP por segundo.
  • Entangle Nv. 12 — 500000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 36–37 — 250000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84.2 / 87.3)
  • Light Armor Mastery Nv. 38–39 — 250000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 51.1 / 52.7)
  • Deadly Blow Nv. 28–29 — 250000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4127 / 4275)
  • Vicious Stance Nv. 16 — 500000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 475. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Blinding Blow Nv. 1–2 — 250000 SP c/u · activa · encantable. Ataca los puntos vitales del objetivo con X de potencia añadida al At. F. y le hace darte la espalda. Aumenta la velocidad en 40. Requiere una daga. Puede causar Over-hit y Half-kill. (con: 2751 / 2850)
  • Mortal Strike Nv. 2 — 500000 SP · activa · encantable. Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario un 15 %% durante 2 minutos. Requiere una daga.
  • Sand Bomb Nv. 6 — 500000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 9 durante 30 segundos.
  • Summon Treasure Key Nv. 3 — 500000 SP · activa. Crea de 1 a 3 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.

Nivel 68

  • Switch Nv. 11 — 600000 SP · activa
  • Charm Nv. 45–46 — 300000 SP c/u · activa, mágica. (por: 432 / 437)
  • Unlock Nv. 13 — 600000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de abrir un cofre del tesoro de nivel 68. Requiere 15 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 30–31 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
  • Elemental Heal Nv. 48–49 — 300000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 498 / 506)
  • Entangle Nv. 13 — 600000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 7 — 600000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 5.5 y la de MP en 2.4 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 38–39 — 300000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 90.5 / 93.7)
  • Light Armor Mastery Nv. 40–41 — 300000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 54.2 / 55.8)
  • Deadly Blow Nv. 30–31 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4425 / 4575)
  • Vicious Stance Nv. 17 — 600000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 509. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Blinding Blow Nv. 3–4 — 300000 SP c/u · activa · encantable. (con: 2850 / 3050)
  • Sand Bomb Nv. 7 — 600000 SP · activa · encantable

Nivel 70

  • Switch Nv. 12 — 780000 SP · activa
  • Charm Nv. 47–48 — 390000 SP c/u · activa, mágica. (por: 441 / 445)
  • Backstab Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4726 / 4878)
  • Elemental Heal Nv. 50–51 — 390000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 513 / 520)
  • Bleed Nv. 6 — 780000 SP · activa · encantable. Reduce la velocidad del enemigo un 20 %% durante 20 segundos y le provoca sangrado, que le hace perder 67 HP por segundo.
  • Entangle Nv. 14 — 780000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 40–41 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96.8 / 100)
  • Light Armor Mastery Nv. 42–43 — 390000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 57.4 / 59.1)
  • Deadly Blow Nv. 32–33 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (con: 4726 / 4878)
  • Vicious Stance Nv. 18 — 780000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 542. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Blinding Blow Nv. 5–6 — 390000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3151 / 3252)
  • Sand Bomb Nv. 8 — 780000 SP · activa · encantable

Nivel 72

  • Switch Nv. 13 — 1000000 SP · activa
  • Charm Nv. 49–50 — 500000 SP c/u · activa, mágica. (por: 449 / 452)
  • Unlock Nv. 14 — 1000000 SP · activa. Hay un 100 %% de probabilidad de abrir una puerta de nivel inferior a 3 y un 90 %% de probabilidad de abrir un cofre del tesoro de nivel 72. Requiere 17 Thief Keys.
  • Backstab Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
  • Elemental Heal Nv. 52–53 — 500000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 527 / 534)
  • Entangle Nv. 15 — 1000000 SP · activa, mágica · encantable
  • Dagger Mastery Nv. 42–43 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 103.2 / 106.4)
  • Light Armor Mastery Nv. 44–45 — 500000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 60.7 / 62.3)
  • Deadly Blow Nv. 34–35 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5029 / 5180)
  • Vicious Stance Nv. 19 — 1000000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 576. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Blinding Blow Nv. 7–8 — 500000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3353 / 3453)
  • Sand Bomb Nv. 9 — 1000000 SP · activa · encantable

Nivel 74

  • Switch Nv. 14 — 1630000 SP · activa
  • Charm Nv. 51–52 — 810000 SP c/u · activa, mágica. (por: 455 / 458)
  • Backstab Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
  • Elemental Heal Nv. 54–55 — 810000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (con: 540 / 546)
  • Entangle Nv. 16 — 1630000 SP · activa, mágica · encantable
  • Esprit Nv. 8 — 1630000 SP · pasiva. Aumenta la bonificación de recuperación de HP en 6 y la de MP en 2.5 al correr.
  • Dagger Mastery Nv. 44–45 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 109.6 / 112.8)
  • Light Armor Mastery Nv. 46–47 — 810000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 63.9 / 65.6)
  • Deadly Blow Nv. 36–37 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 5330 / 5479)
  • Vicious Stance Nv. 20 — 1630000 SP · toggle · encantable. Aumenta el daño crítico en 609. Consume MP de forma continua en proporción al nivel del usuario.
  • Blinding Blow Nv. 9–10 — 810000 SP c/u · activa · encantable. (con: 3553 / 3653)
  • Mortal Strike Nv. 3 — 1630000 SP · activa · encantable. Aumenta la probabilidad de éxito de los ataques a puntos vitales del usuario un 20 %% durante 2 minutos. Requiere una daga.
  • Sand Bomb Nv. 10 — 1630000 SP · activa · encantable. Detona una bomba de arena que reduce la precisión del enemigo en 12 durante 30 segundos.
  • Summon Treasure Key Nv. 4 — 1630000 SP · activa. Crea de 1 a 4 Maestro's Key. Consume 2 Thief Keys.
  • Find Trap Nv. 1 — 1630000 SP · activa. Detecta trampas de nivel inferior a 78.
  • Remove Trap Nv. 1 — 1630000 SP · activa. Desactiva trampas de nivel inferior a 78.

Nivel 76

  • Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)

En otras crónicas

Preguntas frecuentes sobre Plain Walker

¿Qué armas usa Plain Walker?

Armas que domina: Dagas.

¿Qué armadura lleva Plain Walker?

Armadura: Armaduras ligeras.

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