Mroczne elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Phantom Ranger
Phantom Ranger to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Assasin. Ewoluuje w: Ghost Sentinel.
Phantom Ranger: broń, zbroja i umiejętności
- Opanowana broń: Łuki.
- Zbroja: Lekkie zbroje.
- Różne umiejętności do nauczenia: 24, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Confusion Poz. 5 — 33000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
- Double Shot Poz. 1–3 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Pozwala szybko wystrzelić dwie strzały. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy over-hit. Wymaga łuku. Moc X. (Moc: 984 / 1046 / 1110)
- Drain Health Poz. 17–19 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
- Stunning Shot Poz. 4–6 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Moc X. (Moc: 443 / 471 / 500)
- Freezing Strike Poz. 3–4 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
- Long Shot Poz. 2 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa zasięg twojego łuku.
- Power Break Poz. 3 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 3.
- Hex Poz. 1 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza obr. fiz. celu. Efekt 3.
- Bow Mastery Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu łuku.
- Sting Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 123 / 131 / 139; Efekt: 4 / 4 / 5)
- Light Armor Mastery Poz. 11–13 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i unik przy noszeniu lekkiej zbroi. Zmniejsza szansę otrzymania obrażeń krytycznych.
- Vicious Stance Poz. 6 — 33000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataku krytycznego. MP będzie stale zużywane.
Poziom 43
- Confusion Poz. 6 — 33000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 4–6 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1178 / 1249 / 1322)
- Drain Health Poz. 20–22 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
- Stunning Shot Poz. 7–9 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 530 / 562 / 595)
- Freezing Strike Poz. 5–6 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 33 / 34)
- Power Break Poz. 4 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 2 — 33000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Quick Step Poz. 2 — 33000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość.
- Esprit Poz. 2 — 33000 SP · pasywna. Zwiększa regenerację HP/MP podczas biegu.
- Bow Mastery Poz. 19–21 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 16–18 — 11000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 5. (Moc: 148 / 157 / 166)
- Acrobatic Move Poz. 2 — 33000 SP · pasywna. Zdolność uników rośnie podczas biegu.
- Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 7 — 33000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 46
- Confusion Poz. 7 — 46000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 7–9 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1399 / 1479 / 1562)
- Drain Health Poz. 23–25 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
- Stunning Shot Poz. 10–12 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 630 / 666 / 703)
- Freezing Strike Poz. 7–8 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 36 / 37)
- Power Break Poz. 5 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 3 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 3 — 46000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 22–24 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 19–21 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
- Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul of Sagittarius Poz. 1 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. MP. Efekt 1.
- Vicious Stance Poz. 8 — 46000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 49
- Confusion Poz. 8 — 75000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1647 / 1736 / 1828)
- Drain Health Poz. 26–28 — 25000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
- Stunning Shot Poz. 13–15 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 742 / 782 / 823)
- Freezing Strike Poz. 9–10 — 38000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 39 / 40)
- Power Break Poz. 6 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 4 — 75000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 2 — 75000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 5.
- Esprit Poz. 4 — 75000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 25–27 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 22–24 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
- Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 9 — 75000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 52
- Confusion Poz. 9 — 125000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 13–15 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1923 / 2021 / 2123)
- Drain Health Poz. 29–31 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
- Stunning Shot Poz. 16–18 — 42000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 866 / 910 / 955)
- Freezing Strike Poz. 11–12 — 63000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 42 / 43)
- Power Break Poz. 7 — 125000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 5 — 125000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 5 — 125000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 28–30 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 25, 27 — 42000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Tak [Sting] Sting Lv.26 Zadaje ranę, celując w słaby punkt i zadając obrażenia. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc 253. Efekt 6., 42000, Aktywna; zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 6. (Moc: 241 / 266)
- Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 10 — 125000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 55
- Confusion Poz. 10 — 154000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 16–18 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2227 / 2333 / 2443)
- Drain Health Poz. 32–34 — 51000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
- Rapid Shot Poz. 2 — 154000 SP · aktywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość wypuszczania strzał. Efekt 2.
- Stunning Shot Poz. 19–21 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1002 / 1050 / 1100)
- Freezing Strike Poz. 13–14 — 77000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 45 / 46)
- Power Break Poz. 8 — 154000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 6 — 154000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 31–33 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 28–30 — 51000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
- Acrobatic Move Poz. 3 — 154000 SP · pasywna
- Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 51000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 11 — 154000 SP · toggle · zaklinalna
Poziom 58
- Confusion Poz. 11 — 173000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 19–21 — 58000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2555 / 2670 / 2788)
- Drain Health Poz. 35–37 — 58000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
- Stunning Shot Poz. 22–24 — 58000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1150 / 1202 / 1255)
- Freezing Strike Poz. 15–16 — 87000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 48 / 49)
- Power Break Poz. 9 — 173000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 7 — 173000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 3 — 173000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 6.
- Bow Mastery Poz. 34–36 — 58000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 31–33 — 58000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
- Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 58000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul of Sagittarius Poz. 2 — 173000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. MP. Efekt 2.
- Vicious Stance Poz. 12 — 173000 SP · toggle · zaklinalna
- Spirit of Sagittarius Poz. 1 — 173000 SP · aktywna. Tymczasowo zmniejsza zużycie MP umiejętności fizycznej. Efekt 2.
- Pain of Sagittarius Poz. 1 — 173000 SP · aktywna · zaklinalna. Odnawia twoje MP kosztem HP.
Poziom 60
- Confusion Poz. 12 — 220000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 22–23 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2908 / 3030)
- Drain Health Poz. 38–39 — 110000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X (Moc: 84 / 85)
- Stunning Shot Poz. 25–26 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1309 / 1364)
- Freezing Strike Poz. 17 — 220000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 51)
- Power Break Poz. 10 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 8 — 220000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 37–38 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 34–35 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 364 / 379; Efekt: 6 / 7)
- Light Armor Mastery Poz. 32–33 — 110000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 13 — 220000 SP · toggle · zaklinalna
- Fatal Counter Poz. 1–2 — 110000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wystrzeliwuje strzałę przepełnioną bólem użytkownika. Silniejszy efekt przy niższym HP. Wymaga łuku. Moc X. (Moc: 2908 / 3030)
- Dead Eye Poz. 1 — 220000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją celność, atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu łuku. Podczas działania twoja szybkość ataku maleje. Wymaga łuku. Efekt 1.
Poziom 62
- Confusion Poz. 13 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 24–25 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3154 / 3280)
- Drain Health Poz. 40–41 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Stunning Shot Poz. 27–28 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1420 / 1476)
- Freezing Strike Poz. 18 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 53)
- Power Break Poz. 11 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 6 — 270000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 39–40 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 7. (Moc: 395 / 410)
- Light Armor Mastery Poz. 34–35 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 14 — 270000 SP · toggle · zaklinalna
- Fatal Counter Poz. 3–4 — 130000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3154 / 3280)
- Dead Eye Poz. 2 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją celność, atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu łuku. Podczas działania twoja szybkość ataku maleje. Wymaga łuku. Efekt 2.
- Pain of Sagittarius Poz. 2 — 270000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 64
- Confusion Poz. 14 — 340000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 26–27 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3408 / 3537)
- Drain Health Poz. 42–43 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Stunning Shot Poz. 29–30 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1534 / 1592)
- Freezing Strike Poz. 19 — 340000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 56)
- Power Break Poz. 12 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 10 — 340000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 41–42 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 38–39 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
- Light Armor Mastery Poz. 36–37 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul of Sagittarius Poz. 3 — 340000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. MP. Efekt 3.
- Vicious Stance Poz. 15 — 340000 SP · toggle · zaklinalna
- Fatal Counter Poz. 5–6 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3408 / 3537)
- Dead Eye Poz. 3 — 340000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją celność, atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu łuku. Podczas działania twoja szybkość ataku maleje. Wymaga łuku. Efekt 3.
Poziom 66
- Confusion Poz. 15 — 410000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 28–29 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3668 / 3800)
- Drain Health Poz. 44–45 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Stunning Shot Poz. 31–32 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1651 / 1710)
- Freezing Strike Poz. 20 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 58)
- Power Break Poz. 13 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 11 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 4 — 410000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 7.
- Bow Mastery Poz. 43–44 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 40–41 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
- Light Armor Mastery Poz. 38–39 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 16 — 410000 SP · toggle · zaklinalna
- Fatal Counter Poz. 7–8 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3668 / 3800)
- Quiver of Arrow: Grade A Poz. 1 — 210000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje 700-2800 Mithril Arrows. Zużywa 1 kryształ klasy A.
- Dead Eye Poz. 4 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją celność, atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu łuku. Podczas działania twoja szybkość ataku maleje. Wymaga łuku. Efekt 4.
- Spirit of Sagittarius Poz. 2 — 410000 SP · aktywna. Tymczasowo zmniejsza zużycie MP umiejętności fizycznej. Efekt 4.
- Pain of Sagittarius Poz. 3 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 68
- Confusion Poz. 16 — 560000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 30–31 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3933 / 4067)
- Drain Health Poz. 46–47 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Stunning Shot Poz. 33–34 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1770 / 1830)
- Freezing Strike Poz. 21 — 560000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 59)
- Power Break Poz. 14 — 560000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 12 — 560000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Esprit Poz. 7 — 560000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 45–46 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 42–43 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
- Light Armor Mastery Poz. 40–41 — 280000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 17 — 560000 SP · toggle · zaklinalna
- Fatal Counter Poz. 9–10 — 280000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3933 / 4067)
- Dead Eye Poz. 5 — 560000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją celność, atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu łuku. Podczas działania twoja szybkość ataku maleje. Wymaga łuku. Efekt 5.
Poziom 70
- Confusion Poz. 17 — 620000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 32–33 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4201 / 4336)
- Drain Health Poz. 48–49 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Stunning Shot Poz. 35–36 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 1891 / 1951)
- Freezing Strike Poz. 22 — 620000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61)
- Power Break Poz. 15 — 620000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 13 — 620000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 47–48 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 44–45 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 526 / 542; Efekt: 7 / 8)
- Light Armor Mastery Poz. 42–43 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Soul of Sagittarius Poz. 4 — 620000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa maks. MP. Efekt 4.
- Vicious Stance Poz. 18 — 620000 SP · toggle · zaklinalna
- Fatal Counter Poz. 11–12 — 310000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4201 / 4336)
- Dead Eye Poz. 6 — 620000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją celność, atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu łuku. Podczas działania twoja szybkość ataku maleje. Wymaga łuku. Efekt 6.
- Pain of Sagittarius Poz. 4 — 620000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 72
- Confusion Poz. 18 — 860000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 34–35 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4470 / 4604)
- Drain Health Poz. 50–51 — 430000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Stunning Shot Poz. 37–38 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2012 / 2072)
- Freezing Strike Poz. 23 — 860000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 63)
- Power Break Poz. 16 — 860000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 14 — 860000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Bow Mastery Poz. 49–50 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 46–47 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 8. (Moc: 559 / 576)
- Light Armor Mastery Poz. 44–45 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 19 — 860000 SP · toggle · zaklinalna
- Fatal Counter Poz. 13–14 — 430000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4470 / 4604)
- Quiver of Arrow: Grade S Poz. 1 — 860000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje 900-3600 Shining Arrows. Zużywa 1 kryształ klasy S.
- Dead Eye Poz. 7 — 860000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją celność, atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu łuku. Podczas działania twoja szybkość ataku maleje. Wymaga łuku. Efekt 7.
Poziom 74
- Confusion Poz. 19 — 1530000 SP · aktywna, magiczna
- Double Shot Poz. 36–37 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4738 / 4870)
- Drain Health Poz. 52–53 — 760000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Stunning Shot Poz. 39–40 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 2132 / 2192)
- Freezing Strike Poz. 24 — 1530000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 65)
- Power Break Poz. 17 — 1530000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 15 — 1530000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 5 — 1530000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 8.
- Esprit Poz. 8 — 1530000 SP · pasywna
- Bow Mastery Poz. 51–52 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 48–49 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
- Light Armor Mastery Poz. 46–47 — 760000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Vicious Stance Poz. 20 — 1530000 SP · toggle · zaklinalna
- Fatal Counter Poz. 15–16 — 760000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4738 / 4870)
- Dead Eye Poz. 8 — 1530000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa twoją celność, atak fiz. i siłę ataku krytycznego przy używaniu łuku. Podczas działania twoja szybkość ataku maleje. Wymaga łuku. Efekt 8.
- Spirit of Sagittarius Poz. 3 — 1530000 SP · aktywna. Tymczasowo zmniejsza zużycie MP umiejętności fizycznej. Efekt 6.
- Pain of Sagittarius Poz. 5 — 1530000 SP · aktywna · zaklinalna
W innych kronikach
- Phantom Ranger — Lineage II Interlude
- Phantom Ranger — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Phantom Ranger — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Phantom Ranger — Lineage II Freya
- Phantom Ranger — Lineage II High Five
- Phantom Ranger — Lineage II C5: Oath of Blood
- Phantom Ranger — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Phantom Ranger — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Phantom Ranger — Lineage II C2: Age of Splendor
- Phantom Ranger — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Phantom Ranger
Jakiej broni używa Phantom Ranger?
Opanowana broń: Łuki.
Jaką zbroję nosi Phantom Ranger?
Zbroja: Lekkie zbroje.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.