Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Bladedancer

Bladedancer to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Palus Knight. Ewoluuje w: Spectral Dancer.

Bladedancer: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Miecze podwójne.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 23, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Confusion Poz. 5 — 43000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
  • Drain Health Poz. 17–19 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Poz. 3–4 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
  • Power Break Poz. 3 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 3.
  • Hex Poz. 1 — 43000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza obr. fiz. celu. Efekt 3.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 1–3 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu broni podwójnej.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Sting Poz. 13–15 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 123 / 131 / 139; Efekt: 4 / 4 / 5)

Poziom 43

  • Confusion Poz. 6 — 46000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 20–22 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Poz. 5–6 — 23000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 33 / 34)
  • Power Break Poz. 4 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 2 — 46000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 4–6 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 2 — 46000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
  • Sting Poz. 16–18 — 15000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 5. (Moc: 148 / 157 / 166)
  • Dance of Light Poz. 1 — 46000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo nadaje świętą moc atakom fizycznym członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 46

  • Confusion Poz. 7 — 67000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 23–25 — 22000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
  • Freezing Strike Poz. 7–8 — 33000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 36 / 37)
  • Power Break Poz. 5 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 3 — 67000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 7–9 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 22000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 19–21 — 22000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
  • Dance of Inspiration Poz. 1 — 67000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa celność członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 49

  • Confusion Poz. 8 — 89000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 26–28 — 30000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Poz. 9–10 — 45000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 39 / 40)
  • Power Break Poz. 6 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 4 — 89000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 2 — 89000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 5.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 10–12 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 30000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 3 — 89000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 22–24 — 30000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
  • Dance of the Mystic Poz. 1 — 89000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 52

  • Confusion Poz. 9 — 167000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 29–31 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Poz. 11–12 — 83000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 42 / 43)
  • Power Break Poz. 7 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 5 — 167000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 13–15 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 25–27 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 6. (Moc: 241 / 253 / 266)
  • Dance of Concentration Poz. 1 — 167000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość rzucania członków drużyny i zmniejsza szansę przerwania magii. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.

Poziom 55

  • Confusion Poz. 10 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 32–34 — 56000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
  • Poison Blade Dance Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 6.
  • Freezing Strike Poz. 13–14 — 85000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 45 / 46)
  • Power Break Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 16–18 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 56000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 4 — 170000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 28–30 — 56000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 279 / 292 / 306)
  • Dance of the Warrior Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak fiz. członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Arrest Poz. 1 — 170000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
  • Demonic Blade Dance Poz. 1 — 170000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 229. Efekt 1.

Poziom 58

  • Confusion Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 35–37 — 67000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
  • Freezing Strike Poz. 15–16 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 48 / 49)
  • Power Break Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 7 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 6.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 19–21 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 67000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 31–33 — 67000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
  • Dance of Fury Poz. 1 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa szybkość ataku członków drużyny. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Arrest Poz. 2 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 2 — 200000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 262. Efekt 1.

Poziom 60

  • Confusion Poz. 12 — 264000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 38–39 — 132000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X (Moc: 84 / 85)
  • Poison Blade Dance Poz. 2 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 7.
  • Freezing Strike Poz. 17 — 264000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 51)
  • Power Break Poz. 10 — 264000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 8 — 264000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 34–35 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 364 / 379; Efekt: 6 / 7)
  • Arrest Poz. 3 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 3 — 264000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 284. Efekt 1.

Poziom 62

  • Confusion Poz. 13 — 360000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
  • Freezing Strike Poz. 18 — 360000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 53)
  • Power Break Poz. 11 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 9 — 360000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 24–25 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 7. (Moc: 395 / 410)
  • Dance of Earth Guard Poz. 1 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na ataki ziemi. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Arrest Poz. 4 — 360000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 4 — 360000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 308. Efekt 2.

Poziom 64

  • Confusion Poz. 14 — 440000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 42–43 — 220000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
  • Freezing Strike Poz. 19 — 440000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 56)
  • Power Break Poz. 12 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 10 — 440000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 5 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 38–39 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
  • Arrest Poz. 5 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 5 — 440000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 332. Efekt 2.

Poziom 66

  • Confusion Poz. 15 — 580000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 44–45 — 290000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
  • Freezing Strike Poz. 20 — 580000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 58)
  • Power Break Poz. 13 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 11 — 580000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 4 — 580000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 7.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 28–29 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 290000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 40–41 — 290000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
  • Dance of Protection Poz. 1 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na obrażenia od terenu. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Arrest Poz. 6 — 580000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 6 — 580000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 357. Efekt 3.

Poziom 68

  • Confusion Poz. 16 — 780000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 46–47 — 390000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
  • Freezing Strike Poz. 21 — 780000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 59)
  • Power Break Poz. 14 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 12 — 780000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 30–31 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 390000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 42–43 — 390000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
  • Arrest Poz. 7 — 780000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 7 — 780000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 382. Efekt 3.

Poziom 70

  • Confusion Poz. 17 — 850000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 48–49 — 420000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
  • Freezing Strike Poz. 22 — 850000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61)
  • Power Break Poz. 15 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 13 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 32–33 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 420000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 44–45 — 420000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 526 / 542; Efekt: 7 / 8)
  • Dance of Aqua Guard Poz. 1 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność członków drużyny na ataki wody. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Arrest Poz. 8 — 850000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 8 — 850000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 407. Efekt 4.

Poziom 72

  • Confusion Poz. 18 — 1000000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 50–51 — 500000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
  • Poison Blade Dance Poz. 3 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna. Miecz wydziela toksyczną chmurę, która natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Wymaga podwójnych mieczy. Efekt 8.
  • Freezing Strike Poz. 23 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 63)
  • Power Break Poz. 16 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 14 — 1000000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Dual Weapon Mastery Poz. 34–35 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 500000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 6 — 1000000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 46–47 — 500000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 8. (Moc: 559 / 576)
  • Arrest Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 9 — 1000000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 432. Efekt 4.

Poziom 74

  • Confusion Poz. 19 — 2170000 SP · aktywna, magiczna
  • Drain Health Poz. 52–53 — 1080000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
  • Freezing Strike Poz. 24 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 65)
  • Power Break Poz. 17 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 15 — 2170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 5 — 2170000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 8.
  • Dual Weapon Mastery Poz. 36–37 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 1080000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 48–49 — 1080000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
  • Dance of the Vampire Poz. 1 — 2170000 SP · aktywna · zaklinalna. Członkowie drużyny pochłaniają część HP z obrażeń zadanych wrogom. Nie obejmuje obrażeń od umiejętności ani ataków dystansowych. Ciągły taniec zużywa dodatkowe MP. Wymaga podwójnych mieczy.
  • Arrest Poz. 10 — 2170000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Demonic Blade Dance Poz. 10 — 2170000 SP · aktywna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. i atak mag. wszystkich pobliskich wrogów. Do użycia tej umiejętności potrzebne są założone podwójne miecze. Moc 457. Efekt 5.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Bladedancer

Jakiej broni używa Bladedancer?

Opanowana broń: Miecze podwójne.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.