Umiejętności fizyczne · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Stunning Shot
Stunning Shot to umiejętność z Lineage II Hellbound (aktywna, fizyczna).
Wspólne dane (wszystkie poziomy zaklęcia)
- Zasięg
- 900
- Zasięg efektywny
- 1400
- Czas rzucania (s)
- 3
- Odnowienie po rzuceniu (s)
- 1
- Ponowne użycie (s)
- 10
- Czas trwania (s)
- 9
- Poziom efektu
- 1
- Rodzaj efektu
- stun
- Szansa bazowa
- 50
- Bonus za poziom
- 1
- Odporność przez
- con
- Cel
- enemy
- Obszar
- single
- Cecha
- Shock
- Debuff
- Tak
- Warunek
- equip_weapon, bow
- Użycie na Olimpiadzie
- Tak
Stunning Shot: co warto wiedzieć
- Uczą się jej: Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger.
- Poziomy: 40.
- Koszt MP: 49 na pierwszym poziomie i 117 na ostatnim.
- Odnowienie: 10 s. Rzucanie: 3 s. Zasięg: 900.
- Ścieżki zaczarowania: 2.
Opis z gry
Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Moc X.
- Klasy, które jej używają
| Poz. | Power | MP / HP | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 344 | 49 / 0 | 7400 |
| 2 | 367 | 51 / 0 | 7400 |
| 3 | 391 | 53 / 0 | 7400 |
| 4 | 443 | 56 / 0 | 16000 |
| 5 | 471 | 58 / 0 | 16000 |
| 6 | 500 | 60 / 0 | 16000 |
| 7 | 530 | 60 / 0 | 19000 |
| 8 | 562 | 62 / 0 | 19000 |
| 9 | 595 | 64 / 0 | 19000 |
| 10 | 630 | 66 / 0 | 22000 |
| 11 | 666 | 68 / 0 | 22000 |
| 12 | 703 | 70 / 0 | 22000 |
| 13 | 742 | 71 / 0 | 41000 |
| 14 | 782 | 73 / 0 | 41000 |
| 15 | 823 | 75 / 0 | 41000 |
| 16 | 866 | 77 / 0 | 63000 |
| 17 | 910 | 78 / 0 | 63000 |
| 18 | 955 | 80 / 0 | 63000 |
| 19 | 1002 | 82 / 0 | 71000 |
| 20 | 1050 | 84 / 0 | 71000 |
| 21 | 1100 | 86 / 0 | 71000 |
| 22 | 1150 | 87 / 0 | 74000 |
| 23 | 1202 | 89 / 0 | 74000 |
| 24 | 1255 | 91 / 0 | 74000 |
| 25 | 1309 | 93 / 0 | 210000 |
| 26 | 1364 | 95 / 0 | 210000 |
| 27 | 1420 | 96 / 0 | 220000 |
| 28 | 1476 | 98 / 0 | 220000 |
| 29 | 1534 | 99 / 0 | 270000 |
| 30 | 1592 | 101 / 0 | 270000 |
| 31 | 1651 | 103 / 0 | 290000 |
| 32 | 1710 | 105 / 0 | 290000 |
| 33 | 1770 | 106 / 0 | 490000 |
| 34 | 1830 | 108 / 0 | 490000 |
| 35 | 1891 | 110 / 0 | 520000 |
| 36 | 1951 | 111 / 0 | 520000 |
| 37 | 2012 | 113 / 0 | 670000 |
| 38 | 2072 | 114 / 0 | 670000 |
| 39 | 2132 | 116 / 0 | 1080000 |
| 40 | 2192 | 117 / 0 | 1080000 |
Ścieżki zaklinania
- Szansa (+1 → +30): Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Zaklinanie szansy: zwiększa szansę powodzenia. Moc 2192. MP / HP: 117 / 0.
- Koszt (+1 → +30): Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Zaklinanie kosztu: zwiększa skuteczność i zmniejsza zużycie MP. Moc X.
| +N | Power | MP / HP |
|---|---|---|
| +1 | 2211 | 116 / 0 |
| +2 | 2231 | 114 / 0 |
| +3 | 2251 | 113 / 0 |
| +4 | 2270 | 111 / 0 |
| +5 | 2290 | 110 / 0 |
| +6 | 2310 | 108 / 0 |
| +7 | 2330 | 107 / 0 |
| +8 | 2349 | 105 / 0 |
| +9 | 2369 | 103 / 0 |
| +10 | 2389 | 102 / 0 |
| +11 | 2409 | 100 / 0 |
| +12 | 2428 | 99 / 0 |
| +13 | 2448 | 97 / 0 |
| +14 | 2468 | 96 / 0 |
| +15 | 2488 | 94 / 0 |
| +16 | 2507 | 93 / 0 |
| +17 | 2527 | 91 / 0 |
| +18 | 2547 | 89 / 0 |
| +19 | 2566 | 88 / 0 |
| +20 | 2586 | 86 / 0 |
| +21 | 2606 | 85 / 0 |
| +22 | 2626 | 83 / 0 |
| +23 | 2645 | 82 / 0 |
| +24 | 2665 | 80 / 0 |
| +25 | 2685 | 79 / 0 |
| +26 | 2705 | 77 / 0 |
| +27 | 2724 | 75 / 0 |
| +28 | 2744 | 74 / 0 |
| +29 | 2764 | 72 / 0 |
| +30 | 2784 | 71 / 0 |
- Obrona (+1 → +30): Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Zaklinanie obrony: zmniejsza obr. fiz. celu. Moc 2192. MP / HP: 117 / 0.
- Obrona magiczna (+1 → +29): Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Zaklinanie obrony magicznej: zmniejsza obr. mag. celu. Moc 2192. MP / HP: 117 / 0.
| +N | Efekty |
|---|---|
| +1 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -25, Per); I Target Cancel (80) |
| +2 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -26, Per); I Target Cancel (80) |
| +3 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -27, Per); I Target Cancel (80) |
| +4 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -28, Per); I Target Cancel (80) |
| +5 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -29, Per); I Target Cancel (80) |
| +6 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -30, Per); I Target Cancel (80) |
| +7 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -30, Per); I Target Cancel (80) |
| +8 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -31, Per); I Target Cancel (80) |
| +9 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -32, Per); I Target Cancel (80) |
| +10 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -33, Per); I Target Cancel (80) |
| +11 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -34, Per); I Target Cancel (80) |
| +12 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -35, Per); I Target Cancel (80) |
| +13 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -35, Per); I Target Cancel (80) |
| +14 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -36, Per); I Target Cancel (80) |
| +15 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -37, Per); I Target Cancel (80) |
| +16 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -38, Per); I Target Cancel (80) |
| +17 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -39, Per); I Target Cancel (80) |
| +18 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -40, Per); I Target Cancel (80) |
| +19 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -40, Per); I Target Cancel (80) |
| +20 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -41, Per); I Target Cancel (80) |
| +21 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -42, Per); I Target Cancel (80) |
| +22 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -43, Per); I Target Cancel (80) |
| +23 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -44, Per); I Target Cancel (80) |
| +24 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -45, Per); I Target Cancel (80) |
| +25 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -45, Per); I Target Cancel (80) |
| +26 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -46, Per); I Target Cancel (80) |
| +27 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -47, Per); I Target Cancel (80) |
| +28 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -48, Per); I Target Cancel (80) |
| +29 | P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -49, Per); I Target Cancel (80) |
W innych kronikach
- Stunning Shot — Lineage II Interlude
- Stunning Shot — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Stunning Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Stunning Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Stunning Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Stunning Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Stunning Shot — Lineage II Freya
Najczęstsze pytania: Stunning Shot
Które klasy uczą się Stunning Shot?
Uczą się jej: Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger.
Ile MP kosztuje Stunning Shot?
Koszt MP: 49 na pierwszym poziomie i 117 na ostatnim.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.