Wiki L2Sanctum
Stunning Shot

Umiejętności fizyczne · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Stunning Shot

Stunning Shot to umiejętność z Lineage II Hellbound (aktywna, fizyczna).

Wspólne dane (wszystkie poziomy zaklęcia)

Zasięg
900
Zasięg efektywny
1400
Czas rzucania (s)
3
Odnowienie po rzuceniu (s)
1
Ponowne użycie (s)
10
Czas trwania (s)
9
Poziom efektu
1
Rodzaj efektu
stun
Szansa bazowa
50
Bonus za poziom
1
Odporność przez
con
Cel
enemy
Obszar
single
Cecha
Shock
Debuff
Tak
Warunek
equip_weapon, bow
Użycie na Olimpiadzie
Tak

Stunning Shot: co warto wiedzieć

Opis z gry

Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Moc X.
Klasy, które jej używają
Poz.PowerMP / HPSP
134449 / 07400
236751 / 07400
339153 / 07400
444356 / 016000
547158 / 016000
650060 / 016000
753060 / 019000
856262 / 019000
959564 / 019000
1063066 / 022000
1166668 / 022000
1270370 / 022000
1374271 / 041000
1478273 / 041000
1582375 / 041000
1686677 / 063000
1791078 / 063000
1895580 / 063000
19100282 / 071000
20105084 / 071000
21110086 / 071000
22115087 / 074000
23120289 / 074000
24125591 / 074000
25130993 / 0210000
26136495 / 0210000
27142096 / 0220000
28147698 / 0220000
29153499 / 0270000
301592101 / 0270000
311651103 / 0290000
321710105 / 0290000
331770106 / 0490000
341830108 / 0490000
351891110 / 0520000
361951111 / 0520000
372012113 / 0670000
382072114 / 0670000
392132116 / 01080000
402192117 / 01080000

Ścieżki zaklinania

  • Szansa (+1 → +30): Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Zaklinanie szansy: zwiększa szansę powodzenia. Moc 2192. MP / HP: 117 / 0.
  • Koszt (+1 → +30): Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Zaklinanie kosztu: zwiększa skuteczność i zmniejsza zużycie MP. Moc X.
+NPowerMP / HP
+12211116 / 0
+22231114 / 0
+32251113 / 0
+42270111 / 0
+52290110 / 0
+62310108 / 0
+72330107 / 0
+82349105 / 0
+92369103 / 0
+102389102 / 0
+112409100 / 0
+12242899 / 0
+13244897 / 0
+14246896 / 0
+15248894 / 0
+16250793 / 0
+17252791 / 0
+18254789 / 0
+19256688 / 0
+20258686 / 0
+21260685 / 0
+22262683 / 0
+23264582 / 0
+24266580 / 0
+25268579 / 0
+26270577 / 0
+27272475 / 0
+28274474 / 0
+29276472 / 0
+30278471 / 0
  • Obrona (+1 → +30): Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Zaklinanie obrony: zmniejsza obr. fiz. celu. Moc 2192. MP / HP: 117 / 0.
  • Obrona magiczna (+1 → +29): Ogłuszający cios, który zadaje celowi obrażenia strzałą. Wymaga łuku. Możliwy over-hit. Zaklinanie obrony magicznej: zmniejsza obr. mag. celu. Moc 2192. MP / HP: 117 / 0.
+NEfekty
+1P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -25, Per); I Target Cancel (80)
+2P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -26, Per); I Target Cancel (80)
+3P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -27, Per); I Target Cancel (80)
+4P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -28, Per); I Target Cancel (80)
+5P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -29, Per); I Target Cancel (80)
+6P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -30, Per); I Target Cancel (80)
+7P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -30, Per); I Target Cancel (80)
+8P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -31, Per); I Target Cancel (80)
+9P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -32, Per); I Target Cancel (80)
+10P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -33, Per); I Target Cancel (80)
+11P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -34, Per); I Target Cancel (80)
+12P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -35, Per); I Target Cancel (80)
+13P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -35, Per); I Target Cancel (80)
+14P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -36, Per); I Target Cancel (80)
+15P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -37, Per); I Target Cancel (80)
+16P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -38, Per); I Target Cancel (80)
+17P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -39, Per); I Target Cancel (80)
+18P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -40, Per); I Target Cancel (80)
+19P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -40, Per); I Target Cancel (80)
+20P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -41, Per); I Target Cancel (80)
+21P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -42, Per); I Target Cancel (80)
+22P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -43, Per); I Target Cancel (80)
+23P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -44, Per); I Target Cancel (80)
+24P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -45, Per); I Target Cancel (80)
+25P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -45, Per); I Target Cancel (80)
+26P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -46, Per); I Target Cancel (80)
+27P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -47, Per); I Target Cancel (80)
+28P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -48, Per); I Target Cancel (80)
+29P Block Act; I P Attack (2192, 15); P Magical Defence (All, -49, Per); I Target Cancel (80)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Stunning Shot

Które klasy uczą się Stunning Shot?

Uczą się jej: Assasin, Elven Scout, Rogue, Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger.

Ile MP kosztuje Stunning Shot?

Koszt MP: 49 na pierwszym poziomie i 117 na ostatnim.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.