Umiejętności fizyczne · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Double Shot
Double Shot to umiejętność z Lineage II Hellbound (aktywna, fizyczna).
Wspólne dane (wszystkie poziomy zaklęcia)
- Zasięg
- 900
- Zasięg efektywny
- 1400
- Czas rzucania (s)
- 3
- Odnowienie po rzuceniu (s)
- 1
- Ponowne użycie (s)
- 10
- Cel
- enemy
- Obszar
- single
- Warunek
- equip_weapon, bow
- Użycie na Olimpiadzie
- Tak
- Efekty
- I P Attack (4870, 15)
Double Shot: co warto wiedzieć
- Uczą się jej: Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger.
- Poziomy: 37.
- Koszt MP: 80 na pierwszym poziomie i 166 na ostatnim.
- Odnowienie: 10 s. Rzucanie: 3 s. Zasięg: 900.
- Ścieżki zaczarowania: 3.
Opis z gry
Pozwala szybko wystrzelić dwie strzały. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy over-hit. Wymaga łuku. Moc X.
- Klasy, które jej używają
| Poz. | Power | MP / HP | SP |
|---|---|---|---|
| 1 | 984 | 80 / 0 | 16000 |
| 2 | 1046 | 82 / 0 | 16000 |
| 3 | 1110 | 85 / 0 | 16000 |
| 4 | 1178 | 85 / 0 | 19000 |
| 5 | 1249 | 87 / 0 | 19000 |
| 6 | 1322 | 90 / 0 | 19000 |
| 7 | 1399 | 93 / 0 | 22000 |
| 8 | 1479 | 95 / 0 | 22000 |
| 9 | 1562 | 98 / 0 | 22000 |
| 10 | 1647 | 101 / 0 | 41000 |
| 11 | 1736 | 104 / 0 | 41000 |
| 12 | 1828 | 107 / 0 | 41000 |
| 13 | 1923 | 109 / 0 | 63000 |
| 14 | 2021 | 110 / 0 | 63000 |
| 15 | 2123 | 112 / 0 | 63000 |
| 16 | 2227 | 115 / 0 | 71000 |
| 17 | 2333 | 118 / 0 | 71000 |
| 18 | 2443 | 121 / 0 | 71000 |
| 19 | 2555 | 124 / 0 | 74000 |
| 20 | 2670 | 126 / 0 | 74000 |
| 21 | 2788 | 129 / 0 | 74000 |
| 22 | 2908 | 132 / 0 | 210000 |
| 23 | 3030 | 135 / 0 | 210000 |
| 24 | 3154 | 135 / 0 | 220000 |
| 25 | 3280 | 138 / 0 | 220000 |
| 26 | 3408 | 140 / 0 | 270000 |
| 27 | 3537 | 143 / 0 | 270000 |
| 28 | 3668 | 145 / 0 | 290000 |
| 29 | 3800 | 148 / 0 | 290000 |
| 30 | 3933 | 150 / 0 | 490000 |
| 31 | 4067 | 153 / 0 | 490000 |
| 32 | 4201 | 155 / 0 | 520000 |
| 33 | 4336 | 157 / 0 | 520000 |
| 34 | 4470 | 160 / 0 | 670000 |
| 35 | 4604 | 162 / 0 | 670000 |
| 36 | 4738 | 164 / 0 | 1080000 |
| 37 | 4870 | 166 / 0 | 1080000 |
Ścieżki zaklinania
- Moc (+1 → +30): Pozwala szybko wystrzelić dwie strzały. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy over-hit. Wymaga łuku. Zaklinanie mocy: zwiększa skuteczność. Moc X. MP / HP: 166 / 0.
| +N | Power |
|---|---|
| +1 | 4915 |
| +2 | 4959 |
| +3 | 5003 |
| +4 | 5047 |
| +5 | 5090 |
| +6 | 5134 |
| +7 | 5178 |
| +8 | 5222 |
| +9 | 5266 |
| +10 | 5310 |
| +11 | 5354 |
| +12 | 5398 |
| +13 | 5442 |
| +14 | 5486 |
| +15 | 5529 |
| +16 | 5573 |
| +17 | 5617 |
| +18 | 5661 |
| +19 | 5705 |
| +20 | 5749 |
| +21 | 5793 |
| +22 | 5837 |
| +23 | 5881 |
| +24 | 5925 |
| +25 | 5968 |
| +26 | 6012 |
| +27 | 6056 |
| +28 | 6100 |
| +29 | 6144 |
| +30 | 6188 |
- Koszt (+1 → +30): Pozwala szybko wystrzelić dwie strzały. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy over-hit. Wymaga łuku. Zaklinanie kosztu: zmniejsza zużycie MP. Moc 4870.
| +N | MP / HP |
|---|---|
| +1 | 165 / 0 |
| +2 | 163 / 0 |
| +3 | 162 / 0 |
| +4 | 160 / 0 |
| +5 | 158 / 0 |
| +6 | 157 / 0 |
| +7 | 155 / 0 |
| +8 | 154 / 0 |
| +9 | 152 / 0 |
| +10 | 151 / 0 |
| +11 | 149 / 0 |
| +12 | 148 / 0 |
| +13 | 146 / 0 |
| +14 | 145 / 0 |
| +15 | 143 / 0 |
| +16 | 142 / 0 |
| +17 | 140 / 0 |
| +18 | 139 / 0 |
| +19 | 137 / 0 |
| +20 | 136 / 0 |
| +21 | 134 / 0 |
| +22 | 133 / 0 |
| +23 | 131 / 0 |
| +24 | 129 / 0 |
| +25 | 128 / 0 |
| +26 | 126 / 0 |
| +27 | 125 / 0 |
| +28 | 123 / 0 |
| +29 | 122 / 0 |
| +30 | 120 / 0 |
- Atak ognia (+1 → +30): Pozwala szybko wystrzelić dwie strzały. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy over-hit. Wymaga łuku. Zaklinanie ataku ognia: zwiększa obrażenia od ognia. Moc 4870. MP / HP: 166 / 0.
- Atak wody (+1 → +30): Pozwala szybko wystrzelić dwie strzały. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy over-hit. Wymaga łuku. Zaklinanie ataku wody: zwiększa obrażenia od wody. Moc 4870. MP / HP: 166 / 0.
- Atak wiatru (+1 → +30): Pozwala szybko wystrzelić dwie strzały. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy over-hit. Wymaga łuku. Zaklinanie ataku wiatru: zwiększa obrażenia od wiatru. Moc 4870. MP / HP: 166 / 0.
- Atak ziemi (+1 → +29): Pozwala szybko wystrzelić dwie strzały. Możliwe jest trafienie krytyczne. Możliwy over-hit. Wymaga łuku. Zaklinanie ataku ziemi: zwiększa obrażenia od ziemi. Moc 4870. MP / HP: 166 / 0.
| +N | Atrybut |
|---|---|
| +1 | Ziemia: 21 |
| +2 | Ziemia: 22 |
| +3 | Ziemia: 23 |
| +4 | Ziemia: 24 |
| +5 | Ziemia: 25 |
| +6 | Ziemia: 26 |
| +7 | Ziemia: 27 |
| +8 | Ziemia: 28 |
| +9 | Ziemia: 29 |
| +10 | Ziemia: 30 |
| +11 | Ziemia: 31 |
| +12 | Ziemia: 32 |
| +13 | Ziemia: 33 |
| +14 | Ziemia: 34 |
| +15 | Ziemia: 35 |
| +16 | Ziemia: 36 |
| +17 | Ziemia: 37 |
| +18 | Ziemia: 38 |
| +19 | Ziemia: 39 |
| +20 | Ziemia: 40 |
| +21 | Ziemia: 41 |
| +22 | Ziemia: 42 |
| +23 | Ziemia: 43 |
| +24 | Ziemia: 44 |
| +25 | Ziemia: 45 |
| +26 | Ziemia: 46 |
| +27 | Ziemia: 47 |
| +28 | Ziemia: 48 |
| +29 | Ziemia: 49 |
W innych kronikach
- Double Shot — Lineage II Interlude
- Double Shot — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Double Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Double Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Double Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Double Shot — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Double Shot — Lineage II Freya
- Double Shot — Lineage II High Five
- Double Shot — Lineage II C5: Oath of Blood
- Double Shot — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Double Shot — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Double Shot — Lineage II C2: Age of Splendor
- Double Shot — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Double Shot
Które klasy uczą się Double Shot?
Uczą się jej: Hawkeye, Phantom Ranger, Silver Ranger.
Ile MP kosztuje Double Shot?
Koszt MP: 80 na pierwszym poziomie i 166 na ostatnim.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.