Wiki L2Sanctum

Mroczne elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound

Shillien Knight

Shillien Knight to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Palus Knight. Ewoluuje w: Shillien Templar.

Shillien Knight: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 40 i 74.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Confusion Poz. 5 — 26000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
  • Aura of Hate Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
  • Aggression Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 2 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 17–19 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
  • Freezing Strike Poz. 3–4 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
  • Power Break Poz. 3 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 3.
  • Hex Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza obr. fiz. celu. Efekt 3.
  • Magic Resistance Poz. 15–17 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
  • Shield Mastery Poz. 3 — 26000 SP · pasywna · zaklinalna. Rośnie obr. fiz. tarczy i skuteczność obrony.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
  • Sting Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 123 / 131 / 139; Efekt: 4 / 4 / 5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.
  • Life Leech Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 26

Poziom 43

  • Confusion Poz. 6 — 29000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 1 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 6 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
  • Drain Health Poz. 20–22 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
  • Freezing Strike Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 33 / 34)
  • Deflect Arrow Poz. 3 — 29000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
  • Power Break Poz. 4 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Cubic Mastery Poz. 1 — 29000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 18–20 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 2 — 29000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 5. (Moc: 148 / 157 / 166)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Guard Stance Poz. 1 — 29000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.
  • Life Leech Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 29

Poziom 46

  • Confusion Poz. 7 — 40000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
  • Aggression Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 3 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 23–25 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
  • Corpse Plague Poz. 1 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 5.
  • Freezing Strike Poz. 7–8 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 36 / 37)
  • Ultimate Defense Poz. 2 — 40000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na osłabienia. Unieruchamia na czas działania efektu. Efekt 2.
  • Power Break Poz. 5 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 3 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 21–23 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 3 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 31

Poziom 49

  • Confusion Poz. 8 — 58000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 10–12 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 2 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 7 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
  • Drain Health Poz. 26–28 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
  • Freezing Strike Poz. 9–10 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 39 / 40)
  • Deflect Arrow Poz. 4 — 58000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
  • Power Break Poz. 6 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 4 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 2 — 58000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 5.
  • Magic Resistance Poz. 24–26 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 3 — 58000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Viper Cubic Poz. 1 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 3 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Poz. 4 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 33

Poziom 52

  • Confusion Poz. 9 — 94000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 13–15 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
  • Aggression Poz. 25–27 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 3 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 4 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 29–31 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
  • Freezing Strike Poz. 11–12 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 42 / 43)
  • Power Break Poz. 7 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 27–29 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Shield Mastery Poz. 4 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 25–27 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 6. (Moc: 241 / 253 / 266)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Guard Stance Poz. 2 — 94000 SP · toggle · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 36
  • Final Fortress Poz. 1 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.

Poziom 55

  • Confusion Poz. 10 — 110000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 16–18 — 37000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 8 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 28–30 — 37000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
  • Drain Health Poz. 32–34 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
  • Freezing Strike Poz. 13–14 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 45 / 46)
  • Power Break Poz. 8 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Cubic Mastery Poz. 2 — 110000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
  • Magic Resistance Poz. 30–32 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 28, 30 — 37000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Tak [Sting] Sting Lv.29 Zadaje ranę, celując w słaby punkt i zadając obrażenia. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc 292. Efekt 6., 37000, Aktywna; zaklinalna. (Moc: 279 / 306)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Viper Cubic Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 4 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 39
  • Final Fortress Poz. 2 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Judgment Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 733. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
  • Banish Seraph Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 5 Soul Ore.

Poziom 58

  • Confusion Poz. 11 — 120000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 19–21 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
  • Aggression Poz. 31–33 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 4 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Drain Health Poz. 35–37 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
  • Corpse Plague Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 6.
  • Freezing Strike Poz. 15–16 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 48 / 49)
  • Power Break Poz. 9 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 6.
  • Magic Resistance Poz. 33–35 — 40000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 40000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 31–33 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 40000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Lightning Strike Poz. 1 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 82.
  • Life Leech Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 41
  • Final Fortress Poz. 3 — 120000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Judgment Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 837. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 6 Soul Ore.

Poziom 60

  • Confusion Poz. 12 — 153000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 22–23 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 4 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 9 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 34–35 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
  • Drain Health Poz. 38–39 — 76000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X (Moc: 84 / 85)
  • Freezing Strike Poz. 17 — 153000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 51)
  • Power Break Poz. 10 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 8 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 36–37 — 76000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 76000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 34–35 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 364 / 379; Efekt: 6 / 7)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 76000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Viper Cubic Poz. 3 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 5 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Poz. 8 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 43.
  • Final Fortress Poz. 4 — 153000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Aegis Poz. 1 — 153000 SP · pasywna. Zapewnia obronę ze wszystkich stron przy założonej tarczy.
  • Judgment Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 909. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 7 Soul Ore.

Poziom 62

  • Confusion Poz. 13 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 24–25 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
  • Aggression Poz. 36–37 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 5 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 40–41 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
  • Corpse Plague Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 7.
  • Freezing Strike Poz. 18 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 53)
  • Power Break Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 38–39 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 36–37 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 7. (Moc: 395 / 410)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Lightning Strike Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 89.
  • Guard Stance Poz. 3 — 200000 SP · toggle · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 45.
  • Final Fortress Poz. 5 — 200000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Judgment Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 984. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 64

  • Confusion Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 26–27 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 11 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
  • Drain Health Poz. 42–43 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
  • Freezing Strike Poz. 19 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 56)
  • Power Break Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 40–41 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Viper Cubic Poz. 4 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
  • Life Leech Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 46.
  • Final Fortress Poz. 6 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 1 — 240000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
  • Judgment Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1062. Efekt 1.
  • Arrest Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 8 Soul Ore.

Poziom 66

  • Confusion Poz. 15 — 350000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
  • Aggression Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 6 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 44–45 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
  • Freezing Strike Poz. 20 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 58)
  • Power Break Poz. 13 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 4 — 350000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 7.
  • Magic Resistance Poz. 42–43 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Lightning Strike Poz. 3 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 96.
  • Life Leech Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 48.
  • Final Fortress Poz. 7 — 350000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 2 — 350000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1140. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 68

  • Confusion Poz. 16 — 410000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 30–31 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 6 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 12 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 42–43 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
  • Drain Health Poz. 46–47 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
  • Freezing Strike Poz. 21 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 59)
  • Power Break Poz. 14 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 12 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 44–45 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 42–43 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Viper Cubic Poz. 5 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 12 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 50.
  • Final Fortress Poz. 8 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 3 — 410000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1220. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 9 Soul Ore.

Poziom 70

  • Confusion Poz. 17 — 470000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 32–33 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
  • Aggression Poz. 44–45 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Drain Health Poz. 48–49 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
  • Corpse Plague Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 8.
  • Freezing Strike Poz. 22 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61)
  • Power Break Poz. 15 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 44–45 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 526 / 542; Efekt: 7 / 8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Lightning Strike Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 102.
  • Guard Stance Poz. 4 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 51.
  • Final Fortress Poz. 9 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 4 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1301. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna

Poziom 72

  • Confusion Poz. 18 — 600000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
  • Summon Vampiric Cubic Poz. 7 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 13 Crystals: D-Grade.
  • Aggression Poz. 46–47 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
  • Drain Health Poz. 50–51 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
  • Freezing Strike Poz. 23 — 600000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 63)
  • Power Break Poz. 16 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 14 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Magic Resistance Poz. 48–49 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Focus Mind Poz. 6 — 600000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 46–47 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 8. (Moc: 559 / 576)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Summon Viper Cubic Poz. 6 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Life Leech Poz. 14 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 53.
  • Final Fortress Poz. 10 — 600000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 5 — 600000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1382. Efekt 2.
  • Arrest Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 10 Soul Ore.

Poziom 74

  • Confusion Poz. 19 — 1300000 SP · aktywna, magiczna
  • Aura of Hate Poz. 36–37 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
  • Aggression Poz. 48–49 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
  • Summon Phantom Cubic Poz. 8 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
  • Drain Health Poz. 52–53 — 650000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
  • Freezing Strike Poz. 24 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 65)
  • Power Break Poz. 17 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Hex Poz. 15 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poison Poz. 5 — 1300000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 8.
  • Magic Resistance Poz. 50–51 — 650000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 650000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sting Poz. 48–49 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 650000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Lightning Strike Poz. 5 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 108.
  • Life Leech Poz. 15 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 54.
  • Final Fortress Poz. 11 — 1300000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Shield Fortress Poz. 6 — 1300000 SP · toggle · zaklinalna
  • Judgment Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1461. Efekt 3.
  • Arrest Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Banish Seraph Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · zaklinalna

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Shillien Knight

Jaką zbroję nosi Shillien Knight?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.