Mroczne elfy · Lineage II The 1st Throne: Hellbound
Shillien Knight
Shillien Knight to klasa z Lineage II Hellbound (rasa: Mroczne elfy). Pochodzi od: Palus Knight. Ewoluuje w: Shillien Templar.
Shillien Knight: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
- Różne umiejętności do nauczenia: 30, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Confusion Poz. 5 — 26000 SP · aktywna, magiczna. Wprowadza wroga w zamęt i zmusza go do zmiany celu ataku.
- Aura of Hate Poz. 1–3 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje pobliskich wrogów do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
- Aggression Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Prowokuje przeciwnika do ataku. Moc X. (Moc: 3594 / 3690 / 3787)
- Summon Phantom Cubic Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 2 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Poz. 17–19 — 9000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X. (Moc: 49 / 50 / 52)
- Freezing Strike Poz. 3–4 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. Zamraża wroga, natychmiast zmniejszając jego szybkość. Moc X. Efekt 2. (Moc: 30 / 31)
- Power Break Poz. 3 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiast zmniejsza atak fiz. wroga. Efekt 3.
- Hex Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza obr. fiz. celu. Efekt 3.
- Magic Resistance Poz. 15–17 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag.
- Shield Mastery Poz. 3 — 26000 SP · pasywna · zaklinalna. Rośnie obr. fiz. tarczy i skuteczność obrony.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 9–11 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. przy używaniu miecza lub broni obuchowej.
- Sting Poz. 13–15 — 9000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 123 / 131 / 139; Efekt: 4 / 4 / 5)
- Heavy Armor Mastery Poz. 16–18 — 9000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu ciężkiej zbroi. Zmniejsza otrzymywane obrażenia krytyczne.
- Life Leech Poz. 1 — 26000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 26
Poziom 43
- Confusion Poz. 6 — 29000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 4–6 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
- Summon Vampiric Cubic Poz. 1 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 6 Crystals: D-Grade.
- Aggression Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 3885 / 3982 / 4080)
- Drain Health Poz. 20–22 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 53 / 55 / 57)
- Freezing Strike Poz. 5–6 — 14000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 33 / 34)
- Deflect Arrow Poz. 3 — 29000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 3.
- Power Break Poz. 4 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Cubic Mastery Poz. 1 — 29000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 2 sześciany.
- Magic Resistance Poz. 18–20 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 2 — 29000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa regenerację MP.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 12–14 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 16–18 — 10000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 5. (Moc: 148 / 157 / 166)
- Heavy Armor Mastery Poz. 19–21 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Guard Stance Poz. 1 — 29000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. i szansę powodzenia obrony tarczą. MP będzie stale zużywane.
- Life Leech Poz. 2 — 29000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 29
Poziom 46
- Confusion Poz. 7 — 40000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 7–9 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
- Aggression Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4178 / 4276 / 4374)
- Summon Phantom Cubic Poz. 2 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 3 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Poz. 23–25 — 13000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 58 / 60 / 61)
- Corpse Plague Poz. 1 — 40000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 5.
- Freezing Strike Poz. 7–8 — 20000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 36 / 37)
- Ultimate Defense Poz. 2 — 40000 SP · aktywna · zaklinalna. Natychmiast zwiększa obr. fiz., obr. mag. i odporność na osłabienia. Unieruchamia na czas działania efektu. Efekt 2.
- Power Break Poz. 5 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 3 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 21–23 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 15–17 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 19–21 — 13000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 175 / 185 / 196)
- Heavy Armor Mastery Poz. 22–24 — 13000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Life Leech Poz. 3 — 40000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 31
Poziom 49
- Confusion Poz. 8 — 58000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 10–12 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
- Summon Vampiric Cubic Poz. 2 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 7 Crystals: D-Grade.
- Aggression Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4471 / 4568 / 4665)
- Drain Health Poz. 26–28 — 19000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 63 / 65 / 66)
- Freezing Strike Poz. 9–10 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 39 / 40)
- Deflect Arrow Poz. 4 — 58000 SP · aktywna · zaklinalna. Tymczasowo zwiększa obronę przed atakami z łuku. Efekt 4.
- Power Break Poz. 6 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 4 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 2 — 58000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 5.
- Magic Resistance Poz. 24–26 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 3 — 58000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 18–20 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 22–24 — 19000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 206 / 217 / 229)
- Heavy Armor Mastery Poz. 25–27 — 19000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Summon Viper Cubic Poz. 1 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 3 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Poz. 4 — 58000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 33
Poziom 52
- Confusion Poz. 9 — 94000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 13–15 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
- Aggression Poz. 25–27 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 4761 / 4856 / 4950)
- Summon Phantom Cubic Poz. 3 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 4 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Poz. 29–31 — 31000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 68 / 70 / 72)
- Freezing Strike Poz. 11–12 — 47000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 42 / 43)
- Power Break Poz. 7 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 27–29 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Shield Mastery Poz. 4 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 21–23 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 25–27 — 31000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 6. (Moc: 241 / 253 / 266)
- Heavy Armor Mastery Poz. 28–30 — 31000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Guard Stance Poz. 2 — 94000 SP · toggle · zaklinalna
- Life Leech Poz. 5 — 94000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 36
- Final Fortress Poz. 1 — 94000 SP · pasywna · zaklinalna. Automatycznie zwiększa obr. fiz., gdy poziom HP spada.
Poziom 55
- Confusion Poz. 10 — 110000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 16–18 — 37000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
- Summon Vampiric Cubic Poz. 3 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 8 Crystals: D-Grade.
- Aggression Poz. 28–30 — 37000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5043 / 5135 / 5226)
- Drain Health Poz. 32–34 — 37000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 73 / 75 / 77)
- Freezing Strike Poz. 13–14 — 55000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 45 / 46)
- Power Break Poz. 8 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Cubic Mastery Poz. 2 — 110000 SP · pasywna. Pozwala przywołać jednocześnie 3 sześciany.
- Magic Resistance Poz. 30–32 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 4 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 24–26 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 28, 30 — 37000 SP każdy · aktywna · żywioł/cecha: Tak [Sting] Sting Lv.29 Zadaje ranę, celując w słaby punkt i zadając obrażenia. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc 292. Efekt 6., 37000, Aktywna; zaklinalna. (Moc: 279 / 306)
- Heavy Armor Mastery Poz. 31–33 — 37000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Summon Viper Cubic Poz. 2 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 4 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Poz. 6 — 110000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 39
- Final Fortress Poz. 2 — 110000 SP · pasywna · zaklinalna
- Judgment Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 733. Efekt 1.
- Arrest Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna. Prowokuje wroga do ataku, a następnie tymczasowo go unieruchamia. Dopóki trwa efekt, cel nie podlega dodatkowym atakom unieruchamiającym.
- Banish Seraph Poz. 1 — 110000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 5 Soul Ore.
Poziom 58
- Confusion Poz. 11 — 120000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 19–21 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
- Aggression Poz. 31–33 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5316 / 5403 / 5490)
- Summon Phantom Cubic Poz. 4 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Drain Health Poz. 35–37 — 40000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 78 / 80 / 82)
- Corpse Plague Poz. 2 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 6.
- Freezing Strike Poz. 15–16 — 60000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 48 / 49)
- Power Break Poz. 9 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 3 — 120000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 6.
- Magic Resistance Poz. 33–35 — 40000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 27–29 — 40000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 31–33 — 40000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 320 / 334 / 349)
- Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 40000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Lightning Strike Poz. 1 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 82.
- Life Leech Poz. 7 — 120000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP. Moc 41
- Final Fortress Poz. 3 — 120000 SP · pasywna · zaklinalna
- Judgment Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 837. Efekt 1.
- Arrest Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 2 — 120000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 6 Soul Ore.
Poziom 60
- Confusion Poz. 12 — 153000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 22–23 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
- Summon Vampiric Cubic Poz. 4 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 9 Crystals: D-Grade.
- Aggression Poz. 34–35 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5574 / 5657)
- Drain Health Poz. 38–39 — 76000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Pochłania HP celu. Moc X (Moc: 84 / 85)
- Freezing Strike Poz. 17 — 153000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 51)
- Power Break Poz. 10 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 8 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 36–37 — 76000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 30–31 — 76000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 34–35 — 76000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 364 / 379; Efekt: 6 / 7)
- Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 76000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Summon Viper Cubic Poz. 3 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 5 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Poz. 8 — 153000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 43.
- Final Fortress Poz. 4 — 153000 SP · pasywna · zaklinalna
- Aegis Poz. 1 — 153000 SP · pasywna. Zapewnia obronę ze wszystkich stron przy założonej tarczy.
- Judgment Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 909. Efekt 1.
- Arrest Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 3 — 153000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 7 Soul Ore.
Poziom 62
- Confusion Poz. 13 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 24–25 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
- Aggression Poz. 36–37 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5737 / 5815)
- Summon Phantom Cubic Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 5 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Poz. 40–41 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 87 / 89)
- Corpse Plague Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 7.
- Freezing Strike Poz. 18 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 53)
- Power Break Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 38–39 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 32–33 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 36–37 — 100000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 7. (Moc: 395 / 410)
- Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Lightning Strike Poz. 2 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 89.
- Guard Stance Poz. 3 — 200000 SP · toggle · zaklinalna
- Life Leech Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 45.
- Final Fortress Poz. 5 — 200000 SP · pasywna · zaklinalna
- Judgment Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 984. Efekt 1.
- Arrest Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 4 — 200000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 64
- Confusion Poz. 14 — 240000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 26–27 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
- Summon Vampiric Cubic Poz. 5 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 11 Crystals: D-Grade.
- Aggression Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 5891 / 5965)
- Drain Health Poz. 42–43 — 120000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 90 / 92)
- Freezing Strike Poz. 19 — 240000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 56)
- Power Break Poz. 12 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 40–41 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 5 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 34–35 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 38–39 — 120000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 426 / 443)
- Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 120000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Summon Viper Cubic Poz. 4 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Viper Cubic. Viper Cubic używa magii, która zatruwa wybranego wroga. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
- Life Leech Poz. 10 — 240000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 46.
- Final Fortress Poz. 6 — 240000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 1 — 240000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa własną skuteczność obrony tarczą. Stale zużywa MP.
- Judgment Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1062. Efekt 1.
- Arrest Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 5 — 240000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 8 Soul Ore.
Poziom 66
- Confusion Poz. 15 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 28–29 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
- Aggression Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6036 / 6104)
- Summon Phantom Cubic Poz. 6 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 6 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Poz. 44–45 — 180000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 94 / 96)
- Freezing Strike Poz. 20 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 58)
- Power Break Poz. 13 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 4 — 350000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 7.
- Magic Resistance Poz. 42–43 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 36–37 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 40–41 — 180000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 459 / 475)
- Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 180000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Lightning Strike Poz. 3 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 96.
- Life Leech Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 48.
- Final Fortress Poz. 7 — 350000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 2 — 350000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1140. Efekt 2.
- Arrest Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 6 — 350000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 68
- Confusion Poz. 16 — 410000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 30–31 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
- Summon Vampiric Cubic Poz. 6 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 12 Crystals: D-Grade.
- Aggression Poz. 42–43 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6170 / 6232)
- Drain Health Poz. 46–47 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 97 / 99)
- Freezing Strike Poz. 21 — 410000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 59)
- Power Break Poz. 14 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 12 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 44–45 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 38–39 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 42–43 — 210000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 492 / 509)
- Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 210000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Summon Viper Cubic Poz. 5 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Life Leech Poz. 12 — 410000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 50.
- Final Fortress Poz. 8 — 410000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 3 — 410000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1220. Efekt 2.
- Arrest Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 7 — 410000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 9 Soul Ore.
Poziom 70
- Confusion Poz. 17 — 470000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 32–33 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
- Aggression Poz. 44–45 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6292 / 6349)
- Summon Phantom Cubic Poz. 7 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Drain Health Poz. 48–49 — 230000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 100 / 102)
- Corpse Plague Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna. Zwłoki wydzielają chmurę, która zatruwa pobliskich wrogów. Natychmiast zatruwa pobliskich wrogów. Efekt 8.
- Freezing Strike Poz. 22 — 470000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 61)
- Power Break Poz. 15 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 46–47 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 40–41 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 44–45 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt X. (Moc: 526 / 542; Efekt: 7 / 8)
- Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Lightning Strike Poz. 4 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 102.
- Guard Stance Poz. 4 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
- Life Leech Poz. 13 — 470000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 51.
- Final Fortress Poz. 9 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 4 — 470000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1301. Efekt 2.
- Arrest Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 8 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
Poziom 72
- Confusion Poz. 18 — 600000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 34–35 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
- Summon Vampiric Cubic Poz. 7 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Vampiric Cubic. Vampiric Cubic używa magii, która pochłania HP wybranego wroga i odnawia nim HP pana. Zużywa 13 Crystals: D-Grade.
- Aggression Poz. 46–47 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6402 / 6452)
- Drain Health Poz. 50–51 — 300000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 104 / 105)
- Freezing Strike Poz. 23 — 600000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 63)
- Power Break Poz. 16 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 14 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Magic Resistance Poz. 48–49 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Focus Mind Poz. 6 — 600000 SP · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 42–43 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 46–47 — 300000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Zadaje ranę, celując w słaby punkt. Zadaje poważną ranę, która wywołuje chwilowe krwawienie. Wymaga miecza, sztyletu lub podwójnych mieczy. Możliwy over-hit. Moc X. Efekt 8. (Moc: 559 / 576)
- Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 300000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Summon Viper Cubic Poz. 6 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Life Leech Poz. 14 — 600000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 53.
- Final Fortress Poz. 10 — 600000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 5 — 600000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1382. Efekt 2.
- Arrest Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 9 — 600000 SP · aktywna · zaklinalna. Wzbudza strach w aniele, zmuszając go do ucieczki. Możliwy śmiertelny cios. Zużywa 10 Soul Ore.
Poziom 74
- Confusion Poz. 19 — 1300000 SP · aktywna, magiczna
- Aura of Hate Poz. 36–37 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
- Aggression Poz. 48–49 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 6499 / 6542)
- Summon Phantom Cubic Poz. 8 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Phantom Cubic. Phantom Cubic używa magii, która zmniejsza atak fiz., obr. fiz. i szybkość ataku wybranego wroga. Wymaga 7 Crystals: D-Grade.
- Drain Health Poz. 52–53 — 650000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (Moc: 107 / 108)
- Freezing Strike Poz. 24 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20; zaklinalna. (Moc: 65)
- Power Break Poz. 17 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Hex Poz. 15 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poison Poz. 5 — 1300000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiast zatruwa wroga. Efekt 8.
- Magic Resistance Poz. 50–51 — 650000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sword/Blunt Weapon Mastery Poz. 44–45 — 650000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sting Poz. 48–49 — 650000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (Moc: 593 / 609)
- Heavy Armor Mastery Poz. 51–52 — 650000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Lightning Strike Poz. 5 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uderza wroga piorunem, natychmiast go paraliżując. Moc 108.
- Life Leech Poz. 15 — 1300000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania HP wroga. Moc 54.
- Final Fortress Poz. 11 — 1300000 SP · pasywna · zaklinalna
- Shield Fortress Poz. 6 — 1300000 SP · toggle · zaklinalna
- Judgment Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Wykorzystuje zgromadzoną mroczną energię, by sprowokować wroga do ataku, tymczasowo zmniejszając siłę jego ataków krytycznych. Można użyć, mając założony miecz lub broń obuchową. Możliwy over-hit. Moc 1461. Efekt 3.
- Arrest Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · zaklinalna
- Banish Seraph Poz. 10 — 1300000 SP · aktywna · zaklinalna
W innych kronikach
- Shillien Knight — Lineage II Interlude
- Shillien Knight — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Shillien Knight — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Shillien Knight — Lineage II Freya
- Shillien Knight — Lineage II High Five
- Shillien Knight — Lineage II C5: Oath of Blood
- Shillien Knight — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Shillien Knight — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Shillien Knight — Lineage II C2: Age of Splendor
- Shillien Knight — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Shillien Knight
Jaką zbroję nosi Shillien Knight?
Zbroja: Ciężkie zbroje, Tarcze.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.