Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II High Five

Elven Wizard

Elven Wizard to klasa z Lineage II High Five (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elemental Summoner, Spellsinger.

Elven Wizard: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 5%%. (o: 18 / 20)
  • Quick Recycle Poz. 1 — 3100 SP · pasywna. Skraca czas odnowienia magii o 10%%.
  • Boost Mana Poz. 1 — 3100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 30.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X przy noszeniu szaty. (o: 1.7 / 2.7)
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 3100 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. o 4.5 i atak mag. o 5.7.
  • Higher Mana Gain Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Concentration Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 18 na 20 min.
  • Servitor Heal Poz. 1–3 — 1000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia HP sługi z mocą X. (z: 169 / 189 / 211)
  • Curse Weakness Poz. 2 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 20%% na 30 s.
  • Aura Burn Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą X dodaną do ataku mag. (z: 19 / 21)
  • Aqua Swirl Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Dodaje X mocy do ataku mag. użytkownika, tworząc potężny wir wody, który zadaje wrogowi obrażenia wody. (z: 23 / 26)
  • Flame Strike Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Dodaje 13 mocy do ataku mag. użytkownika, wysyłając pas płonącej energii, który zadaje wrogowi obrażenia od Fire.
  • Ice Bolt Poz. 5–6 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Dodaje X mocy do ataku mag. użytkownika, by tymczasowo zamrozić otaczające powietrze, zadać wrogowi obrażenia od wody i zmniejszyć jego szybkość o 20%% na 1 min. (z: 14 / 16)
  • Wind Shackle Poz. 2 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 20%% na 30 s.
  • Summon Boxer the Unicorn Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn. Wymaga 1 Spirit Ore.
  • Summon Mirage the Unicorn Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Mirage the Unicorn do pomocy w walce. Wymaga 1 Spirit Ore. Zużywa 90%% zdobytego doświadczenia.
  • Energy Bolt Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 13 dodaną do ataku mag.

Poziom 25

  • Anti Magic Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 10%%. (o: 23 / 25)
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania o 5%%.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 1.1.
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 4.3 / 5.4)
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 2900 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. o X i atak mag. o X. (o 1: 5.7 / 6.7; o 2: 7.2 / 8.3)
  • Higher Mana Gain Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 1–3 — 1900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Servitor Recharge Poz. 1–2 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Odnawia MP sługi z mocą do X zależnie od poziomu sługi. (do: 41 / 44)
  • Servitor Heal Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 247 / 259 / 272)
  • Curse Weakness Poz. 3 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (z: 29 / 32)
  • Flame Strike Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Dodaje 14 mocy do ataku mag. użytkownika, wysyłając pas płonącej energii, który zadaje wrogowi obrażenia od Fire.
  • Resist Aqua Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na wodę o 10 na 20 min.
  • Wind Shackle Poz. 3 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Boxer the Unicorn Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Mirage the Unicorn Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 39 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
  • Energy Bolt Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 16 dodaną do ataku mag.

Poziom 30

  • Anti Magic Poz. 9–10 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 30)
  • Quick Recycle Poz. 2 — 11100 SP · pasywna. Skraca czas odnowienia magii o 15%%.
  • Boost Mana Poz. 2 — 11100 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 50.
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 7.2 / 8.5)
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5500 SP każdy · pasywna. (o 1: 8.3 / 9.5; o 2: 10.3 / 11.9)
  • Higher Mana Gain Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 4–6 — 3700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Concentration Poz. 2 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 25 na 20 min.
  • Servitor Recharge Poz. 3–4 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 49 / 52)
  • Servitor Heal Poz. 7–9 — 3700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 313 / 328 / 343)
  • Curse Weakness Poz. 4 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 28 / 30)
  • Aqua Swirl Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (z: 35 / 38)
  • Flame Strike Poz. 3 — 11100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20
  • Wind Shackle Poz. 4 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Boxer the Unicorn Poz. 3 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn. Wymaga 2 Spirit Ore.
  • Summon Mirage the Unicorn Poz. 3 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 2 — 11100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 47 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
  • Energy Bolt Poz. 3 — 11100 SP · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 19 dodaną do ataku mag.

Poziom 35

  • Anti Magic Poz. 11–12 — 9700 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 34 / 36)
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 19500 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.1.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 19500 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 1.5.
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 9700 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 10.6 / 12.1)
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 9700 SP każdy · pasywna. (o 1: 11.6 / 13.3; o 2: 14.6 / 16.6)
  • Higher Mana Gain Poz. 7–8 — 9700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 7–9 — 6500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Servitor Recharge Poz. 5–6 — 9700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 57 / 60)
  • Servitor Heal Poz. 10–12 — 6500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 389 / 405 / 421)
  • Bright Servitor Poz. 1 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak mag. sługi o 55%% na 20 min.
  • Curse Weakness Poz. 5 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 7–8 — 9700 SP każdy · aktywna, magiczna. (z: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Poz. 7–8 — 9700 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (z: 42 / 44)
  • Wind Shackle Poz. 5 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Surrender To Earth Poz. 1 — 19500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ziemię o 20 i zwiększa odporność na wiatr o 10.
  • Summon Boxer the Unicorn Poz. 4 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn. Wymaga 7 Spirit Ore.
  • Summon Mirage the Unicorn Poz. 4 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 3 — 19500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Zadaje wrogowi święte obrażenia z mocą 55 dodaną do ataku mag. Możliwy Over-hit.
  • Energy Bolt Poz. 4 — 19500 SP · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 22 dodaną do ataku mag.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Elven Wizard

Jaką zbroję nosi Elven Wizard?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.