Elfy · Lineage II Freya
Elven Wizard
Elven Wizard to klasa z Lineage II Freya (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elemental Summoner, Spellsinger.
Elven Wizard: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 26, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 5%. (o: 18 / 20)
- Quick Recycle Poz. 1 — 3100 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 10%.
- Boost Mana Poz. 1 — 3100 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 30.
- Robe Mastery Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 1.7 / 2.7)
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3100 SP · pasywna. Atak fiz. rośnie o 4.5, a atak mag. o 5.7.
- Higher Mana Gain Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Concentration Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 18 na 20 min.
- Servitor Heal Poz. 1–3 — 1000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca HP sługi z mocą X. (z: 169 / 189 / 211)
- Curse: Weakness Poz. 2 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 20% na 30 s.
- Aura Burn Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.1: Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o 19. | Poz.2: zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o 21.
- Aqua Swirl Poz. 1–2 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, tworząc potężny wir wody, który zadaje wrogowi obrażenia wody. (z: 23 / 26)
- Flame Strike Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 13, wypuszczając płonącą smugę energii, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
- Ice Bolt Poz. 5–6 — 1500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą X, by tymczasowo zamrozić otaczające powietrze, zadać wrogowi obrażenia wody i zmniejszyć jego szybkość ruchu o 20% na 1 min. (z: 14 / 16)
- Wind Shackle Poz. 2 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ataku wroga o 20% na 30 s.
- Summon Boxer the Unicorn Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn. Wymaga 1 Spirit Ore.
- Summon Mirage the Unicorn Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Mirage the Unicorn. Jednorożec będzie wspierał cię w walce magią ofensywną. Wymaga 1 Spirit Ore. Zużywa 90 procent zdobytego doświadczenia.
- Energy Bolt Poz. 1 — 3100 SP · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 13 dodaną do ataku mag.
Poziom 25
- Anti Magic Poz. 7–8 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię ofensywną o 10%. (o: 23 / 25)
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania czarów rośnie o 5%.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 5800 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.1.
- Robe Mastery Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 4.3 / 5.4)
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 2900 SP każdy · pasywna. Atak fiz. rośnie o X, a atak mag. o X. (o 1: 5.7 / 6.7; o 2: 7.2 / 8.3)
- Higher Mana Gain Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sleep Poz. 1–3 — 1900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
- Servitor Recharge Poz. 1–2 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywraca MP sługi z mocą do X, zależnie od poziomu sługi. (do: 41 / 44)
- Servitor Heal Poz. 4–6 — 1900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 247 / 259 / 272)
- Curse: Weakness Poz. 3 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Burn Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o X. (z: 24 / 25)
- Aqua Swirl Poz. 3–4 — 2900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (z: 29 / 32)
- Flame Strike Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20. Wzmacnia atak mag. użytkownika mocą 14, wypuszczając płonącą smugę energii, która zadaje wrogowi obrażenia ognia.
- Resist Aqua Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa odporność na ataki wody o 10 na 20 min.
- Wind Shackle Poz. 3 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Boxer the Unicorn Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Mirage the Unicorn Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Solar Spark Poz. 1 — 5800 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 39 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Energy Bolt Poz. 2 — 5800 SP · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 16 dodaną do ataku mag.
Poziom 30
- Anti Magic Poz. 9–10 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 30)
- Quick Recycle Poz. 2 — 11100 SP · pasywna. Przy użyciu magii czas odnowienia skraca się o 15%.
- Boost Mana Poz. 2 — 11100 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 50.
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 7.2 / 8.5)
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5500 SP każdy · pasywna. (o 1: 8.3 / 9.5; o 2: 10.3 / 11.9)
- Higher Mana Gain Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sleep Poz. 4–6 — 3700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Concentration Poz. 2 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obrażenia przerywające magię o 25 na 20 min.
- Servitor Recharge Poz. 3–4 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 49 / 52)
- Servitor Heal Poz. 7–9 — 3700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 313 / 328 / 343)
- Curse: Weakness Poz. 4 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Burn Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna. Poz.5: Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o 28. | Poz.6: zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o 30.
- Aqua Swirl Poz. 5–6 — 5500 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (z: 35 / 38)
- Flame Strike Poz. 3 — 11100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Fire: 20
- Wind Shackle Poz. 4 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Boxer the Unicorn Poz. 3 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn. Wymaga 2 Spirit Ore.
- Summon Mirage the Unicorn Poz. 3 — 11100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Solar Spark Poz. 2 — 11100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 47 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Energy Bolt Poz. 3 — 11100 SP · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 19 dodaną do ataku mag.
Poziom 35
- Anti Magic Poz. 11–12 — 9700 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 34 / 36)
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 19500 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.1.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 19500 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.5.
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 9700 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 10.6 / 12.1)
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 9700 SP każdy · pasywna. (o 1: 11.6 / 13.3; o 2: 14.6 / 16.6)
- Higher Mana Gain Poz. 7–8 — 9700 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Sleep Poz. 7–9 — 6500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Servitor Recharge Poz. 5–6 — 9700 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (do: 57 / 60)
- Servitor Heal Poz. 10–12 — 6500 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (z: 389 / 405 / 421)
- Bright Servitor Poz. 1 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zwiększa atak mag. sługi o 55% na 20 min.
- Curse: Weakness Poz. 5 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Burn Poz. 7–8 — 9700 SP każdy · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu, używając mocy magicznej wzmocnionej o X. (z: 33 / 36)
- Aqua Swirl Poz. 7–8 — 9700 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda: 20. (z: 42 / 44)
- Wind Shackle Poz. 5 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Surrender To Earth Poz. 1 — 19500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ziemia: 20; zaklinalna. Przez 30 s zmniejsza odporność wroga na ataki ziemi o 20 i zwiększa odporność na ataki wiatru o 10.
- Summon Boxer the Unicorn Poz. 4 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Boxer the Unicorn. Wymaga 7 Spirit Ore.
- Summon Mirage the Unicorn Poz. 4 — 19500 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Solar Spark Poz. 3 — 19500 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte: 20. Zadaje wrogowi obrażenia świętości z mocą 55 dodaną do ataku mag. Możliwy overhit.
- Energy Bolt Poz. 4 — 19500 SP · aktywna, magiczna. Zadaje wrogowi obrażenia bez atrybutu z mocą 22 dodaną do ataku mag.
W innych kronikach
- Elven Wizard — Lineage II Interlude
- Elven Wizard — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elven Wizard — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elven Wizard — Lineage II High Five
- Elven Wizard — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elven Wizard — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Elven Wizard — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elven Wizard — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elven Wizard — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Elven Wizard
Jaką zbroję nosi Elven Wizard?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.