Wiki L2Sanctum

Elfy · Lineage II C4: Scions of Destiny

Elven Wizard

Elven Wizard to klasa z Lineage II C4 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elemental Summoner, Spellsinger.

Elven Wizard: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 20 i 35.

Umiejętności według poziomu

Poziom 20

  • Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
  • Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
  • Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
  • Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
  • Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
  • Higher Mana Gain Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Concentration; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
  • Servitor Heal Poz. 1–3 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Heal; zaklinalna. Przywraca HP sługi. Moc X. (Moc: 145 / 162 / 181)
  • Curse: Weakness Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 2.
  • Aura Burn Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Burn. Magiczny atak krótkiego zasięgu. Moc X. (Moc: 19 / 21)
  • Aqua Swirl Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aqua Swirl; żywioł/cecha: Woda. Atakuje cel wybuchem wody. Moc X. (Moc: 23 / 26)
  • Flame Strike Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Flame Strike; żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 13.
  • Ice Bolt Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Mroźny atak, który tymczasowo spowalnia wroga. Efekt 2. Moc X. (Moc: 14 / 16)
  • Summon Unicorn Boxer Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Unicorn Boxer; zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
  • Summon Unicorn Mirage Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Unicorn Mirage; zaklinalna. Przywołuje Unicorn Mirage. Jednorożec będzie wspierał cię w walce magią ofensywną. Wymaga 1 Crystal: D Grade. Zużywa 90% zdobytego doświadczenia.
  • Energy Bolt Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Energy Bolt. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 13.

Poziom 25

  • Anti Magic Poz. 7–8 — 3100 SP każdy · pasywna
  • Fast Spell Casting Poz. 1 — 6100 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
  • Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6100 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
  • Robe Mastery Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3100 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 1–3 — 2000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleep; żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
  • Servitor Recharge Poz. 1–2 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Recharge; zaklinalna. Przywraca MP sługi. Moc X. (Moc: 41 / 44)
  • Servitor Heal Poz. 4–6 — 2000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 212 / 222 / 234)
  • Curse: Weakness Poz. 3 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
  • Aqua Swirl Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 29 / 32)
  • Flame Strike Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 16.
  • Resist Aqua Poz. 1 — 6100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resist Aqua; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 1.
  • Summon Unicorn Boxer Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 4 Crystals: D-Grade. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
  • Summon Unicorn Mirage Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 1 — 6100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Solar Spark; żywioł/cecha: Święte. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 39.
  • Energy Bolt Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 16.

Poziom 30

  • Anti Magic Poz. 9–10 — 5800 SP każdy · pasywna
  • Quick Recovery Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
  • Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5800 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 4–6 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
  • Servitor Recharge Poz. 3–4 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
  • Servitor Heal Poz. 7–9 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 269 / 281 / 294)
  • Curse: Weakness Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
  • Aqua Swirl Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 35 / 38)
  • Flame Strike Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 19.
  • Summon Unicorn Boxer Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 1 Crystal: D Grade. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach.
  • Summon Unicorn Mirage Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 47.
  • Energy Bolt Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 19.

Poziom 35

  • Anti Magic Poz. 11–12 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
  • Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna
  • Robe Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Weapon Mastery Poz. 8–9 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Higher Mana Gain Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna
  • Sleep Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
  • Servitor Recharge Poz. 5–6 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 57 / 60)
  • Servitor Heal Poz. 10–12 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 333 / 347 / 361)
  • Bright Servitor Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Magic Boost; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. sługi. Efekt 1.
  • Curse: Weakness Poz. 5 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Aura Burn Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
  • Aqua Swirl Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 42 / 44)
  • Surrender To Earth Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Surrender To Earth; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ziemią. Efekt 2.
  • Summon Unicorn Boxer Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach.
  • Summon Unicorn Mirage Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Solar Spark Poz. 3 — 21000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 55.
  • Energy Bolt Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 22.

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Elven Wizard

Jaką zbroję nosi Elven Wizard?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.