Elfy · Lineage II C4: Scions of Destiny
Elven Wizard
Elven Wizard to klasa z Lineage II C4 (rasa: Elfy). Pochodzi od: Elven Mage. Ewoluuje w: Elemental Summoner, Spellsinger.
Elven Wizard: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 25, między poziomami 20 i 35.
Umiejętności według poziomu
Poziom 20
- Anti Magic Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Quick Recovery Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 1 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa maksymalne MP.
- Robe Mastery Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Weapon Mastery Poz. 3 — 3300 SP · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Higher Mana Gain Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Concentration Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Concentration; zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 1.
- Servitor Heal Poz. 1–3 — 1100 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Heal; zaklinalna. Przywraca HP sługi. Moc X. (Moc: 145 / 162 / 181)
- Curse: Weakness Poz. 2 — 3300 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 2.
- Aura Burn Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aura Burn. Magiczny atak krótkiego zasięgu. Moc X. (Moc: 19 / 21)
- Aqua Swirl Poz. 1–2 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Aqua Swirl; żywioł/cecha: Woda. Atakuje cel wybuchem wody. Moc X. (Moc: 23 / 26)
- Flame Strike Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Flame Strike; żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 13.
- Ice Bolt Poz. 5–6 — 1600 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. Mroźny atak, który tymczasowo spowalnia wroga. Efekt 2. Moc X. (Moc: 14 / 16)
- Summon Unicorn Boxer Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Unicorn Boxer; zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Unicorn Mirage; zaklinalna. Przywołuje Unicorn Mirage. Jednorożec będzie wspierał cię w walce magią ofensywną. Wymaga 1 Crystal: D Grade. Zużywa 90% zdobytego doświadczenia.
- Energy Bolt Poz. 1 — 3300 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Energy Bolt. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 13.
Poziom 25
- Anti Magic Poz. 7–8 — 3100 SP każdy · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 1 — 6100 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Fast Mana Recovery Poz. 1 — 6100 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Robe Mastery Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 4–5 — 3100 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · pasywna
- Sleep Poz. 1–3 — 2000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Sleep; żywioł/cecha: Sen; zaklinalna. Natychmiast usypia cel. Rzucone na śpiący cel zaklęcie nie działa.
- Servitor Recharge Poz. 1–2 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Recharge; zaklinalna. Przywraca MP sługi. Moc X. (Moc: 41 / 44)
- Servitor Heal Poz. 4–6 — 2000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 212 / 222 / 234)
- Curse: Weakness Poz. 3 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Burn Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 24 / 25)
- Aqua Swirl Poz. 3–4 — 3100 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 29 / 32)
- Flame Strike Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 16.
- Resist Aqua Poz. 1 — 6100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Resist Aqua; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa odporność na ataki wody. Efekt 1.
- Summon Unicorn Boxer Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 4 Crystals: D-Grade. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Solar Spark Poz. 1 — 6100 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Solar Spark; żywioł/cecha: Święte. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 39.
- Energy Bolt Poz. 2 — 6100 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 16.
Poziom 30
- Anti Magic Poz. 9–10 — 5800 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
- Boost Mana Poz. 2 — 12000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 6–7 — 5800 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · pasywna
- Sleep Poz. 4–6 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Concentration Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tymczasowo zmniejsza szansę przerwania czaru przez otrzymane obrażenia. Efekt 2.
- Servitor Recharge Poz. 3–4 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 49 / 52)
- Servitor Heal Poz. 7–9 — 3900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 269 / 281 / 294)
- Curse: Weakness Poz. 4 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Burn Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 28 / 30)
- Aqua Swirl Poz. 5–6 — 5800 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 35 / 38)
- Flame Strike Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Ogień. Ciska płomienie, które podpalają rozległy obszar. Moc 19.
- Summon Unicorn Boxer Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 1 Crystal: D Grade. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Solar Spark Poz. 2 — 12000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 47.
- Energy Bolt Poz. 3 — 12000 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 19.
Poziom 35
- Anti Magic Poz. 11–12 — 10000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 1 — 21000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 2 — 21000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 8–9 — 10000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · pasywna
- Sleep Poz. 7–9 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen; zaklinalna
- Servitor Recharge Poz. 5–6 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 57 / 60)
- Servitor Heal Poz. 10–12 — 6900 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (Moc: 333 / 347 / 361)
- Bright Servitor Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Servitor Magic Boost; zaklinalna. Tymczasowo zwiększa atak mag. sługi. Efekt 1.
- Curse: Weakness Poz. 5 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Aura Burn Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 33 / 36)
- Aqua Swirl Poz. 7–8 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Woda. (Moc: 42 / 44)
- Surrender To Earth Poz. 1 — 21000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Surrender To Earth; zaklinalna. Natychmiast zmniejsza odporność wroga na ataki ziemią. Efekt 2.
- Summon Unicorn Boxer Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Unicorn Boxer, który zapewnia dodatkowe MP. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia. Następnie 1 dodatkowy kryształ będzie zużywany w regularnych odstępach.
- Summon Unicorn Mirage Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Solar Spark Poz. 3 — 21000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Święte. Wykonuje święty atak magiczny. Możliwy over-hit. Moc 55.
- Energy Bolt Poz. 4 — 21000 SP · aktywna, magiczna. Wystrzeliwuje słaby pocisk energii magicznej. Zużycie MP jest niskie, a rzucanie szybkie. Moc 22.
W innych kronikach
- Elven Wizard — Lineage II Interlude
- Elven Wizard — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Elven Wizard — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Elven Wizard — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Elven Wizard — Lineage II Freya
- Elven Wizard — Lineage II High Five
- Elven Wizard — Lineage II C5: Oath of Blood
- Elven Wizard — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Elven Wizard — Lineage II C2: Age of Splendor
- Elven Wizard — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Elven Wizard
Jaką zbroję nosi Elven Wizard?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.