Ludzie · Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
Necromancer
Necromancer to klasa z Lineage II Gracia Final (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Wizard. Ewoluuje w: Soultaker.
Necromancer: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 36, między poziomami 40 i 76.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 15%%. (o: 40 / 42 / 43)
- Boost Mana Poz. 3 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 70.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 32000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 7%%.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X, gdy założona jest szata. (o: 14.5 / 15.3 / 16.2)
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 16000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Silence Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uniemożliwia wrogowi używanie magii na 1 min.
- Sleep Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
- Corpse Life Drain Poz. 3 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Wysysa HP ze zwłok i wykorzystuje je do przywrócenia twojego HP.
- Summon Corrupted Man Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Corrupted Man ze zwłok. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Zostanie zużyte 90 procent zdobytego doświadczenia.
- Body To Mind Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca własne HP, by zregenerować MP o 35.
- Curse Discord Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna. Dezorientuje wroga, by zaatakował sojusznika.
- Curse: Weakness Poz. 6 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 23%% na 30 s.
- Curse Fear Poz. 1 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga i zmusza go do ucieczki na 10 s.
- Curse Chaos Poz. 2 — 32000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza celność wroga o 12 na 30 s.
- Vampiric Claw Poz. 1–2 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą X dodaną do mocy magicznej. Pochłania 40%% obrażeń jako HP. (z: 49 / 52)
- Transfer Pain Poz. 1 — 32000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 10%% otrzymywanych obrażeń. Stale zużywa MP zależnie od poziomu.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.6.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 1.9.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.9 / 18.8 / 19.8)
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Reanimated Man Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man ze zwłok. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w 4 regularnych odstępach.
- Death Spike Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 58 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 4 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Forget Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna. Odbiera wrogowi wolę ataku.
- Curse Discord Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 7 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Poison Poz. 4 — 35000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s. Sprawia, że traci 41 HP na sekundę.
- Curse Fear Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sprawia, że ciało wroga całkowicie sztywnieje na 15 s, i paraliżuje go na 10 s.
- Curse Chaos Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 55 / 58)
- Curse Gloom Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obr. mag. wroga o 23%% na 30 s.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
- Quick Recycle Poz. 3 — 55000 SP · pasywna. Po użyciu magii czas odnowienia skraca się o 20%%.
- Boost Mana Poz. 4 — 55000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 100.
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 21.7 / 22.7 / 23.7)
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 18000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 16–18 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Death Spike Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 65 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 5 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Corrupted Man Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 1–2 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Detonuje zwłoki, by zadać wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą X dodaną do mocy magicznej. (używając: 61 / 65)
- Forget Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Discord Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 8 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poisonous Cloud Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy trującą chmurę. Zatruwa obszar wokół wroga na 30 s i sprawia, że traci 41 HP co sekundę.
- Curse Fear Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 4 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 5–6 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 61 / 65)
- Transfer Pain Poz. 2 — 55000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 20%% otrzymywanych obrażeń. Stale zużywa MP zależnie od poziomu.
- Curse Gloom Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 26000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 20%%. (o: 59 / 61 / 63)
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 78000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 78000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.3.
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 26000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 26.8 / 27.9)
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 26000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 39000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 19–21 — 26000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Reanimated Man Poz. 2 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man ze zwłok. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 1 dodatkowy kryształ w 4 regularnych odstępach.
- Death Spike Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 72 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 6 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 3–4 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 68 / 72)
- Forget Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna
- Body To Mind Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca własne HP, by zregenerować MP o 47.
- Curse Death Link Poz. 1–2 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przenosi twój własny ból. Zadaje wrogowi obrażenia atrybutu ciemności z mocą X dodaną do mocy magicznej. Moc rośnie, im niższe HP. (używając: 68 / 72)
- Curse Discord Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 9 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Poison Poz. 5 — 78000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s. Sprawia, że traci 50 HP na sekundę.
- Curse Fear Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 5 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 7–8 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 68 / 72)
- Curse Gloom Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
- Boost Mana Poz. 5 — 83000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 140.
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 83000 SP · pasywna · zaklinalna. Szybkość rzucania rośnie o 10%%.
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.1 / 31.2 / 32.4)
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 5 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Death Spike Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 78 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 7 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Corrupted Man Poz. 3 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 5–6 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 75 / 78)
- Forget Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 3–4 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 75 / 78)
- Curse Discord Poz. 5 — 83000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 10 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poisonous Cloud Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy trującą chmurę. Zatruwa obszar wokół wroga na 30 s i sprawia, że traci 50 HP co sekundę.
- Curse Fear Poz. 5 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 6 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 9–10 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 75 / 78)
- Transfer Pain Poz. 3 — 83000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 30%% otrzymywanych obrażeń. Stale zużywa MP zależnie od poziomu.
- Curse Gloom Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Man Poz. 1 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man ze zwłok. Zużywa 1 Crystal: C-Grade przy przywołaniu, a 2 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Ponadto zostanie zużyte 15 procent zdobytego doświadczenia.
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 88000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 44000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.7)
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 44000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 19 — 88000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 6 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 25–26 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Death Spike Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 82 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 8 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 7 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 82)
- Forget Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna
- Body To Mind Poz. 4 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca własne HP, by zregenerować MP o 53.
- Curse Death Link Poz. 5–6 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 80 / 82)
- Curse Discord Poz. 6 — 88000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 11 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 6 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 7 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 11–12 — 44000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 80 / 82)
- Transfer Pain Poz. 4 — 88000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 40%% otrzymywanych obrażeń. Stale zużywa MP zależnie od poziomu.
- Curse Gloom Poz. 5 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Disease Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza siłę magii odnawiającej HP otrzymywanej przez wroga o 50%% na 2 min.
- Mass Fear Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża pobliskich wrogów i zmusza ich do ucieczki na 10 s.
- Mass Gloom Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obr. mag. wrogów w pobliżu sługi o 23%% na 30 s. Zużywa 4 Cursed Bone.
- Summon Cursed Bones Poz. 1 — 88000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Cursed Bone. Przywołuje od 25 do 100 Cursed Bones. Zużywa 40 Spirit Ore.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 65000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
- Boost Mana Poz. 6 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 150.
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 2.7.
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 65000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35.9 / 37.1)
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 65000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 20 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 7 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 27–28 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Reanimated Man Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man ze zwłok. Wymaga 3 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 2 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Death Spike Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 85 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 9 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 8 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 85)
- Forget Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 7–8 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 84 / 85)
- Curse Discord Poz. 7 — 130000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 12 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 7 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 8 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 13–14 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
- Curse Gloom Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Disease Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Man Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man ze zwłok. Zużywa 2 Crystals: C-Grade przy przywołaniu, a 2 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Ponadto zostanie zużyte 15 procent zdobytego doświadczenia.
Poziom 61
- Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 80000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 80000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.4 / 39.6)
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 80000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 21 — 170000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 29–30 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Death Spike Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 89 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 10 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Corrupted Man Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 9 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 89)
- Forget Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 9–10 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 87 / 89)
- Curse Discord Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 13 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Poison Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s. Sprawia, że traci 58 HP na sekundę.
- Curse Fear Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 9 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 15–16 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
- Curse Gloom Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Disease Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Slow Poz. 1–2 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu w pobliżu wroga o 30%% na 1 min.
- Mass Fear Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Gloom Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 25%%. (o: 84 / 86)
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 200000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.8 / 42.1)
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 22 — 200000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Reanimated Man Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man ze zwłok. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Death Spike Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 92 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 10 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 92)
- Forget Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 11–12 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 90 / 92)
- Curse Discord Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 14 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poisonous Cloud Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy trującą chmurę. Zatruwa obszar wokół wroga na 30 s i sprawia, że traci 58 HP co sekundę.
- Curse Fear Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 10 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 17–18 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
- Curse Gloom Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Disease Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Slow Poz. 3–4 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Man Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man ze zwłok. Zużywa 2 Crystals: C-Grade przy przywołaniu, a 3 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Ponadto zostanie zużyte 15 procent zdobytego doświadczenia.
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
- Boost Mana Poz. 7 — 270000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 180.
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 130000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.4 / 44.7)
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 130000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 23 — 270000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 10 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 33–34 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Death Spike Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 96 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 12 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Corrupted Man Poz. 5 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 11 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 96)
- Forget Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Body To Mind Poz. 5 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca własne HP, by zregenerować MP o 61.
- Curse Death Link Poz. 13–14 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 94 / 96)
- Curse Discord Poz. 10 — 270000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 15 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 10 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 11 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 19–20 — 130000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
- Curse Gloom Poz. 9 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Disease Poz. 5 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Slow Poz. 5–6 — 270000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Fear Poz. 3 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Gloom Poz. 3 — 270000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Bones Poz. 2 — 270000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Cursed Bone. Przywołuje od 50 do 200 Cursed Bones. Zużywa 80 Spirit Ore.
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 330000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.1.
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.9 / 47.3)
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 170000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 24 — 330000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 11 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 35–36 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Reanimated Man Poz. 5 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man ze zwłok. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 3 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Death Spike Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 99 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 13 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Corpse Burst] Corpse Burst Lv.12 Detonuje zwłoki, by zadać wrogom obrażenia bez atrybutu z mocą 99 dodaną do mocy magicznej., 330000, Aktywna; zaklinalna
- Forget Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 15–16 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 97 / 99)
- Curse Discord Poz. 11 — 330000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 16 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 11 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 12 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 21–22 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
- Curse Gloom Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Disease Poz. 6 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Slow Poz. 7–8 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Man Poz. 4 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man ze zwłok. Zużywa 3 Crystals: C-Grade przy przywołaniu, a 3 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach 4 razy. Ponadto zostanie zużyte 15 procent zdobytego doświadczenia.
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. mag. rośnie o X, a odporność na magię obrażeń o 30%%. (o: 97 / 99)
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.6 / 49.9)
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 190000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 25 — 380000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 12 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 37–38 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Death Spike Poz. 11 — 380000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 102 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 14 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Corrupted Man Poz. 6 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 13 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 102)
- Forget Poz. 11 — 380000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 17–18 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 100 / 102)
- Curse Discord Poz. 12 — 380000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 17 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Fear Poz. 12 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 11 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 13 — 380000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Vampiric Claw] Vampiric Claw Lv.23 Zadaje wrogowi obrażenia ciemności z mocą 100 dodaną do mocy magicznej. Pochłania 40%% obrażeń jako HP., 190000, Aktywna, Ciemność: 20; zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 24 — 190000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 102)
- Transfer Pain Poz. 5 — 380000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 50%% otrzymywanych obrażeń. Stale zużywa MP zależnie od poziomu.
- Curse Gloom Poz. 11 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Disease Poz. 7 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Slow Poz. 9–10 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Man Poz. 5 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Fear Poz. 4 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Gloom Poz. 4 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza obr. mag. wrogów w pobliżu sługi o 23%% na 30 s. Zużywa 5 Cursed Bone.
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
- Boost Mana Poz. 8 — 630000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. MP rośnie o 200.
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.2 / 52.5)
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 310000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 26 — 630000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 13 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 39–40 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Reanimated Man Poz. 6 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man ze zwłok. Wymaga 2 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Death Spike Poz. 12 — 630000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 105 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 15 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 14 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 105)
- Forget Poz. 12 — 630000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 19–20 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 104 / 105)
- Curse Discord Poz. 13 — 630000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 18 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse: Poison Poz. 7 — 630000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s. Sprawia, że traci 63 HP na sekundę.
- Curse Fear Poz. 13 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 12 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 14 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 25–26 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
- Curse Gloom Poz. 12 — 630000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Tak [Curse Disease] Curse Disease Lv.8 Zmniejsza siłę magii odnawiającej HP otrzymywanej przez wroga o 50%% na 2 min., 630000, Aktywna; zaklinalna
- Mass Slow Poz. 11–12 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Man Poz. 6 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man ze zwłok. Zużywa 3 kryształy klasy C przy przywołaniu i dodatkowo po 3 naraz 4 razy. Pobiera 15%% zdobytych punktów doświadczenia.
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 410000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 820000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 820000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania MP rośnie o 3.4.
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 410000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53.9 / 55.2)
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 410000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 27 — 820000 SP · pasywna · zaklinalna
- Silence Poz. 14 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Sleep Poz. 41–42 — 410000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Reanimated Man Poz. 7 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man ze zwłok. Wymaga 4 Crystals: C-Grade. Gdy jest aktywny, zużywa 15 procent zdobytego doświadczenia oraz 4 dodatkowe kryształy w 4 regularnych odstępach.
- Death Spike Poz. 13 — 820000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, zadając wrogowi obrażenia ciemności z mocą 108 dodaną do mocy magicznej. Wymaga: 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 16 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Corpse Burst Poz. 15 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. (używając: 108)
- Forget Poz. 13 — 820000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 21–22 — 410000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 107 / 108)
- Curse Discord Poz. 14 — 820000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 19 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Poisonous Cloud Poz. 6 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy trującą chmurę. Zatruwa obszar wokół wroga na 30 s i sprawia, że traci 63 HP co sekundę.
- Curse Fear Poz. 14 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Anchor Poz. 13 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Chaos Poz. 15 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Vampiric Claw Poz. 27–28 — 410000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
- Curse Gloom Poz. 13 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Curse Disease Poz. 9 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Slow Poz. 13–14 — 410000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Man Poz. 7 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Fear Poz. 5 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Mass Gloom Poz. 5 — 820000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
- Summon Cursed Bones Poz. 3 — 820000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Cursed Bone. Przywołuje od 100 do 400 Cursed Bones. Zużywa 160 Spirit Ore.
Poziom 76
- Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)
W innych kronikach
- Necromancer — Lineage II Interlude
- Necromancer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Necromancer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Necromancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Necromancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Necromancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Necromancer — Lineage II Freya
- Necromancer — Lineage II High Five
- Necromancer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Necromancer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Necromancer — Lineage II C3: Rise of Darkness
- Necromancer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Necromancer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Necromancer
Jaką zbroję nosi Necromancer?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.