Ludzie · Lineage II C3: Rise of Darkness
Necromancer
Necromancer to klasa z Lineage II C3 (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Wizard.
Necromancer: broń, zbroja i umiejętności
- Zbroja: Szaty.
- Różne umiejętności do nauczenia: 31, między poziomami 40 i 74.
Umiejętności według poziomu
Poziom 40
- Anti Magic Poz. 13–15 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa obr. mag.
- Boost Mana Poz. 3 — 31000 SP · pasywna. Zwiększa twoje maksymalne MP.
- Fast Spell Casting Poz. 2 — 31000 SP · pasywna. Szybkość rzucania zaklęć rośnie.
- Robe Mastery Poz. 9–11 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa twoją obr. fiz. przy noszeniu szaty.
- Weapon Mastery Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. i atak mag.
- Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 16000 SP każdy · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
- Silence Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Silence; żywioł/cecha: Obłęd. Tymczasowo ucisza wroga.
- Sleep Poz. 10–12 — 11000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen. Natychmiast usypia cel.
- Corpse Life Drain Poz. 3 — 31000 SP · aktywna, magiczna. Wysysa HP ze zwłok.
- Summon Corrupted Man Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Corrupted Man. Przywołuje Corrupted Man ze zwłok. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Zużyte zostanie 90% zdobytego doświadczenia.
- Body To Mind Poz. 2 — 31000 SP · aktywna, magiczna. Odnawia MP kosztem twojego własnego HP.
- Curse Discord Poz. 1 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse Discord. Dezorientuje wroga, by zaatakował sojusznika.
- Curse: Weakness Poz. 6 — 31000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse Fear; żywioł/cecha: Nie [Curse Fear] Curse Fear Lv.1 Napełnia wroga strachem i zmusza go do ucieczki., 31000, Aktywna, Obłęd. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca atak fiz. celu. Efekt 3.
- Curse Chaos Poz. 2 — 31000 SP · aktywna, magiczna. Natychmiastowa klątwa zmniejszająca celność wroga. Efekt 3.
- Vampiric Claw Poz. 1–2 — 16000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Vampiric Claw. Pochłania HP. Moc X. (Moc: 49 / 52)
- Transfer Pain Poz. 1 — 31000 SP · toggle · wymaga Spellbook: Transfer Pain. Przenosi część twoich obrażeń na sługę. MP będzie stale zużywane.
Poziom 44
- Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 2 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania twojego HP.
- Fast Mana Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna. Zwiększa tempo odnawiania MP.
- Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna
- Silence Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Summon Reanimated Man Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Summon Reanimated Man. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 3 Crystals: D-Grade. Następnie 3 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Death Spike Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Death Spike; żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 58. Wymaga 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 4 — 35000 SP · aktywna, magiczna
- Forget Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Forget. Odbiera wrogowi wolę ataku.
- Curse Discord Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 7 — 35000 SP · aktywna, magiczna
- Curse:Poison Poz. 4 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowa trująca klątwa. Efekt 5.
- Curse Fear Poz. 2 — 35000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd. Wzbudza strach we wrogu, zmuszając go do ucieczki.
- Anchor Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Anchor; żywioł/cecha: Paraliż. Tymczasowo paraliżuje cel.
- Curse Chaos Poz. 3 — 35000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 55 / 58)
- Curse Gloom Poz. 1 — 35000 SP · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse Gloom. Klątwa zmniejszająca obr. mag. wroga. Efekt 3.
Poziom 48
- Anti Magic Poz. 19–21 — 18000 SP każdy · pasywna
- Quick Recovery Poz. 3 — 55000 SP · pasywna. Czas odnowienia magii się skraca.
- Boost Mana Poz. 4 — 55000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 15–17 — 18000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 16–18 — 18000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 27000 SP każdy · pasywna
- Silence Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 16–18 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Death Spike Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 65. Wymaga 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 5 — 55000 SP · aktywna, magiczna
- Summon Corrupted Man Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 1–2 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Corpse Burst. Wysadza zwłoki, by zaatakować pobliskiego wroga. Moc X. (Moc: 31 / 33)
- Forget Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Discord Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 8 — 55000 SP · aktywna, magiczna
- Poisonous Cloud Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trującą chmurą. Efekt 5.
- Curse Fear Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 4 — 55000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 5–6 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 61 / 65)
- Transfer Pain Poz. 2 — 55000 SP · toggle
- Curse Gloom Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 52
- Anti Magic Poz. 22–24 — 26000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 3 — 78000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 4 — 78000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 18–20 — 26000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 19–21 — 26000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 39000 SP każdy · pasywna
- Silence Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 19–21 — 26000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Summon Reanimated Man Poz. 2 — 78000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 5 Crystals: D-Grade. Następnie 4 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Death Spike Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 72. Wymaga 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 6 — 78000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 3–4 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 34 / 36)
- Forget Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna
- Body To Mind Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 1–2 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · wymaga Spellbook: Curse Death Link. Przenosi twój ból na wroga. Im mniej masz HP, tym większa moc. Moc X. (Moc: 68 / 72)
- Curse Discord Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 9 — 78000 SP · aktywna, magiczna
- Curse:Poison Poz. 5 — 78000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowa trująca klątwa. Efekt 6.
- Curse Fear Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 5 — 78000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 7–8 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 68 / 72)
- Curse Gloom Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 56
- Anti Magic Poz. 25–27 — 29000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 5 — 87000 SP · pasywna
- Fast Spell Casting Poz. 3 — 87000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 21–23 — 29000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 22–24 — 29000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 43000 SP każdy · pasywna
- Silence Poz. 5 — 87000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 22–24 — 29000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Death Spike Poz. 4 — 87000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 78. Wymaga 1 Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 7 — 87000 SP · aktywna, magiczna
- Summon Corrupted Man Poz. 3 — 87000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 5–6 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 38 / 39)
- Forget Poz. 4 — 87000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 3–4 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 75 / 78)
- Curse Discord Poz. 5 — 87000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 10 — 87000 SP · aktywna, magiczna
- Poisonous Cloud Poz. 4 — 87000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trującą chmurą. Efekt 6.
- Curse Fear Poz. 5 — 87000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 4 — 87000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 6 — 87000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 9–10 — 43000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 75 / 78)
- Transfer Pain Poz. 3 — 87000 SP · toggle
- Curse Gloom Poz. 4 — 87000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 58
- Anti Magic Poz. 28–29 — 50000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 4 — 100000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 24–25 — 50000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 25–26 — 50000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 19 — 100000 SP · pasywna
- Silence Poz. 6 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 25–26 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Death Spike Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 82. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 8 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 7 — 100000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 41)
- Forget Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Body To Mind Poz. 4 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 5–6 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 80 / 82)
- Curse Discord Poz. 6 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 11 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Fear Poz. 6 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 7 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 11–12 — 50000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 80 / 82)
- Transfer Pain Poz. 4 — 100000 SP · toggle
- Curse Gloom Poz. 5 — 100000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 1 — 100000 SP · aktywna, magiczna. Klątwa tymczasowo zmniejszająca skuteczność magii odnawiania HP wroga.
Poziom 60
- Anti Magic Poz. 30–31 — 68000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 6 — 140000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 5 — 140000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 26–27 — 68000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 27–28 — 68000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 20 — 140000 SP · pasywna
- Silence Poz. 7 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 27–28 — 68000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Summon Reanimated Man Poz. 3 — 140000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 9 Crystals: D-Grade. Następnie 5 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Death Spike Poz. 6 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 85. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 9 — 140000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 8 — 140000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 43)
- Forget Poz. 6 — 140000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 7–8 — 68000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 84 / 85)
- Curse Discord Poz. 7 — 140000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 12 — 140000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Fear Poz. 7 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 6 — 140000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 8 — 140000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 13–14 — 68000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 84 / 85)
- Curse Gloom Poz. 6 — 140000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 2 — 140000 SP · aktywna, magiczna
Poziom 62
- Anti Magic Poz. 32–33 — 91000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 28–29 — 91000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 29–30 — 91000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 21 — 180000 SP · pasywna
- Silence Poz. 8 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 29–30 — 91000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Death Spike Poz. 7 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 89. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 10 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Summon Corrupted Man Poz. 4 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 9 — 180000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 45)
- Forget Poz. 7 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 9–10 — 91000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 87 / 89)
- Curse Discord Poz. 8 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 13 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Curse:Poison Poz. 6 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowa trująca klątwa. Efekt 7.
- Curse Fear Poz. 8 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 7 — 180000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 9 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 15–16 — 91000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 87 / 89)
- Curse Gloom Poz. 7 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 3 — 180000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Slow Poz. 1–2 — 91000 SP każdy · aktywna, magiczna. Tymczasowo spowalnia pobliskich wrogów. Zużywa X HP. Efekt 3. (wrogowie: 505 / 514)
Poziom 64
- Anti Magic Poz. 34–35 — 100000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 5 — 210000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 22 — 210000 SP · pasywna
- Silence Poz. 9 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Summon Reanimated Man Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 8 Crystals: D-Grade. Następnie 6 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Death Spike Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 92. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 11 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 10 — 210000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 46)
- Forget Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 11–12 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 90 / 92)
- Curse Discord Poz. 9 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 14 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Poisonous Cloud Poz. 5 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trującą chmurą. Efekt 7.
- Curse Fear Poz. 9 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 10 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 17–18 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 90 / 92)
- Curse Gloom Poz. 8 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 4 — 210000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Slow Poz. 3–4 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna. (wrogowie: 522 / 531)
Poziom 66
- Anti Magic Poz. 36–37 — 150000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 7 — 300000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 32–33 — 150000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 33–34 — 150000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 23 — 300000 SP · pasywna
- Silence Poz. 10 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 33–34 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Death Spike Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 96. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 12 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Summon Corrupted Man Poz. 5 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 11 — 300000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 48)
- Forget Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Body To Mind Poz. 5 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 13–14 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 94 / 96)
- Curse Discord Poz. 10 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 15 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Fear Poz. 10 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 11 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 19–20 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 94 / 96)
- Curse Gloom Poz. 9 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 5 — 300000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Slow Poz. 5–6 — 150000 SP każdy · aktywna, magiczna. (wrogowie: 540 / 548)
Poziom 68
- Anti Magic Poz. 38–39 — 170000 SP każdy · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 6 — 350000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 35–36 — 170000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 24 — 350000 SP · pasywna
- Silence Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 35–36 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Summon Reanimated Man Poz. 5 — 350000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 7 Crystals: D-Grade. Następnie 7 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Death Spike Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 99. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 13 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 12 — 350000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 50)
- Forget Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 15–16 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 97 / 99)
- Curse Discord Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 16 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Fear Poz. 11 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 12 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 21–22 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 97 / 99)
- Curse Gloom Poz. 10 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 6 — 350000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Slow Poz. 7–8 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna. (wrogowie: 557 / 565)
Poziom 70
- Anti Magic Poz. 40–41 — 210000 SP każdy · pasywna
- Robe Mastery Poz. 36–37 — 210000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 25 — 430000 SP · pasywna
- Silence Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 37–38 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Death Spike Poz. 11 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 102. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 14 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Summon Corrupted Man Poz. 6 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 13 — 430000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 51)
- Forget Poz. 11 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 17–18 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 100 / 102)
- Curse Discord Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 17 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Fear Poz. 12 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 11 — 430000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 13 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 23–24 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 100 / 102)
- Transfer Pain Poz. 5 — 430000 SP · toggle
- Curse Gloom Poz. 11 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 7 — 430000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Slow Poz. 9–10 — 210000 SP każdy · aktywna, magiczna. (wrogowie: 573 / 581)
Poziom 72
- Anti Magic Poz. 42–43 — 330000 SP każdy · pasywna
- Boost Mana Poz. 8 — 650000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 39–40 — 330000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 26 — 650000 SP · pasywna
- Silence Poz. 13 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 39–40 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Summon Reanimated Man Poz. 6 — 650000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 11 Crystals: D-Grade. Następnie 7 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Death Spike Poz. 12 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 105. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 15 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 14 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Nie [Forget] Forget Lv.12 Odbiera wrogowi chęć do ataku., 650000, Aktywna. (Moc: 53)
- Curse Death Link Poz. 19–20 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 104 / 105)
- Curse Discord Poz. 13 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 18 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Curse:Poison Poz. 7 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowa trująca klątwa. Efekt 8.
- Curse Fear Poz. 13 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 12 — 650000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 14 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 25–26 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 104 / 105)
- Curse Gloom Poz. 12 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 8 — 650000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Slow Poz. 11–12 — 330000 SP każdy · aktywna, magiczna. (wrogowie: 589 / 596)
Poziom 74
- Anti Magic Poz. 44–45 — 480000 SP każdy · pasywna
- Fast HP Recovery Poz. 6 — 960000 SP · pasywna
- Fast Mana Recovery Poz. 7 — 960000 SP · pasywna
- Robe Mastery Poz. 40–41 — 480000 SP każdy · pasywna
- Weapon Mastery Poz. 41–42 — 480000 SP każdy · pasywna
- Higher Mana Gain Poz. 27 — 960000 SP · pasywna
- Silence Poz. 14 — 960000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Sleep Poz. 41–42 — 480000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Sen
- Summon Reanimated Man Poz. 7 — 960000 SP · aktywna, magiczna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 9 Crystals: D-Grade. Następnie 8 dodatkowe kryształy będą zużywane w regularnych odstępach. Zużyte zostanie 30% zdobytego doświadczenia.
- Death Spike Poz. 13 — 960000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne. Rani wroga, rzucając w niego kością. Moc 108. Wymaga jednego Cursed Bone.
- Corpse Life Drain Poz. 16 — 960000 SP · aktywna, magiczna
- Corpse Burst Poz. 15 — 960000 SP · aktywna, magiczna. (Moc: 54)
- Forget Poz. 13 — 960000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Death Link Poz. 21–22 — 480000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 107 / 108)
- Curse Discord Poz. 14 — 960000 SP · aktywna, magiczna
- Curse: Weakness Poz. 19 — 960000 SP · aktywna, magiczna
- Poisonous Cloud Poz. 6 — 960000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Trucizna. Natychmiastowy atak trującą chmurą. Efekt 8.
- Curse Fear Poz. 14 — 960000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Obłęd
- Anchor Poz. 13 — 960000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Paraliż
- Curse Chaos Poz. 15 — 960000 SP · aktywna, magiczna
- Vampiric Claw Poz. 27–28 — 480000 SP każdy · aktywna, magiczna. (Moc: 107 / 108)
- Curse Gloom Poz. 13 — 960000 SP · aktywna, magiczna
- Curse Disease Poz. 9 — 960000 SP · aktywna, magiczna
- Mass Slow Poz. 13–14 — 480000 SP każdy · aktywna, magiczna. (wrogowie: 603 / 610)
W innych kronikach
- Necromancer — Lineage II Interlude
- Necromancer — Lineage II The 1st Throne: The Kamael
- Necromancer — Lineage II The 1st Throne: Hellbound
- Necromancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 1
- Necromancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Part 2
- Necromancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Final
- Necromancer — Lineage II The 2nd Throne: Gracia Epilogue
- Necromancer — Lineage II Freya
- Necromancer — Lineage II High Five
- Necromancer — Lineage II C5: Oath of Blood
- Necromancer — Lineage II C4: Scions of Destiny
- Necromancer — Lineage II C2: Age of Splendor
- Necromancer — Lineage II C1: Harbingers of War
Najczęstsze pytania: Necromancer
Jaką zbroję nosi Necromancer?
Zbroja: Szaty.
Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.