Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II High Five

Necromancer

Necromancer to klasa z Lineage II High Five (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Wizard. Ewoluuje w: Soultaker.

Necromancer: broń, zbroja i umiejętności

  • Zbroja: Szaty.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 34, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Anti Magic Poz. 13–15 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 15%%. (o: 40 / 42 / 43)
  • Boost Mana Poz. 3 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 70.
  • Fast Spell Casting Poz. 2 — 30000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania o 7%%.
  • Robe Mastery Poz. 9–11 — 10000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obronę fiz. o X przy noszeniu szaty. (o: 14.5 / 15.3 / 16.2)
  • Weapon Mastery Poz. 10–12 — 10000 SP każdy · pasywna. Zwiększa atak fiz. o X i atak mag. o X. (o 1: 16 / 17 / 18.1; o 2: 20 / 21.3 / 22.6)
  • Higher Mana Gain Poz. 9–10 — 15000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa tempo odnawiania, gdy MP jest odzyskiwane przez doładowanie.
  • Silence Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Uniemożliwia wrogowi używanie magii na 1 min.
  • Sleep Poz. 10–12 — 10000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Usypia wroga na 30 s.
  • Corpse Life Drain Poz. 3 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Pochłania resztki energii życiowej ze zwłok, by odnowić HP użytkownika.
  • Summon Corrupted Man Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Corrupted Man. Wymaga 1 Spirit Ore. Zużywa 90%% zdobytych punktów doświadczenia.
  • Body To Mind Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić 35 MP.
  • Curse Discord Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna. Dezorientuje wroga, by zaatakował swojego sojusznika.
  • Curse Weakness Poz. 6 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. wroga o 23%% na 30 s.
  • Curse Fear Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża wroga, zmuszając go do ucieczki na 10 s.
  • Anchor Poz. 1 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Sprawia, że ciało wroga całkowicie sztywnieje na 5 s, i paraliżuje go na 5 s.
  • Curse Chaos Poz. 2 — 30000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza celność wroga o 12 na 30 s.
  • Vampiric Claw Poz. 1–2 — 15000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą X dodaną do ataku mag. Pochłania 40%% obrażeń jako HP. (z: 49 / 52)
  • Transfer Pain Poz. 1 — 30000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 10%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.

Poziom 44

  • Anti Magic Poz. 16–18 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46 / 47 / 49)
  • Fast HP Recovery Poz. 2 — 36000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.6.
  • Fast Mana Recovery Poz. 3 — 36000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 1.9.
  • Robe Mastery Poz. 12–14 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 17.9 / 18.8 / 19.8)
  • Weapon Mastery Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · pasywna. (o 1: 20.4 / 21.6 / 22.8; o 2: 25.4 / 26.9 / 28.5)
  • Higher Mana Gain Poz. 11–12 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 13–15 — 12000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Reanimated Man Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 11 Spirit Ore.
  • Death Spike Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 58 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 4 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Forget Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Odbiera wrogowi wolę ataku.
  • Curse Discord Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 7 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Poison Poz. 4 — 36000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s, przez co traci 41 HP na sekundę.
  • Curse Fear Poz. 2 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 3 — 36000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 3–4 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 55 / 58)
  • Curse Gloom Poz. 1 — 36000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 47 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 5 na 30 s.

Poziom 48

  • Anti Magic Poz. 19–21 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 52 / 54 / 56)
  • Boost Mana Poz. 4 — 55000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 100.
  • Robe Mastery Poz. 15–17 — 18000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 21.7 / 22.7 / 23.7)
  • Weapon Mastery Poz. 16–18 — 18000 SP każdy · pasywna. (o 1: 25.5 / 26.9 / 28.3; o 2: 31.8 / 33.6 / 35.4)
  • Higher Mana Gain Poz. 13–14 — 27000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 16–18 — 18000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Death Spike Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 65 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 5 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Corrupted Man Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 1–2 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Detonuje zwłoki, zadając wrogom obrażenia od ciemności z mocą X dodaną do ataku mag. (z: 61 / 65)
  • Forget Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Discord Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 8 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poisonous Cloud Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy wokół wroga trującą chmurę, przez którą traci 41 HP na sekundę przez 30 s.
  • Curse Fear Poz. 3 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 4 — 55000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 5–6 — 27000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 61 / 65)
  • Transfer Pain Poz. 2 — 55000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 20%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Curse Gloom Poz. 2 — 55000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 52 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 5 na 30 s.

Poziom 52

  • Anti Magic Poz. 22–24 — 26000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 20%%. (o: 59 / 61 / 63)
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 78000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 1.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 4 — 78000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 2.3.
  • Robe Mastery Poz. 18–20 — 26000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.8 / 26.8 / 27.9)
  • Weapon Mastery Poz. 19–21 — 26000 SP każdy · pasywna. (o 1: 31.4 / 33 / 34.6; o 2: 39.2 / 41.2 / 43.2)
  • Higher Mana Gain Poz. 15–16 — 39000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 19–21 — 26000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Reanimated Man Poz. 2 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 13 Spirit Ore.
  • Death Spike Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 72 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 6 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 3–4 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 68 / 72)
  • Forget Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna
  • Body To Mind Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić 47 MP.
  • Curse Death Link Poz. 1–2 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Przenosi ból użytkownika, zadając wrogowi obrażenia od ciemności z mocą X. Moc rośnie w miarę spadku HP. (używając: 68 / 72)
  • Curse Discord Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 9 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Poison Poz. 5 — 78000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s, przez co traci 50 HP na sekundę.
  • Curse Fear Poz. 4 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 5 — 78000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 7–8 — 39000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 68 / 72)
  • Curse Gloom Poz. 3 — 78000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 57 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 5 na 30 s.
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Modern Language Version). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 56

  • Anti Magic Poz. 25–27 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 68 / 70)
  • Boost Mana Poz. 5 — 83000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 140.
  • Fast Spell Casting Poz. 3 — 83000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa szybkość rzucania o 10%%.
  • Robe Mastery Poz. 21–23 — 28000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 30.1 / 31.2 / 32.4)
  • Weapon Mastery Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · pasywna. (o 1: 38 / 39.8 / 41.7; o 2: 47.5 / 49.8 / 52.1)
  • Higher Mana Gain Poz. 17–18 — 42000 SP każdy · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 5 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 22–24 — 28000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Death Spike Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 78 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 7 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Corrupted Man Poz. 3 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 5–6 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 75 / 78)
  • Forget Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 3–4 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 75 / 78)
  • Curse Discord Poz. 5 — 83000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 10 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poisonous Cloud Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy wokół wroga trującą chmurę, przez którą traci 50 HP na sekundę przez 30 s.
  • Curse Fear Poz. 5 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 6 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 9–10 — 42000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 75 / 78)
  • Transfer Pain Poz. 3 — 83000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 30%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Curse Gloom Poz. 4 — 83000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 63 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 10 na 30 s.
  • Summon Cursed Man Poz. 1 — 83000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man. Zużywa 3 Spirit Ore przy przywołaniu i dodatkowo 1 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.

Poziom 58

  • Anti Magic Poz. 28–29 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 72 / 74)
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 92000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.1.
  • Robe Mastery Poz. 24–25 — 46000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.5 / 34.7)
  • Weapon Mastery Poz. 25–26 — 46000 SP każdy · pasywna. (o 1: 43.5 / 45.4; o 2: 54.4 / 56.8)
  • Higher Mana Gain Poz. 19 — 92000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 6 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 25–26 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Death Spike Poz. 5 — 92000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 82 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 8 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 7 — 92000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 82)
  • Forget Poz. 5 — 92000 SP · aktywna, magiczna
  • Body To Mind Poz. 4 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić 53 MP.
  • Curse Death Link Poz. 5–6 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 80 / 82)
  • Curse Discord Poz. 6 — 92000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 11 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 6 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 5 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 7 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 11–12 — 46000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 80 / 82)
  • Transfer Pain Poz. 4 — 92000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 40%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Curse Gloom Poz. 5 — 92000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 66 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 10 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 1 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza o 50%% siłę magii leczenia HP otrzymywanej przez wroga na 2 min.
  • Mass Fear Poz. 1 — 92000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przeraża pobliskich wrogów, zmuszając ich do ucieczki na 5 s.
  • Mass Gloom Poz. 1 — 92000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia od ciemności wokół wroga z mocą 33 dodaną do ataku mag. Przez 30 s zmniejsza obr. mag. wrogów o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 5.

Poziom 60

  • Anti Magic Poz. 30–31 — 65000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 78)
  • Boost Mana Poz. 6 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 150.
  • Fast Mana Recovery Poz. 5 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 2.7.
  • Robe Mastery Poz. 26–27 — 65000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35.9 / 37.1)
  • Weapon Mastery Poz. 27–28 — 65000 SP każdy · pasywna. (o 1: 47.4 / 49.4; o 2: 59.2 / 61.7)
  • Higher Mana Gain Poz. 20 — 130000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 7 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 27–28 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Reanimated Man Poz. 3 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 6 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 1 14 razy.
  • Death Spike Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 85 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 9 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 8 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 85)
  • Forget Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 7–8 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 84 / 85)
  • Curse Discord Poz. 7 — 130000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 12 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 7 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 8 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 13–14 — 65000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 84 / 85)
  • Curse Gloom Poz. 6 — 130000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 68 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 10 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Cursed Man Poz. 2 — 130000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man. Zużywa 5 Spirit Ore przy przywołaniu i dodatkowo 1 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Original Language Version). Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Anti Magic Poz. 32–33 — 80000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 80 / 82)
  • Robe Mastery Poz. 28–29 — 80000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.4 / 39.6)
  • Weapon Mastery Poz. 29–30 — 80000 SP każdy · pasywna. (o 1: 51.4 / 53.5; o 2: 64.3 / 66.8)
  • Higher Mana Gain Poz. 21 — 170000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 29–30 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Death Spike Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 89 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 10 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Corrupted Man Poz. 4 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 9 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 89)
  • Forget Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 9–10 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 87 / 89)
  • Curse Discord Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 13 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Poison Poz. 6 — 170000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s, przez co traci 58 HP na sekundę.
  • Curse Fear Poz. 8 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 9 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 15–16 — 80000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 87 / 89)
  • Curse Gloom Poz. 7 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 71 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 15 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 3 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Slow Poz. 1–2 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość wokół wroga o 30%% na 1 min.
  • Mass Fear Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Gloom Poz. 2 — 170000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia od ciemności wokół wroga z mocą 36 dodaną do ataku mag. Przez 30 s zmniejsza obr. mag. wrogów o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 10.

Poziom 64

  • Anti Magic Poz. 34–35 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 25%%. (o: 84 / 86)
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 200000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.6.
  • Robe Mastery Poz. 30–31 — 100000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 40.8 / 42.1)
  • Weapon Mastery Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · pasywna. (o 1: 55.6 / 57.7; o 2: 69.4 / 72.1)
  • Higher Mana Gain Poz. 22 — 200000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 31–32 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Reanimated Man Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 9 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 1 14 razy.
  • Death Spike Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 92 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 11 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 10 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 92)
  • Forget Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 11–12 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 90 / 92)
  • Curse Discord Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 14 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poisonous Cloud Poz. 5 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy wokół wroga trującą chmurę, przez którą traci 58 HP na sekundę przez 30 s.
  • Curse Fear Poz. 9 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 10 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 17–18 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 90 / 92)
  • Curse Gloom Poz. 8 — 200000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 74 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 15 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 4 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Slow Poz. 3–4 — 100000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Cursed Man Poz. 3 — 200000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man. Zużywa 12 Spirit Ore przy przywołaniu i dodatkowo 1 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.

Poziom 66

  • Anti Magic Poz. 36–37 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 88 / 91)
  • Boost Mana Poz. 7 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 180.
  • Robe Mastery Poz. 32–33 — 140000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 43.4 / 44.7)
  • Weapon Mastery Poz. 33–34 — 140000 SP każdy · pasywna. (o 1: 59.8 / 62; o 2: 74.8 / 77.4)
  • Higher Mana Gain Poz. 23 — 280000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 33–34 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Death Spike Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 96 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 12 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Corrupted Man Poz. 5 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 11 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 96)
  • Forget Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Body To Mind Poz. 5 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Poświęca HP użytkownika, by odnowić 61 MP.
  • Curse Death Link Poz. 13–14 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 94 / 96)
  • Curse Discord Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 15 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 10 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 11 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 19–20 — 140000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 94 / 96)
  • Curse Gloom Poz. 9 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 77 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 15 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 5 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Slow Poz. 5–6 — 280000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Fear Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Gloom Poz. 3 — 280000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia od ciemności wokół wroga z mocą 39 dodaną do ataku mag. Przez 30 s zmniejsza obr. mag. wrogów o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 15.

Poziom 68

  • Anti Magic Poz. 38–39 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 93 / 95)
  • Fast Mana Recovery Poz. 6 — 330000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.1.
  • Robe Mastery Poz. 34–35 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 45.9 / 47.3)
  • Weapon Mastery Poz. 35–36 — 170000 SP każdy · pasywna. (o 1: 64.1 / 66.3; o 2: 80.2 / 82.9)
  • Higher Mana Gain Poz. 24 — 330000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 11 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 35–36 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Reanimated Man Poz. 5 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Death Spike Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 99 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 13 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 12 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 99)
  • Forget Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 15–16 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 97 / 99)
  • Curse Discord Poz. 11 — 330000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 16 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 11 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 12 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 21–22 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 97 / 99)
  • Curse Gloom Poz. 10 — 330000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 79 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 20 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 6 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Slow Poz. 7–8 — 170000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Cursed Man Poz. 4 — 330000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man. Zużywa 1 Spirit Ore przy przywołaniu i dodatkowo 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.

Poziom 70

  • Anti Magic Poz. 40–41 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. mag. o X i odporność na obrażenia magiczne o 30%%. (o: 97 / 99)
  • Robe Mastery Poz. 36–37 — 190000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 48.6 / 49.9)
  • Weapon Mastery Poz. 37–38 — 190000 SP każdy · pasywna. (o 1: 68.5 / 70.7; o 2: 85.6 / 88.4)
  • Higher Mana Gain Poz. 25 — 380000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 12 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 37–38 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Death Spike Poz. 11 — 380000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 102 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 14 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Corrupted Man Poz. 6 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 13 — 380000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 102)
  • Forget Poz. 11 — 380000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 17–18 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 100 / 102)
  • Curse Discord Poz. 12 — 380000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 17 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Fear Poz. 12 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 11 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 13 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 23–24 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 100 / 102)
  • Transfer Pain Poz. 5 — 380000 SP · toggle · zaklinalna. Przenosi na sługę 50%% otrzymanych obrażeń. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Curse Gloom Poz. 11 — 380000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 82 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 20 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 7 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Slow Poz. 9–10 — 190000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Cursed Man Poz. 5 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man. Zużywa 2 Spirit Ore przy przywołaniu i dodatkowo 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
  • Mass Fear Poz. 4 — 380000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Gloom Poz. 4 — 380000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia od ciemności wokół wroga z mocą 41 dodaną do ataku mag. Przez 30 s zmniejsza obr. mag. wrogów o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 20.

Poziom 72

  • Anti Magic Poz. 42–43 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 102 / 104)
  • Boost Mana Poz. 8 — 630000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa maks. MP o 200.
  • Robe Mastery Poz. 38–39 — 310000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.2 / 52.5)
  • Weapon Mastery Poz. 39–40 — 310000 SP każdy · pasywna. (o 1: 72.9 / 75.1; o 2: 91.1 / 93.8)
  • Higher Mana Gain Poz. 26 — 630000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 13 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 39–40 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Reanimated Man Poz. 6 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 6 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 2 14 razy.
  • Death Spike Poz. 12 — 630000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 105 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 15 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 14 — 630000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 105)
  • Forget Poz. 12 — 630000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 19–20 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 104 / 105)
  • Curse Discord Poz. 13 — 630000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 18 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Poison Poz. 7 — 630000 SP · aktywna, magiczna. Zatruwa wroga na 30 s, przez co traci 63 HP na sekundę.
  • Curse Fear Poz. 13 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 12 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 14 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 25–26 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 104 / 105)
  • Curse Gloom Poz. 12 — 630000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 84 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 25 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 8 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Slow Poz. 11–12 — 310000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Cursed Man Poz. 6 — 630000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man. Zużywa 3 Spirit Ore przy przywołaniu i dodatkowo 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.

Poziom 74

  • Anti Magic Poz. 44–45 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 106 / 108)
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 850000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji HP o 2.7.
  • Fast Mana Recovery Poz. 7 — 850000 SP · pasywna · zaklinalna. Zwiększa premię do regeneracji MP o 3.4.
  • Robe Mastery Poz. 40–41 — 430000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53.9 / 55.2)
  • Weapon Mastery Poz. 41–42 — 430000 SP każdy · pasywna. (o 1: 77.2 / 79.4; o 2: 96.5 / 99.3)
  • Higher Mana Gain Poz. 27 — 850000 SP · pasywna · zaklinalna
  • Silence Poz. 14 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Sleep Poz. 41–42 — 430000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Reanimated Man Poz. 7 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Reanimated Man. Wymaga 9 Spirit Ore i dodatkowo zużywa po 2 14 razy.
  • Death Spike Poz. 13 — 850000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Rzuca kością, która zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 108 dodaną do ataku mag.
  • Corpse Life Drain Poz. 16 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Corpse Burst Poz. 15 — 850000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 108)
  • Forget Poz. 13 — 850000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Death Link Poz. 21–22 — 430000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (używając: 107 / 108)
  • Curse Discord Poz. 14 — 850000 SP · aktywna, magiczna
  • Curse Weakness Poz. 19 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Poisonous Cloud Poz. 6 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Tworzy wokół wroga trującą chmurę, przez którą traci 63 HP na sekundę przez 30 s.
  • Curse Fear Poz. 14 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Anchor Poz. 13 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Curse Chaos Poz. 15 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Vampiric Claw Poz. 27–28 — 430000 SP każdy · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. (z: 107 / 108)
  • Curse Gloom Poz. 13 — 850000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje wrogowi obrażenia od ciemności z mocą 87 dodaną do ataku mag. Zmniejsza obronę mag. wroga o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 25 na 30 s.
  • Curse Disease Poz. 9 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Slow Poz. 13–14 — 430000 SP każdy · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Summon Cursed Man Poz. 7 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna. Przywołuje Cursed Man. Zużywa 4 Spirit Ore przy przywołaniu i dodatkowo 2 Spirit Ore w regularnych odstępach do 14 razy.
  • Mass Fear Poz. 5 — 850000 SP · aktywna, magiczna · zaklinalna
  • Mass Gloom Poz. 5 — 850000 SP · aktywna, magiczna · żywioł/cecha: Bezbożne: 20; zaklinalna. Zadaje obrażenia od ciemności wokół wroga z mocą 44 dodaną do ataku mag. Przez 30 s zmniejsza obr. mag. wrogów o 15%% i odporność na wszystkie atrybuty o 25.

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book: Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book: Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Necromancer

Jaką zbroję nosi Necromancer?

Zbroja: Szaty.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.