Elfos · Lineage II Freya
Swordsinger
Swordsinger es una clase de Lineage II Freya (raza: Elfos). Viene de Elven Knight. Evoluciona a Sword Muse.
Swordsinger: armas, armadura y skills
- Skills distintas que aprende: 26, entre los niveles 40 y 76.
Skills que aprende por nivel
Nivel 40
- Charm Nv. 16–18 — 16000 SP c/u · activa, mágica. Reduce la agresividad de un enemigo hacia el usuario con X de potencia. (con: 252 / 259 / 266)
- Poison Recovery Nv. 2 — 49000 SP · activa, mágica. Cura al usuario del envenenamiento moderado.
- Elemental Heal Nv. 19–21 — 16000 SP c/u · activa, mágica · encantable. Restaura los HP del lanzador con X de potencia. (Potencia: 236 / 245 / 254)
- Entangle Nv. 2 — 49000 SP · activa, mágica · encantable. Reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30 % durante 1 minuto.
- Spirit Barrier Nv. 1 — 49000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 15 % durante 20 minutos.
- Magic Resistance Nv. 15–17 — 16000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 5 %. (por: 48 / 50 / 51)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 9–11 — 16000 SP c/u · pasiva · encantable. Aumenta el At. F. en X al usar una espada o un arma contundente. (por: 13 / 14 / 15.1)
- Song of Warding Nv. 1 — 49000 SP · activa · encantable. Aumenta la Def. M. de todos los miembros del grupo un 30 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
Nivel 43
- Charm Nv. 19–21 — 19000 SP c/u · activa, mágica. (con: 272 / 279 / 286)
- Elemental Heal Nv. 22–24 — 19000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 262 / 271 / 281)
- Entangle Nv. 3 — 58000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 18–20 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 53 / 55 / 57)
- Focus Mind Nv. 2 — 58000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.5.
- Holy Blade Nv. 1 — 58000 SP · toggle. Capacidad de atacar con poder sagrado.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 12–14 — 19000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 16.2 / 17.3 / 18.5)
- Song of Invocation Nv. 1 — 58000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia de todos los miembros del grupo a los ataques oscuros en 20 durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
Nivel 46
- Charm Nv. 22–24 — 29000 SP c/u · activa, mágica. (con: 293 / 300 / 307)
- Elemental Heal Nv. 25–27 — 29000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 290 / 299 / 308)
- Cure Bleeding Nv. 2 — 86000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado moderado.
- Entangle Nv. 4 — 86000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 21–23 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 59 / 61 / 62)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 15–17 — 29000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 19.8 / 21.1 / 22.4)
- Song of Wind Nv. 1 — 86000 SP · activa · encantable. Aumenta la velocidad de movimiento de todos los miembros del grupo en 20 durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
Nivel 49
- Charm Nv. 25–27 — 41000 SP c/u · activa, mágica. (con: 313 / 320 / 327)
- Elemental Heal Nv. 28–30 — 41000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 318 / 328 / 337)
- Entangle Nv. 5 — 123000 SP · activa, mágica · encantable
- Spirit Barrier Nv. 2 — 123000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 23 % durante 20 minutos.
- Magic Resistance Nv. 24–26 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 64 / 67 / 69)
- Focus Mind Nv. 3 — 123000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 3.9.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 18–20 — 41000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 23.8 / 25.3 / 26.8)
- Song of Hunter Nv. 1 — 123000 SP · activa · encantable. Aumenta la probabilidad de ataque crítico de todos los miembros del grupo un 100 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
Nivel 52
- Charm Nv. 28–30 — 71000 SP c/u · activa, mágica. (con: 334 / 340 / 347)
- Elemental Heal Nv. 31–33 — 71000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 346 / 356 / 365)
- Entangle Nv. 6 — 214000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 27–29 — 71000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 10 %. (por: 71 / 73 / 75)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 21–23 — 71000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 28.3 / 29.9 / 31.6)
- Sprint Nv. 2 — 214000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la velocidad de movimiento en 33 durante 20 minutos.
- Song of Life Nv. 1 — 214000 SP · activa · encantable. Aumenta la regeneración de HP de todos los miembros del grupo un 20 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
- Divine Inspiration Nv. 1 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua moderna). Aumenta en 1 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 55
- Charm Nv. 31–33 — 73000 SP c/u · activa, mágica. (con: 353 / 360 / 366)
- Elemental Heal Nv. 34–36 — 73000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 375 / 384 / 393)
- Sword Symphony Nv. 1 — 220000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 550 de potencia añadida al At. F. y les causa miedo durante 10 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Entangle Nv. 7 — 220000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 30–32 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 77 / 79 / 82)
- Focus Mind Nv. 4 — 220000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 4.3.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 24–26 — 73000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 33.3 / 35 / 36.8)
- Song of Earth Nv. 1 — 220000 SP · activa · encantable. Aumenta la Def. F. de todos los miembros del grupo un 25 % durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
- Arrest Nv. 1 — 220000 SP · activa · encantable. Provoca a un enemigo para que ataque y después lo inmoviliza durante 10 segundos.
- Psycho Symphony Nv. 1 — 220000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 229 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 10 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 58
- Charm Nv. 34–36 — 89000 SP c/u · activa, mágica. (con: 373 / 379 / 385)
- Elemental Heal Nv. 37–39 — 89000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 403 / 412 / 421)
- Entangle Nv. 8 — 267000 SP · activa, mágica · encantable
- Spirit Barrier Nv. 3 — 267000 SP · activa, mágica · encantable. Aumenta la Def. M. del usuario un 30 % durante 20 minutos.
- Magic Resistance Nv. 33–35 — 89000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 84 / 86 / 89)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 27–29 — 89000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 38.6 / 40.5 / 42.4)
- Song of Water Nv. 1 — 267000 SP · activa · encantable. Aumenta la evasión de todos los miembros del grupo en 3 durante 2 minutos. El consumo de MP aumenta al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
- Arrest Nv. 2 — 267000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 2 — 267000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 262 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 10 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 60
- Charm Nv. 37–38 — 161000 SP c/u · activa, mágica. (con: 391 / 396)
- Poison Recovery Nv. 3 — 322000 SP · activa, mágica. Cura al usuario del envenenamiento grave.
- Elemental Heal Nv. 40–41 — 161000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 430 / 439)
- Sword Symphony Nv. 2 — 322000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 682 de potencia añadida al At. F. y les causa miedo durante 10 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Entangle Nv. 9 — 322000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 36–37 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 91 / 94)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 30–31 — 161000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 44.4 / 46.4)
- Arrest Nv. 3 — 322000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 3 — 322000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 284 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 10 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 61
- Divine Inspiration Nv. 2 — 0 SP · pasiva · requiere Libro antiguo - Divine Inspiration (versión en lengua original) Aumenta en 2 el número de beneficios que puede recibir una persona.
Nivel 62
- Charm Nv. 39–40 — 220000 SP c/u · activa, mágica. (con: 402 / 407)
- Elemental Heal Nv. 42–43 — 220000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 448 / 457)
- Cure Bleeding Nv. 3 — 440000 SP · activa, mágica. Cura el sangrado grave.
- Entangle Nv. 10 — 440000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 38–39 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 96 / 98)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 32–33 — 220000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 48.4 / 50.4)
- Song of Flame Guard Nv. 1 — 440000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de fuego en 30 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
- Arrest Nv. 4 — 440000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 4 — 440000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 308 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 15 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 64
- Charm Nv. 41–42 — 270000 SP c/u · activa, mágica. (con: 413 / 418)
- Elemental Heal Nv. 44–45 — 270000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 466 / 474)
- Sword Symphony Nv. 3 — 530000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 796 de potencia añadida al At. F. y les causa miedo durante 10 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Entangle Nv. 11 — 530000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 40–41 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 15 %. (por: 101 / 103)
- Focus Mind Nv. 5 — 530000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 4.7.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 34–35 — 270000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 52.5 / 54.6)
- Arrest Nv. 5 — 530000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 5 — 530000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 332 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 15 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 66
- Charm Nv. 43–44 — 440000 SP c/u · activa, mágica. (con: 423 / 428)
- Elemental Heal Nv. 46–47 — 440000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 482 / 490)
- Entangle Nv. 12 — 880000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 42–43 — 440000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 106 / 109)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 36–37 — 440000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 56.8 / 58.9)
- Song of Vitality Nv. 1 — 880000 SP · activa · encantable. Aumenta los HP máx. de todos los miembros del grupo un 30 % durante 2 minutos. Además, aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
- Arrest Nv. 6 — 880000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 6 — 880000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 357 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 20 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 68
- Charm Nv. 45–46 — 490000 SP c/u · activa, mágica. (con: 432 / 437)
- Elemental Heal Nv. 48–49 — 490000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 498 / 506)
- Sword Symphony Nv. 4 — 980000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 915 de potencia añadida al At. F. y les causa miedo durante 10 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Entangle Nv. 13 — 980000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 44–45 — 490000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 111 / 114)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 38–39 — 490000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 61.1 / 63.3)
- Arrest Nv. 7 — 980000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 7 — 980000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 382 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 20 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 70
- Charm Nv. 47–48 — 580000 SP c/u · activa, mágica. (con: 441 / 445)
- Elemental Heal Nv. 50–51 — 580000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 513 / 520)
- Entangle Nv. 14 — 1160000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 46–47 — 580000 SP c/u · pasiva · encantable. La Def. M. aumenta en X y la resistencia a la magia de daño un 20 %. (por: 116 / 119)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 40–41 — 580000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 65.5 / 67.6)
- Song of Storm Guard Nv. 1 — 1160000 SP · activa · encantable. Aumenta la resistencia de los miembros del grupo a los ataques de viento en 30 durante 2 minutos. Aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
- Arrest Nv. 8 — 1160000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 8 — 1160000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 407 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 25 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 72
- Charm Nv. 49–50 — 670000 SP c/u · activa, mágica. (con: 449 / 452)
- Elemental Heal Nv. 52–53 — 670000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 527 / 534)
- Sword Symphony Nv. 5 — 1330000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 1036 de potencia añadida al At. F. y les causa miedo durante 10 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
- Entangle Nv. 15 — 1330000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 48–49 — 670000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 122 / 124)
- Focus Mind Nv. 6 — 1330000 SP · pasiva · encantable. La bonificación de recuperación de MP aumenta en 5.1.
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 42–43 — 670000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 69.8 / 72)
- Arrest Nv. 9 — 1330000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 9 — 1330000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 432 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 25 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 74
- Charm Nv. 51–52 — 1630000 SP c/u · activa, mágica. (con: 455 / 458)
- Elemental Heal Nv. 54–55 — 1630000 SP c/u · activa, mágica · encantable. (Potencia: 540 / 546)
- Entangle Nv. 16 — 3250000 SP · activa, mágica · encantable
- Magic Resistance Nv. 50–51 — 1630000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 127 / 130)
- Sword/Blunt Weapon Mastery Nv. 44–45 — 1630000 SP c/u · pasiva · encantable. (por: 74.2 / 76.4)
- Song of Vengeance Nv. 1 — 3250000 SP · activa · encantable. Durante 2 minutos, da a un miembro del grupo la capacidad de devolver al enemigo un 20 % del daño cuerpo a cuerpo normal recibido. Además, aumenta el consumo de MP al cantar mientras dura el efecto de canción/danza.
- Arrest Nv. 10 — 3250000 SP · activa · encantable
- Psycho Symphony Nv. 10 — 3250000 SP · activa. Ataca a los enemigos cercanos con 457 de potencia añadida al At. F. y reduce su velocidad de movimiento, de ataque y de lanzamiento un 30 % durante 15 segundos. Son posibles el overhit y el golpe crítico.
Nivel 76
- Divine Inspiration Nv. 3–4 — 0 SP c/u · pasiva · requiere Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Aumenta en X el número de beneficios que puede recibir una persona. (por: 3 / 4)
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