Wiki L2Sanctum

Ludzie · Lineage II Freya

Warlord

Warlord to klasa z Lineage II Freya (rasa: Ludzie). Pochodzi od: Warrior. Ewoluuje w: Dreadnought.

Warlord: broń, zbroja i umiejętności

  • Opanowana broń: Włócznie.
  • Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.
  • Różne umiejętności do nauczenia: 27, między poziomami 40 i 76.

Umiejętności według poziomu

Poziom 40

  • Whirlwind Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachuje włócznią, atakując pobliskich wrogów z mocą X dodaną do ataku fiz. Wymaga założonej broni drzewcowej. Ignoruje obronę tarczy. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 554 / 588 / 625)
  • Thunder Storm Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Wymachuje włócznią, atakując pobliskich wrogów z mocą X dodaną do ataku fiz., i ogłusza ich na 9 s. Wymaga założonej broni drzewcowej. Ignoruje obronę tarczy. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 421 / 447 / 475)
  • Detect Animal Weakness Poz. 1 — 35000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. użytkownika przeciwko zwierzętom o 30% na 10 min.
  • Battle Roar Poz. 2 — 35000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 15% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 15% na 10 min.
  • Fast HP Recovery Poz. 3 — 35000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 1.7.
  • Polearm Mastery Poz. 9–11 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa atak fiz. o X przy użyciu broni drzewcowej, umożliwiając atakowanie wielu wrogów naraz. (o: 23.7 / 25.4 / 27.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Zwiększa obr. fiz. o X i unik o 6 w lekkiej zbroi. (o: 21.5 / 22.7 / 24)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 14–16 — 12000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. Obr. fiz. rośnie o X w ciężkiej zbroi. (o: 20.4 / 21.6 / 22.8)
  • Vicious Stance Poz. 6 — 35000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 139. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Focus Attack Poz. 1 — 35000 SP · toggle. Przy użyciu włóczni pozwala atakować pojedynczego wroga ze zwiększeniem celności o 2 i siły ataku krytycznego o 10%.
  • Power Crush Poz. 1–3 — 12000 SP każdy · aktywna. Atakuje wroga z mocą X dodaną do ataku fiz. Możliwe są overhit i trafienie krytyczne. (z: 664 / 706 / 750)

Poziom 43

  • Whirlwind Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 663 / 703 / 744)
  • Thunder Storm Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 504 / 534 / 566)
  • Howl Poz. 1 — 42000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza atak fiz. pobliskich wrogów o 23% na 30 s.
  • Boost HP Poz. 4 — 42000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 200.
  • Polearm Mastery Poz. 12–14 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29 / 30.9 / 32.9)
  • Light Armor Mastery Poz. 17–19 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 25.3 / 26.6 / 27.9)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 17–19 — 14000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 24.1 / 25.4 / 26.7)
  • Provoke Poz. 1 — 42000 SP · aktywna. Prowokuje wrogów na dużym obszarze i zmniejsza ich odporność na włócznie o 10 na 10 s.
  • Final Frenzy Poz. 1 — 42000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 32.9, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 7 — 42000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 166. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Power Crush Poz. 4–6 — 14000 SP każdy · aktywna. (z: 795 / 843 / 893)

Poziom 46

  • Whirlwind Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 787 / 832 / 879)
  • Thunder Storm Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 598 / 632 / 668)
  • Detect Plant Weakness Poz. 1 — 50000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. użytkownika przeciwko roślinom o 30% na 10 min.
  • Howl Poz. 2 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Thrill Fight Poz. 1 — 50000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu użytkownika o 20% i zwiększa szybkość ataku o 5% na 5 min.
  • Fast HP Recovery Poz. 4 — 50000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.1.
  • Polearm Mastery Poz. 15–17 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 35 / 37.1 / 39.4)
  • Light Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 29.3 / 30.7 / 32.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 20–22 — 17000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 28 / 29.4 / 30.8)
  • Final Frenzy Poz. 2 — 50000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 39.4, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 8 — 50000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 196. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Power Crush Poz. 7–9 — 17000 SP każdy · aktywna. (z: 945 / 998 / 1054)

Poziom 49

  • Whirlwind Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 927 / 977 / 1029)
  • Thunder Storm Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 705 / 743 / 782)
  • Howl Poz. 3 — 75000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Battle Roar Poz. 3 — 75000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 20% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 20% na 10 min.
  • Boost HP Poz. 5 — 75000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 250.
  • Polearm Mastery Poz. 18–20 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.7 / 44.1 / 46.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 23–25 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 33.6 / 35 / 36.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 23–25 — 25000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 32.2 / 33.7 / 35.2)
  • Lionheart Poz. 2 — 75000 SP · aktywna. Zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, sen, ogłuszenie i ataki usuwające wzmocnienia o 60% na 1 min.
  • Final Frenzy Poz. 3 — 75000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 46.6, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 9 — 75000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 229. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Focus Attack Poz. 2 — 75000 SP · toggle. Przy użyciu włóczni pozwala atakować pojedynczego wroga ze zwiększeniem celności o 3 i siły ataku krytycznego o 15%.
  • Power Crush Poz. 10–12 — 25000 SP każdy · aktywna. (z: 1112 / 1172 / 1234)

Poziom 52

  • Whirlwind Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1082 / 1137 / 1194)
  • Thunder Storm Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 823 / 864 / 908)
  • Detect Beast Weakness Poz. 1 — 140000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. użytkownika przeciwko bestiom o 30% na 10 min.
  • Howl Poz. 4 — 140000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 5 — 140000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.6.
  • Polearm Mastery Poz. 21–23 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 49.2 / 51.9 / 54.6)
  • Light Armor Mastery Poz. 26–28 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 38.1 / 39.6 / 41.2)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 26–28 — 45000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 36.7 / 38.2 / 39.8)
  • Final Frenzy Poz. 4 — 140000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 54.6, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 10 — 140000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 266. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Power Crush Poz. 13–15 — 45000 SP każdy · aktywna. (z: 1298 / 1365 / 1433)
  • Divine Inspiration Poz. 1 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja we współczesnym języku). Zwiększa o 1 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 55

  • Whirlwind Poz. 16–18 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1253 / 1313 / 1374)
  • Thunder Storm Poz. 16–18 — 50000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 952 / 998 / 1045)
  • Howl Poz. 5 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Thrill Fight Poz. 2 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Zmniejsza szybkość ruchu użytkownika o 20% i zwiększa szybkość ataku o 10% na 5 min.
  • Revival Poz. 1 — 150000 SP · aktywna. W nagłej sytuacji przywraca pełne HP. Można użyć tylko, gdy HP wynosi 10 procent lub mniej.
  • Boost HP Poz. 6 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 300.
  • Polearm Mastery Poz. 24–26 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 57.5 / 60.4 / 63.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 29–31 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 42.8 / 44.5 / 46.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 29–31 — 50000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 41.4 / 43 / 44.6)
  • Provoke Poz. 2 — 150000 SP · aktywna. Prowokuje wrogów na dużym obszarze i zmniejsza ich odporność na włócznie o 10 na 15 s.
  • Final Frenzy Poz. 5 — 150000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 63.3, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 11 — 150000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 306. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Shock Stomp Poz. 1 — 150000 SP · aktywna · zaklinalna. Wykonuje potężne tupnięcie, które ogłusza pobliskich wrogów na 9 s. Wymaga broni drzewcowej. Możliwe anulowanie celu.
  • Power Crush Poz. 16–18 — 50000 SP każdy · aktywna. (z: 1503 / 1575 / 1649)

Poziom 58

  • Whirlwind Poz. 19–21 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1438 / 1502 / 1568)
  • Thunder Storm Poz. 19–21 — 52000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1093 / 1142 / 1192)
  • Detect Dragon Weakness Poz. 1 — 157000 SP · aktywna. Zwiększa atak fiz. użytkownika przeciwko smokom o 30% na 10 min.
  • Howl Poz. 6 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Battle Roar Poz. 4 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 25% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 25% na 10 min.
  • Fast HP Recovery Poz. 6 — 157000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 2.7.
  • Polearm Mastery Poz. 27–29 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66.4 / 69.5 / 72.7)
  • Light Armor Mastery Poz. 32–34 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 47.8 / 49.5 / 51.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 32–34 — 52000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 46.3 / 48 / 49.7)
  • Final Frenzy Poz. 6 — 157000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 72.7, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 12 — 157000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 349. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Focus Attack Poz. 3 — 157000 SP · toggle. Przy użyciu włóczni pozwala atakować pojedynczego wroga ze zwiększeniem celności o 4 i siły ataku krytycznego o 20%.
  • Fell Swoop Poz. 1 — 157000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa liczbę jednoczesnych celów o 1. Wymaga broni drzewcowej.
  • Polearm Accuracy Poz. 1 — 157000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 2 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 1 — 157000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 5 i na ataki usypiające o 10. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Power Crush Poz. 19–21 — 52000 SP każdy · aktywna. (z: 1725 / 1803 / 1882)

Poziom 60

  • Whirlwind Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1636 / 1704)
  • Thunder Storm Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1243 / 1296)
  • Howl Poz. 7 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 30–31 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 76 / 79.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 35–36 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 53 / 54.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 35–36 — 132000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 51.4 / 53.2)
  • Provoke Poz. 3 — 264000 SP · aktywna. Prowokuje wrogów na dużym obszarze i zmniejsza ich odporność na włócznie o 10 na 20 s.
  • Final Frenzy Poz. 7 — 264000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 79.3, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 13 — 264000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 379. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Shock Stomp Poz. 2 — 264000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Power Crush Poz. 22–23 — 132000 SP każdy · aktywna. (z: 1963 / 2045)

Poziom 61

  • Divine Inspiration Poz. 2 — 0 SP · pasywna · wymaga Starożytna księga - Divine Inspiration (wersja w języku oryginalnym) Zwiększa o 2 liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba.

Poziom 62

  • Whirlwind Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1774 / 1845)
  • Thunder Storm Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1349 / 1403)
  • Howl Poz. 8 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 7 — 330000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 350.
  • Polearm Mastery Poz. 32–33 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 82.7 / 86.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 37–38 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 56.6 / 58.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 37–38 — 170000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 55 / 56.7)
  • Lionheart Poz. 3 — 330000 SP · aktywna. Zwiększa odporność na paraliż, unieruchomienie, sen, ogłuszenie i ataki usuwające wzmocnienia o 80% na 1 min.
  • Final Frenzy Poz. 8 — 330000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 86.1, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 14 — 330000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 410. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Fell Swoop Poz. 2 — 330000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa liczbę jednoczesnych celów o 2. Wymaga broni drzewcowej.
  • Power Crush Poz. 24–25 — 170000 SP każdy · aktywna. (z: 2129 / 2214)

Poziom 64

  • Whirlwind Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1917 / 1990)
  • Thunder Storm Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1457 / 1513)
  • Howl Poz. 9 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Battle Roar Poz. 5 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 30% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 30% na 10 min.
  • Polearm Mastery Poz. 34–35 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 89.6 / 93.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 39–40 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 60.2 / 62.1)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 39–40 — 220000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 58.6 / 60.4)
  • Final Frenzy Poz. 9 — 440000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 93.1, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 15 — 440000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 443. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Shock Stomp Poz. 3 — 440000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Power Crush Poz. 26–27 — 220000 SP każdy · aktywna. (z: 2301 / 2388)

Poziom 66

  • Whirlwind Poz. 28–29 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2064 / 2138)
  • Thunder Storm Poz. 28–29 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1569 / 1625)
  • Howl Poz. 10 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 8 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 400.
  • Polearm Mastery Poz. 36–37 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 96.6 / 100.2)
  • Light Armor Mastery Poz. 41–42 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 64 / 65.8)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 41–42 — 230000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 62.2 / 64.1)
  • Final Frenzy Poz. 10 — 470000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 100.2, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 16 — 470000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 475. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Focus Attack Poz. 4 — 470000 SP · toggle. Przy użyciu włóczni pozwala atakować pojedynczego wroga ze zwiększeniem celności o 5 i siły ataku krytycznego o 25%.
  • Wrath Poz. 1–2 — 230000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. Potężne pchnięcie włócznią osłabia CP pobliskich wrogów o X%. Wymaga broni drzewcowej. (o: 7 / 10)
  • Fell Swoop Poz. 3 — 470000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa liczbę jednoczesnych celów o 3. Wymaga broni drzewcowej.
  • Polearm Accuracy Poz. 2 — 470000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 3 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 2 — 470000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 10 i na ataki usypiające o 20. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Power Crush Poz. 28–29 — 230000 SP każdy · aktywna. (z: 2476 / 2565)

Poziom 68

  • Whirlwind Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2213 / 2288)
  • Thunder Storm Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1682 / 1739)
  • Howl Poz. 11 — 650000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Fast HP Recovery Poz. 7 — 650000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 3.4.
  • Polearm Mastery Poz. 38–39 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 103.8 / 107.5)
  • Light Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 67.7 / 69.7)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 43–44 — 330000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 66 / 67.8)
  • Final Frenzy Poz. 11 — 650000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 107.5, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 17 — 650000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 509. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Wrath Poz. 3–4 — 330000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 12 / 15)
  • Shock Stomp Poz. 4 — 650000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Power Crush Poz. 30–31 — 330000 SP każdy · aktywna. (z: 2655 / 2745)

Poziom 70

  • Whirlwind Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2363 / 2439)
  • Thunder Storm Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1796 / 1854)
  • Howl Poz. 12 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Battle Roar Poz. 6 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna. Potężny ryk, który regeneruje 35% pierwotnego HP użytkownika i zwiększa jego maks. HP o 35% na 10 min.
  • Boost HP Poz. 9 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 440.
  • Polearm Mastery Poz. 40–41 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 111.1 / 114.8)
  • Light Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 71.6 / 73.5)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 45–46 — 360000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 69.7 / 71.6)
  • Final Frenzy Poz. 12 — 720000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 114.8, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 18 — 720000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 542. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Wrath Poz. 5–6 — 360000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 17 / 20)
  • Fell Swoop Poz. 4 — 720000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa liczbę jednoczesnych celów o 4. Wymaga broni drzewcowej.
  • Power Crush Poz. 32–33 — 360000 SP każdy · aktywna. (z: 2836 / 2927)

Poziom 72

  • Whirlwind Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2515 / 2590)
  • Thunder Storm Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 1911 / 1969)
  • Howl Poz. 13 — 1100000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Polearm Mastery Poz. 42–43 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 118.4 / 122.1)
  • Light Armor Mastery Poz. 47–48 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 75.5 / 77.4)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 47–48 — 550000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 73.6 / 75.5)
  • Final Frenzy Poz. 13 — 1100000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 122.1, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 19 — 1100000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 576. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Wrath Poz. 7–8 — 550000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 22 / 25)
  • Shock Stomp Poz. 5 — 1100000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Power Crush Poz. 34–35 — 550000 SP każdy · aktywna. (z: 3018 / 3108)

Poziom 74

  • Whirlwind Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2665 / 2740)
  • Thunder Storm Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (z: 2026 / 2082)
  • Howl Poz. 14 — 1600000 SP · aktywna · zaklinalna
  • Boost HP Poz. 10 — 1600000 SP · pasywna · zaklinalna. Maks. HP rośnie o 480.
  • Fast HP Recovery Poz. 8 — 1600000 SP · pasywna · zaklinalna. Premia do odnawiania HP rośnie o 4.
  • Polearm Mastery Poz. 44–45 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 125.7 / 129.3)
  • Light Armor Mastery Poz. 49–50 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 79.4 / 81.3)
  • Heavy Armor Mastery Poz. 49–50 — 810000 SP każdy · pasywna · zaklinalna. (o: 77.4 / 79.3)
  • Final Frenzy Poz. 14 — 1600000 SP · pasywna · zaklinalna. Atak fiz. rośnie o 129.3, gdy HP spadnie poniżej 30%.
  • Vicious Stance Poz. 20 — 1600000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa siłę ataków krytycznych o 609. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Focus Attack Poz. 5 — 1600000 SP · toggle. Przy użyciu włóczni pozwala atakować pojedynczego wroga ze zwiększeniem celności o 6 i siły ataku krytycznego o 30%.
  • Wrath Poz. 9–10 — 810000 SP każdy · aktywna · zaklinalna. (o: 27 / 30)
  • Fell Swoop Poz. 5 — 1600000 SP · aktywna · zaklinalna. Przez 2 min zwiększa liczbę jednoczesnych celów o 5. Wymaga broni drzewcowej.
  • Polearm Accuracy Poz. 3 — 1600000 SP · toggle · zaklinalna. Celność rośnie o 4 przy użyciu włóczni. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • War Frenzy Poz. 3 — 1600000 SP · toggle · zaklinalna. Zwiększa odporność na ogłuszenie o 15 i na ataki usypiające o 30. Stale zużywa MP proporcjonalnie do poziomu użytkownika.
  • Power Crush Poz. 36–37 — 810000 SP każdy · aktywna. (z: 3198 / 3288)

Poziom 76

  • Divine Inspiration Poz. 3–4 — 0 SP każdy · pasywna · wymaga Ancient Book - Divine Inspiration (Manuscript), Ancient Book - Divine Inspiration (Original Version). Zwiększa o X liczbę wzmocnień, które może otrzymać jedna osoba. (o: 3 / 4)

W innych kronikach

Najczęstsze pytania: Warlord

Jakiej broni używa Warlord?

Opanowana broń: Włócznie.

Jaką zbroję nosi Warlord?

Zbroja: Ciężkie zbroje, Lekkie zbroje.

Dane i grafiki w tej wiki pochodzą z samej gry Lineage II. Lineage II, NCSOFT oraz wszystkie nazwy, teksty, grafiki i dane z gry są zastrzeżonymi znakami towarowymi i własnością NCSOFT Corporation. L2Sanctum to projekt fanowski, niepowiązany z NCSOFT ani przez nią niesponsorowany czy popierany. Nazwy są po angielsku, jak w kliencie gry.